Kako naj ustvarjalci igralne vsebine sodelujejo z Lurkit? Ne vem, suspendiran.

-

Kako je uporabljati Lurkit kot ustvarjalca vsebine in igralnega novinarja? Ker TechAcute ne samo dejavno poroča o tehnoloških novicah, ampak tudi o igrah na srečo, se včasih zanašamo na platforme tretjih oseb, da nas povežejo z razvijalci in založniki, tako da lahko dobimo več informacij o prihajajočih video igrah in da se prijavimo za pregledne kopije iger. da nam ni treba kupovati vseh naslovov samo zato, da bi poročali o njih.

Čeprav zagotovo niso edina platforma za to, sem želel pripraviti članek za vas, da bi bolje razumeli, kaj počne Lurkit podjetja Lurkware AB s sedežem v Linkopingu na Švedskem. Potem ko bomo delili nekaj podrobnosti in izkušenj o Lurkitu, bomo na kratko predstavili tudi nekatere njihove konkurente. Kaj je torej Lurkit in kaj počnejo? Kar skočimo noter.

Kaj Lurkit ponuja založnikom in ustvarjalcem vsebin?

Lurkit gosti platformo, ki razvijalcem iger in založnikom omogoča, da svoje prihajajoče novice predstavijo novinarjem v industriji iger, streamerjem in vplivnežem. V tržnem izvodu njihovega spletnega mesta to skupino preprosto imenujejo »ustvarjalci vsebine«, kar bi vključevalo vsakogar, ki ustvarja vsebino in ki se ima za moderatorja vsebine, bi domnevali.

Zdi se, da je situacija v kateri zmagajo obe vpleteni strani, seveda pa mora tudi Lurkit zaslužiti nekaj denarja kot podjetje, zato zaračunava storitve, kot so jasno opredeljene plačljive kampanje, zagotavljajo pa tudi ponavljajoče se naročnine, kot je organska kampanje in storitve za zagotavljanje vpoglednih podatkov svojim strankam.

Kaj Lurkit ponuja ustvarjalcem vsebin?

Svojo ponudbo predstavljajo ustvarjalcem vsebin na zelo igriv način, tako da v svojem besedilu uporabljajo izraze, kot so »questions«, toda na koncu dneva so ustvarjalci vsebin delovna sila, ki dejansko prinaša rezultate za kampanje in projekte Lurkit. Najpogosteje ne bi plačali ustvarjalca vsebine, kar v panogi ni nič nenavadnega, imajo pa tudi nekakšen načrt, da plačajo ustvarjalcem vsebine, če njihovo delo dobro deluje, vendar ne gre za nadomestilo za opravljeno delo ali porabljene ure.

Kakšna je bila naša izkušnja, ko smo se poskušali prijaviti kot ustvarjalec vsebine?

Že imamo dobre partnerje za prejemanje obvestil o prihajajočih igre in pregledni ključi za testiranje naslovov, ne da bi zanje plačali kot novinarji, vendar vedno radi preizkušamo tudi nove rešitve, zato smo se poskušali prijaviti v Lurkit in videti, kako bo to delovalo. Skratka, to ni bila dobra izkušnja in na koncu smo imeli veliko dela, brez rezultatov. Tudi kot novinarji se imamo za ustvarjalce vsebine, kaj je šlo torej narobe? Lurkit je za nas preveč ekskluziven.

Ko smo se prijavili in ustvarili profil, smo le malo počakali, da smo naš profil v celoti odobrili, preden smo lahko naredili več testov, kako bo šlo z Lurkit. Nekaj ​​časa od njih nismo prejeli odgovora, vendar smo že večkrat prejeli njihovo glasilo. Ko je pred dnevi prišlo do radovednega glasila, smo kliknili na CTA in želeli sodelovati v akciji. Vendar smo pri poskusu prijave naleteli na nekaj težav. Pri poskusu prijave je prišlo do napak, vendar bi pri poskusu registracije novega računa sporočilo o napaki preprosto povedalo, da je že registriran uporabnik z našim e-poštnim naslovom. Ker nismo videli možnosti, da bi to sami odpravili, smo se odločili, da obvestimo klepet za podporo in prosimo za pomoč. Klepet nam je svetoval pošljite e-pošto skupini za podporo in prijavili smo svojo težavo.

Nekaj ​​dni pozneje nas je podpora Lurkit obvestila, da dejansko ni bilo napake. Preprosto smo blokirali naš račun brez kakršne koli povratne informacije, vendar smo ne glede na to še vedno prejemali glasilo. Naš račun torej ni obvladljiv, naši podatki so nekje tam, vendar so na nek način tudi prepovedani. Kaj se je zgodilo? Podporo smo prosili za njihov razlog, zakaj bi se odločili, da blokirajo naš račun, še preden smo karkoli storili. Čez nekaj časa so nam povedali, da je bil račun TechAcute blokiran zaradi našega YouTube videi. Ni tako, da smo imeli premalo naročnin ali da nismo imeli dovolj video posnetkov iger na kanalu TechAcute. Razlog je bil, da naša vrsta videoposnetkov ni dovoljena na njihovi platformi.

