Редвуд-Сіті, США, 11 червня - Під час підготовки до Е3 кілька великих видавців зараз публікують інформацію про свої майбутні ігрові назви. Видавець відеоігор Electronic Arts (EA) та розробник BioWare випускають нову IP-адресу “Гімн”Зараз на двигуні Frostbite. Гімн продається як "RPG спільного світу".
Що це означає? IP?
Це скорочення від інтелектуальної власності. У цьому контексті це означає, що BioWare працює над абсолютно новою обстановкою гри, а не над наступною частиною усталеної франшизи відеоігор. Тим не менше, я продовжую думати: "Я це вже бачив".
Про що Гімн?
Поки що відомо не багато, і EA поки що був недоступний для відповіді на запитання щодо цього майбутнього заголовка. На основі випущеного трейлера та демо-відео про геймплей ми можемо принаймні сказати, що Anthem відчуває себе як щось середнє Роздільна, Доля, Evolution, Titanfall, і, можливо, це навіть має деякі смаки від Mass Effect: Андромеда та Немає людини Sky.
У демонстраційній геймплейній грі ми бачимо гравця, який приєднується до інших геймерів для спільної місії. Персонаж забирається у бойовий костюм та реактивні рюкзаки через карту джунглів так само, як це зробила б Залізна Людина. Персонаж не тільки пролітає через і над детальною рослинністю, але також занурюється в озеро і занурюється без особливих клопотів.
Під час проходження ми можемо спостерігати за класами персонажів, які видаються рейнджерами, солдатами, псикерами та танками. Поки що нічого такого, чого ми ще не бачили в подібних іграх минулого. Знаючи EA та BioWare, це лише перший погляд на Світ Гімну, а не реклама готової гри.
Чи вчився BioWare на минулих помилках?
Останні роботи від BioWare надійшли частково негативні відгуки навколо анімації персонажів. Гравці скаржилися на погано зроблену міміку та рухи тіла, які відчувають себе не на своєму місці. Якщо ми зараз подивимося тизер ігрового процесу, ми можемо побачити реалістичну анімацію та міміку. BioWare звільнив всю їхню анімаційну команду і отримав нову, або як це сталося? Ми сподіваємось, що вони щойно вивчили минулі проекти та взяли всі ці відгуки лише для того, щоб створити набагато кращу гру.
відкриті питання
На основі маркетингу та випущених відео вже є багато обіцянок. Чи зможуть вони все це доставити? Поки що є ще деякі питання без відповіді.
Наскільки глибоко йде створення персонажа?- Ми справді бачимо тут справді карту відкритого світу?
- Який масштаб подій, що змінюють світ?
- Чи попередньо відтворено ігровий відеоролик?
- Ми бачимо сценарій анімації або динамічний вміст?
- Скільки буде класів?
- Графіка залишиться такою або буде знижена?
- Коли вийде Гімн?
Ми будемо раді почути більше про Гімн і сподіваємось, що він скоро вийде.
Проникливість керівництва
"Наші розробники в BioWare створили щось особливе", - сказав Патрік Содерлунд, виконавчий віце-президент EA Worldwide Studios. “Ми висуваємо Frostbite на нові висоти, розробляємо гру, на відміну від того, що робив EA раніше. Ми розповідаємо нову історію, створюємо соціальний досвід співпраці та ставимо його у сусідній відкритий світ, який є динамічним і буде постійно змінюватися протягом багатьох років "
YouTube: Розкриття офіційного геймплею гімну
Натискаючи кнопку «Відтворити», ви погоджуєтеся з умовами YouTube Умови надання послуг та Політика конфіденційностіДані можуть бути передані YouTube/Google.
Фото: EA Games / BioWare
джерело: Джино Таленс, Бред Гілдербранд (Прес-реліз EA) / Патрісія Ернандес (Kotaku)
Повідомлення редакції: Ми звернулись до EA, щоб зібрати додаткову інформацію щодо цього, але вони не відповіли нам вчасно до публікації цієї статті. Цитата була надана в рамках публічного прес-релізу.
