Minuhan Tungtutan Cybersecurity of 2020

-

Cybersecurity mangrupikeun topik anu panas dina dunya digital ayeuna. Salah sahiji otoritas utama dina masalah éta nyaéta Cisco, perusahaan anu ngawangun idéntitas brand na janten salah sahiji perusahaan terkemuka dina bidang ieu. Dijero wawancara podcast jeung Kevin Delaney, Cisco urang wakil presiden sareng CTO tina grup bisnis kaamanan na, Bret Hartman ngabagi sababaraha wawasanna ngeunaan peringatan, ramalan, sareng prakték anu paling saé pikeun kaamanan siber dina taun 2020. Dihandap ieu anjeun tiasa mendakan jalan konci diskusi aranjeunna anu tiasa ngabantosan anjeun sareng lingkungan anjeun langkung siap pikeun pasar siber dina taun 2020.

perkenalan

Aya sajumlah alat rumit ayeuna, mimitian ti kaméra wéb, telepon sélulér, TV pinter, konsol gim, palinter home (kantor cerdas), sareng alat IoT sanés. Ieu ngandung hartos langkung titik akhir, masing-masing nyababkeun titik asup poténsial pikeun hacker sareng palaku jahat sanésna (dina kontéks kaamanan sélulér, "jalma jahat" dianggap jalma-jalma anu ngamangpaatkeun élmuna pikeun ngarugikeun tibatan ningkatkeun sareng ngajagaan). Dina waktos anu sasarengan, aya paningkatan aplikasi anu sayogi pikeun pangguna, masing-masing peryogi fitur kaamananna masing-masing dilaksanakeun.

Ogé pikaresepeun: Intel Tés TrailGuard AI pikeun Ngalawan Pemburuan di Afrika

Cara aplikasi diwangun dirobah sakumaha ayeuna data na seueur disimpen dina awan pribadi atanapi umum. Nomer produk anu ningkat, aplikasi, infrastruktur perangkat lunak, sareng aksés ningkatkeun jumlah ancaman anu disanghareupan. Sanaos kitu, dina waktos anu sasarengan, ieu nyababkeun inovasi dina bidang kaamanan siber kusabab nalika panineungan atanapi serangan dicirikeun, ieu antukna ngabalukarkeun pamutahiran kaamanan anu langkung saé. Jalma jahat ogé ngagaduhan langkung seueur cara pikeun nyerang lingkungan, sedengkeun jalma-jalma anu hadé néang cara pikeun ngeureunkeunana.

Aya tilu fase utama anu dilalui cybersecurity:

  • Fase I: Sakitar 30 taun ka pengker, kaamanan siber difokuskeun kana panangtayungan infrastruktur perangkat keras ngalangkungan firewall, anu masih dianggo ogé ayeuna.
  • Fase II: Dina awal taun 2010, jasa awan ngagentoskeun pokus tina perangkat keras kana awan. Dinten ieu mangrupikeun topik anu paling ditutupan tina kaamanan siber sabab éta dimana kaseueuran kamekaran di sadaya pasar siber global, sareng ieu léngkah transitory anu bakal ngakibatkeun tahap katilu.
  • Fase III: Kaamanan dilebetkeun kana aplikasi. Arsitéktur produk atanapi lemes bakal nyusun fitur kaamanan anu unik ti mimiti pamekaran, tanpa nganggo pihak ka 3 langkung jauh saatos dirilis.