Vsebina, ki ni »privlačna«, ni dovoljena

Katera vrsta bi to lahko bila? No, nismo streamerji ali vplivneži na igre. Imamo se za poročevalce in novinarje, zato večino časa pišemo recenzije videoiger in preprosto uporabljamo posnetke na YouTubu, ki smo jih posneli med testi, kot referenco za bralce. So brez govorečih glav in nimajo komentarjev na to. Igralni videoposnetki brez komentarjev na YouTubu so a nišo vrsta videoposnetka, vendar so tudi priljubljeni in ljudje pogosto uporabljajo iskalnik YouTube posebej, da opazijo »[ime igre] brez komentarja«, in to je razlog, zakaj to počnemo. Naši videoposnetki so precej nevtralni in preprosto pokažejo, kakšna je igra vsem, ki razmišljajo o nakupu. Kdo ocenjuje, kaj je dober medij in kaj ne? Kaj so KPI-ji in meritve? In zakaj ne bi ocenili kakovosti na podlagi podatkov? Bi bil problem tudi kritičen pregled slabe igre? Zanima me, kako se odločajo za take stvari.

Gabriel Sanchewski, vodja skupnosti iz Lurkita, nam je povedal, da želijo samo »pritegljivo vsebino, ko pokrivajo igre«. Pojasnili smo jim, da smo revija z novicami, in delili nekaj informacij o tem, kako pokrivamo igre, vendar jih delo z novičarskimi platformami ni zanimalo. Če vidimo, da ni bilo nobene navedbe o tem, kaj pomeni »privlačna vsebina«, toda če slišimo, da bodo videoposnetki »brez komentarjev« začasno ustavljeni brez predhodnega obvestila, nas vodi do prepričanja, da bi bile vse vrste komentarjev na video dobrodošli, dokler nekdo govori o posnetek. Ugotovili smo, da način, da tega ne sporočimo pravilno in nas izključimo iz platforme brez predhodnega obvestila, ni zelo vključujoč način. Odločili smo se, da ne bomo nadaljevali s sodelovanjem z Lurkit, saj prav tako nimamo interesa za sodelovanje s platformo, ki ji ni mar za vključevanje, in podjetjem, ki se posebej odloči, da novinarje izključi iz njihove platforme. Kaj pa ustvarjalci vsebin za invalide, ki ne uporabljajo svojih glasov za pokrivanje iger? Ali tudi zanje velja, da niso dovolj angažirani? Kaj pa ustvarjalci vsebine, ki so zelo ustvarjalni, a preveč sramežljivi ali preveč zaskrbljeni, da bi posneli svoj glas?

Če mi kdo sporoči, da je bila moja prijava zavrnjena iz razloga, da je moje občinstvo premajhno ali da meni, da me premalo ljudi spremlja na družbenih omrežjih, so to specifikacije, ki morda tudi niso smiselne, vendar bi to lahko razumel . Ne pošiljam povratnih informacij, še vedno pošiljam neželeno pošto prosilcev z glasili, potem pa to, da ugotovijo, da niso dovolj angažirani, preprosto ni dober razlog, prav tako pa ni dober slog za sklepanje partnerstev. Morda bi to pričakoval od zagona iger kripto iger ali NFT, ne pa od podjetja za PR in trženje. Vključenost in kakovost komuniciranja bi morala biti leta 2022 ključni vrednoti vsakega podjetja in strategije.

Mogoče vam bo uspelo, vendar tega ne morem potrditi

Morda obstajajo streamerji ali drugi ustvarjalci vsebine, ki jim uspe odobriti svoje profile v Lurkit-u, in upam, da imajo dobre izkušnje z delom tam, če so dovolj »zaposleni«, a kar se tiče predloga plačil za ustvarjalce vsebine Previden bi bil, koliko truda vlagate v to partnerstvo, saj morda vaše dobro delo nenadoma ne bo več veljalo za »vključujočo vsebino« in kako hitro bi lahko njihov profil nenadoma brez predhodnega obvestila začasno ukinil. Vsem izdajateljem iger in razvijalcem, ki razmišljajo o sodelovanju Lurkit, želim samo povedati, da če bi želeli sodelovati z nami, smo vedno veseli, da jih neposredno slišimo. Če so v industriji iger na srečo, jim je verjetno mar za vključitev, in če je tako, ne priporočam sodelovanja z Lurkit na podlagi njihovih politik in »strategije«.

Dobra alternativa Lurkitu

V primeru, da ste ustvarjalec vsebine ali založnik iger, ki išče alternative za Lurkit, vam lahko priporočam, da si ogledate Keymailer (Game.Press) in Terminali od Evolve. Morda tudi oni niso popolni, toda v zadnjih letih sem imel vedno dobro izkušnjo sodelovanja z njimi in z njihovo pomočjo smo tukaj na TechAcute-u pokrili veliko število iger. Morda obstajajo tudi drugi, in če ste to vi, se lahko obrnete na nas, toda to je vse, s čimer smo do zdaj sodelovali.


YouTube: Lurkit Campaigns – Kako deluje (promocijski video)

Lurkit kampanje - Kako deluje

S klikom na predvajaj se strinjate z YouTubovimi pogoji Pogoji Poslovanja in Politika zasebnostiPodatki se lahko delijo z YouTubom/Googlom.

Foto: The funkcija slike je simboličen in ga je naredil Focus Pocus.

Krištof Isak
Krištof Isakhttps://techacute.com
Živjo in hvala za branje mojega članka! Sem Chris, ustanovitelj TechAcute. Pišem o tehnoloških novicah in izmenjujem izkušnje iz svojega življenja v podjetniškem svetu. Obiščite Twitter in kdaj pozdravite. ;)
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -