好的,現在我們知道了 視頻沒有殺死廣播明星,但我們當然看到通過互聯網提供的流媒體殺死了任何物理。 購買 CD 大多被在線音樂娛樂所取代,而 DVD 或藍光電影也有望通過 Netflix、Hulu 或亞馬遜等在線流媒體提供商來追隨這一趨勢。 雲帶來了巨大的轉型潛力,只有最具創新性的公司才能在這樣的變化中倖存下來。 我們已經做好了顛覆的準備。
現在,這一發展從未對遊戲社區造成太大影響。 這主要是因為視頻遊戲需要大量的計算和硬件工作。 至少如果你想玩現代遊戲。 然而,我們正在慢慢接近這樣一種勢頭,即互聯網速度和可靠性以及虛擬雲基礎設施都有足夠的容量來提供在線流媒體遊戲。 請將此文章視為未來幾年事情如何發展的預測和意見。

遊戲流媒體如何運作?
通過完全啟用的 5G 基礎設施 (IoT) 甚至當今的高端互聯網連接,您可以將黑匣子與您的顯示器連接起來,而這些黑匣子內部可能只有最少的硬件。 聲稱完全沒有硬件是愚蠢的,但至少你可以說,在未來你的“遊戲盒”將只處理視頻如何分配到顯示器以及你的輸入控制(控制器或鼠標/鍵盤組合)和找到他們進入你的遊戲的方式。
我可以想像像微軟、Valve 甚至亞馬遜這樣的公司會出售這樣的遊戲流媒體盒,隨著時間的推移,它們不僅會蠶食遊戲機市場,還會讓遊戲 PC 成為計算機歷史的一部分。 由於這些盒子本身很可能很便宜,我想它們大約在 50 美元左右,這些公司可以通過訂閱計劃產生收入,讓你通過雲每月支付遊戲服務費用。 因此,您可以節省原本要花在昂貴硬件上的錢。
到達消費硬件的盡頭
僅作為一個快速計算示例,讓我們假設未來的 Sony PlayStation 5 以及下一代 Xbox 將命名為(Project Scarlet?),在發佈時的成本約為 500 美元。 這些未來的遊戲機可能會在 2020/21 年左右發布。 因此,這樣的訂閱需要花費大約 20 美元並運行 24 個月才能為服務提供商產生 500 美元的收入。 兩年後支付的所有費用都將是獎金。 即使在今天,這樣的模式仍然是首選,因為控制台公司現在已經發現,單獨使用控制台單元並不能真正賺取太多利潤。
微軟和亞馬遜在這種商業模式和雲基礎設施的利用方面略領先。 索尼可能很難從頭開始轉型並開展此類業務。 微軟現在甚至正在用他們所說的測試遊戲訂閱計劃 Xbox遊戲通行證,我不需要向你解釋亞馬遜將另一個功能壓縮到他們的 Prime 訂閱中是多麼容易,無論他們的用戶是否想要。 亞馬遜只需要將這項新服務作為 AWS(亞馬遜網絡服務)的一部分來考慮,順便說一下,它已經是這個星球上領先的雲計算服務之一。 大約四年前,亞馬遜在 2014 年收購了視頻流媒體平台 Twitch 時,已經證明了他們對遊戲行業很感興趣。

但是,如果我的互聯網出現故障怎麼辦? 不給我玩遊戲?
如果互聯網出現故障怎麼辦? 好吧,您必須通過不久的將來的眼睛來看待這一點。 試著告別 LAN 的想法,想想更廣泛的物聯網中的虛擬網絡。 這可以通過讓單個支持 5G 的設備直接連接到互聯網並獨立於任何中央 WiFi 或其他本地網絡來實現,這些網絡從您的調製解調器/路由器獲得其共用互聯網連接。
這什麼時候會發生?
這只是基於今天的技術和用戶行為的推測,但我認為下一個之後可能不會有一代遊戲機。 由於我目前預計下一代遊戲機將在 2020/21 年左右問世,其使用壽命約為 7-8 年,我認為它們將持續到 2028 年左右。到那時,使用 5G 和物聯網很可能已經是司空見慣的事情。