Cisco Cybersecurity Poto Woman Téhnologi Seni Pameran

Tren, ramalan, sareng tanda peringatan

  • Éta mangrupikeun "balapan senjata" - jalma-jalma anu hadé sareng jalma-jalma jahat ngarobih kana cara-cara anyar pikeun mayungan atanapi ngarusak kaamanan lingkungan sapertos perusahaan, pamaréntah, atanapi lembaga. Éta dipindahkeun ku inovasi sareng kréativitas manusa, sareng kadua belah pihak diajar ti anu séjén.  
  • Haté tina tantangan nyaéta ngatur kompleksitas.  Éta hartosna tetep up to date sareng fitur kaamanan anu pangsaéna sareng gancang adaptasi kana pelanggaran anu didamel ku peretas, khususna dina ranté pamekaran parangkat lunak sareng panyebaran. Kusabab seueur produk akhir anu dikembangkeun di sababaraha perusahaan, penting pikeun tiasa ngajaga parapatan di antara.
  • AI sareng Pembelajaran Mesin laksanakeun peuntas sagala bidang IT. Dina kontéks kaamanan siber, simulasi AI tina kecerdasan manusa masih jauh ayeuna, janten kami aman tina skenario kiamat Skynet. Kiwari unggal vendor kaamanan seuseueurna nyarioskeun ngeunaan pembelajaran mesin sabab tiasa ngolah seueur inpormasi anu patali sareng kaamanan. Parangkat lunak ngamangpaatkeun pembelajaran mesin tiasa ngadamel langkung ti hiji petabyte data per dinten sareng ngaidentipikasi ancaman anu poténsial dugi ka manusa teu sanggup.
  • Pikir sateuacana - Masalah kaamanan siber kedah diperhatoskeun di sadaya unit bisnis: IT, penjualan, hukum, hubungan masarakat, jst. Perusahaan sareng lembaga kedah ngagaduhan rencana supados jalma-jalma anu leres tiasa ngajalankeun sacara tepat sareng tepat waktu pikeun merangan ancaman keamanan siber.

Prakték pangsaéna taun 2020

  • Anggo segmentasi pikeun ngendalikeun kumaha data ngalir tina hiji jaringan ka jaringan anu sanés upami aya serangan di unit usaha khusus sapertos call center atanapi sales sales. Éta tiasa dieureunkeun dina ruas khusus éta. Ku cara ieu, éta moal nyebrang ka kelompok sanés sapertos manufaktur, ngajaga aman.
  • Pisibilitas jaringan kedah dicetak dina arsitektur parangkat lunak lingkungan. Seueur organisasi henteu ngagaduhan pisibilitas dina jaringanna. Bret Hartman nampilkeun conto hébat "telemetry lingkungan" antara titik akhir jaringan (alat, héndsét), awan (data disimpen dina awan), sareng aplikasi "kumaha kuring terang naon anu dilakukeun aplikasi éta."
  • Komunikasi - nalika nyarioskeun masalah kaamanan siber, penting pisan ngagunakeun kekecapan anu ditarjamahkeun janten istilah bisnis. Patugas kaamanan peringkat luhur kedah komunikasi istilah-istilah téknis ku cara ngabantosan pamangku kapentingan ngartos pangaruh cybersecurity dina mérek perusahaan sacara gembleng.
  • Ngawangun sareng mekar bakat - organisasi kedah berkolaborasi sareng paguron luhur pikeun ngawangun program inklusif anu ngabantosan generasi lulusan mahasiswa lulusan janten ahli kaamanan siber anu diperyogikeun dunya. 

Cisco éta podcast ngadamel paguneman hébat anu nekenkeun pentingna kreativitas sareng kolaborasi dina dunya anu beuki rumit unggal dinten.


YouTube: Cisco sareng Ransomware - Anatomy of Cyberattack

Cisco sareng Ransomware - Anatomi Serangan Siber

Ku ngaklik muter, anjeun satuju kana YouTube urang Sarat of Service jeung kabijakan privasi. Data tiasa dibagikeun sareng YouTube / Google.

Kiridit poto: fitur na gambaran parantos dilakukeun ku Alec Favale. nu poto dina awak tulisan diwangun ku Yomex Owo.
sumber: Podcast Cisco

Eugen Caraion
Eugen Caraion
Gairah ngeunaan kaulinan sareng industri permainan dev, panulis sareng seniman gaya bébas dina haté.
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -
- Iklan -