對競爭的影響
這種發展會擾亂市場並使其他公司轉向以保持其市場份額是合理的。 例如,索尼可能會嘗試全力以赴,繼續像現在一樣銷售 PlayStation 遊戲機,並讓那些不想改變自己行為的遊戲玩家轉向基於訂閱的遊戲模式。 他們可以進一步加強對 VR 的關注以幫助實現這一目標,但當然,他們也可能最終會因該策略而失敗。
也許任天堂會轉向專注於類似於任天堂 3DS 和 Switch 組合的小型遊戲設備。 家庭娛樂和便攜性是他們的遊戲,所以這可能會發生。 它可能不是完全萬無一失的,但任天堂也可能會嘗試為所有不喜歡笨重遊戲機設計的人提供一款可愛的設備來攻擊遊戲智能手機市場。 Razer Phone 或 ROG 手機.
其他中斷
如果這種情況是正確的,專用遊戲硬件將會下降,並且在某種程度上,這也可能影響普通的智能手機和計算機。 在企業中,為員工提供虛擬工作站已經是常規操作,這些工作站僅與微型計算機建立連接,這些計算機與他們的虛擬實例建立網絡連接。 如果這種趨勢繼續增長,最終用戶設備方面對數據存儲、計算能力和 RAM 的需求將下降。
唯一可能有趣的是視聽規格,以及越來越重要的互聯網可訪問性和速度。 這也意味著您的電池上的電湧要少得多,因此這種需求也會下降或保持原樣。 從綠色的角度來看,所有這些都會很有趣,因為消費者可以將他們的設備保存更長時間,從而減少電子垃圾。 如果想要獲得更快的 CPU,他們只會選擇與他們的服務提供商合作的更高級的訂閱計劃。
有趣的是,我相信如果這樣的遊戲流媒體服務正確推出,用戶體驗根本不會發生太大變化。 您仍然可以插入控制器或鍵盤/鼠標組合,使用耳機並享受樂趣。 不會有風扇噪音,不會產生熱量,而且你玩這樣的遊戲需要的功耗要少得多。

標準環境有其優勢
有趣的是,我確信游戲開發者和軟件開發者一般都會喜歡標準化的環境。 雖然遊戲機上仍然會發生錯誤和崩潰,但這種情況很少見。 這是因為主機遊戲開發人員可以構建他們的代碼以匹配所有用戶都相同的特定硬件集。 在 PC 遊戲方面,遊戲玩家可能已經獲得併自行構建了上百萬種不同部件的組合。 這對最低要求和兼容性意味著什麼?
對於質量保證和穩定性測試,這意味著更加複雜,遊戲開發人員幾乎不可能保證他們的構建能夠在所有硬件組合上 100% 運行。 如果遊戲服務訂閱按上述方式運行,開發人員可以專注於很少的標準環境,並確保這些環境與遊戲正常運行。 對於 PC 遊戲玩家來說,這很可能意味著更少的錯誤和崩潰,並且可能會帶來更好的遊戲,因為開發人員可以花更多時間為他們的遊戲實現令人興奮的功能或構建更吸引人的效果。
當然,有些人會堅持他們的硬件,因此“本地計算”可能會成為一種 壁龕 與使用“遊戲雲”相比,就像黑膠唱片播放器一樣。 由於此類零件的大規模生產可能不復存在,因此這群人的價格可能會上漲。 你呢? 如果它真的運作良好,你會想要這樣的訂閱模式嗎? 你寧願保留你的黑匣子嗎? 我很想知道你的意見。 通過在下面分享您的評論,讓我知道您的想法。 非常感謝!
照片來源:特色圖片“遊戲機前的遊戲玩家”以及“與遊戲玩家的活動合影”被艾米麗·李射殺 CU Boulder 遊戲/電子競技. 其餘圖片已拍攝 克里斯托弗·伊薩克 (Christopher Isak) 在 IAA 為 TechAcute.
編者按:本文為作者個人觀點。 無法保證任何或所有這些預測都會如上述情景中所述發生。
