5G සේවා සපයන්නන් සහ කර්මාන්ත අතර නව ප්රමිතිය බවට පත්වෙමින් තිබේ. ඔබ ලෝකයේ එක් කලාපයක් තවත් කලාපයකට සංසන්දනය කළහොත් පෙරළීමේ වේගය වෙනස් විය හැකි නමුත් එය ජංගම දත්ත ලබා ගැනීමේ සහ සම්ප්රේෂණය කිරීමේ සාමාන්ය ක්රමය බවට පත් වන බව අපට ප්රතික්ෂේප කළ නොහැක. මෙය සිදුවෙමින් පවතින බව අප දන්නා නිසා, හැකියාව වඩාත් හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීම සහ 5G දර්ශනය buzzwords වලින් ඔබ්බට වටහා ගැනීම වැදගත් වේ. ඔබ ක්රීඩකයෙකු හෝ AR සහ VR හි වෙනත් යෙදුම් ගැන සැලකිලිමත් වුවද, දර්ශනය දැන ගැනීමෙන් ඔබට ප්රයෝජන ගත හැකි දේ වඩා හොඳින් අවබෝධ කර ගැනීමට උපකාරී වේ.
සඳුදා මම දැක්කා Ericsson නවකතාවක් සඳහා නවකතාවක් එළිදක්වා ඇති බව කාලය-විවේචනාත්මක සන්නිවේදනය ස්ථාවර අඩු ප්රමාදයක් සහ ඉහළ විශ්වසනීයත්වයක් අවශ්ය වන කාල-විවේචනාත්මක භාවිත අවස්ථා විසඳීමට. මෙය ICT හි අනාගතය කරා යන ගමනේ සන්ධිස්ථානයක් වන අතර, 5G සහ IoT ලෝකයේ එවැනි ප්රගතියක් ක්රීඩකයින්ට සහ ක්රීඩා ක්රීඩකයින්ට නව ආකාරයේ අත්දැකීමක් ලබා දිය හැකිය. අද වන විට ගෝලීය වශයෙන් ඇස්තමේන්තු කර ඇති බිලියන 2.5 ක ජංගම ක්රීඩකයින්ට අසමසම ප්රමාදයකින් තොර ජංගම ක්රීඩා අත්දැකීම් වලින් ප්රතිලාභ ලැබෙනු ඇත, සියලු 5G පරිශීලකයින් නව විසඳුම මගින් සක්රීය කරන ලද නව නව්ය, වඩාත් ගිලී යන XR අත්දැකීම් සමඟ ප්රබෝධමත් වනු ඇතැයි අපි අපේක්ෂා කරමු.
කාලය-විවේචනාත්මක සන්නිවේදනය: පැහැදිලිවම ඔබ්බට
දත්ත වේගය යනු 5G ජාල ලබා දිය යුතු දේ පිළිබඳ තරමක් පැහැදිලි අංගයකි, නමුත් තවත් මොනවාද? නවෝත්පාදනයන් ගෙන ඒමට සහ ක්රීඩාව වෙනස් කිරීමේ විශේෂාංග සබල කිරීමට, ඔබ ප්රමාදය, විශ්වසනීයත්වය, මෙන්ම ලද හැකි බව වැනි අංශ ද සලකා බැලිය යුතුය. සූදු ක්රීඩාවේ බොහෝ අංශ සහ වැඩි දියුණු කළ යථාර්ථය (AR) වැනි තත්ය කාලීන මාධ්ය දත්ත සම්ප්රේෂණ වේගය මත දියුණු විය හැක. කෙසේ වෙතත්, එය වාසිදායක වන්නේ සම්බන්ධතාවය නිරන්තරයෙන් අඩු ප්රමාදයකින් සමාන විශ්වාසදායක නම් පමණි.

මම හිටියා දේශනා දැනට වසර කිහිපයක සිට ක්ලවුඩ් ක්රීඩා ගැන, සහ අනාගත සූදු සේවාවන්හි ප්රධාන අංගයක් ලෙස මම එය සැමවිටම සැලකුවෙමි. කෙසේ වෙතත්, වලාකුළු ක්රීඩා සක්රීය කරනවා පමණක් නොව එය විනෝදජනක අත්දැකීමක් බවට පත් කරන ආකාරයේ ජාල ගුණාත්මක භාවයක් සාක්ෂාත් කර ගැනීම නිවසේ Wi-Fi මත පහසුවෙන් ලබා ගත නොහැකි අතර නිසැකවම 4G සම්බන්ධතාවයකින් නොවේ. ඊට පිටුබලය දෙන සංඛ්යා ද තිබේ. මෑත අත්හදා බැලීමකදී, Ericsson ජාලයක් භාවිතා කරමින්, ඔවුන් පදනම් කරගත් ක්රීඩා අත්දැකීමක් පෙන්නුම් කළහ Ubitus තාක්ෂණය සියයට 85 කින් අඩු ප්රමාදයක් ලබා දෙයි පවතින ජංගම ජාල වල ක්ලවුඩ් ක්රීඩා හා සසඳන විට 8 ms සහ 11 ms අතර වේ.
ප්රමාදය යනු කුමක්ද සහ එය වැදගත් වන්නේ කෙසේද?
දත්ත ගමනාගමනය සඳහා උපාංගයේ සිට ජංගම ජාලයේ කෙළවර දක්වා (පැකට් හරය) සහ නැවත උපාංගය වෙත එක් සම්පූර්ණ පුඩුවක් සෑදීමට ගතවන කාලය. කාලය පිළිබඳ වඩා හොඳ අදහසක් ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබට මෙම අනුපාතය වෙනත් උදාහරණ සමඟ සැසඳිය හැකිය:
- පැයට සැතපුම් 60ක වේගයකින් ගමන් කරන මෝටර් රථ 3G සඳහා අඩි ~35 (මිලි4) සහ 1G සඳහා අඟල් ~1 (5 ms) ට සමාන වේ.
- ධාවන රියදුරු ලුවිස් හැමිල්ටන් සඳහා 200 ms ප්රතික්රියා කාලය - සාමාන්ය මානව ප්රතික්රියා කාලය උත්තේජක සමඟ වෙනස් වේ: 250 ms දෘශ්ය, 170 ms ශ්රව්ය සහ 150 ms ස්පර්ශ උත්තේජක සඳහා.
- තත්පරයට රාමු 33 කින් සංකේතනය කරන ලද වීඩියෝ සඳහා රාමු අතර 30 ms පරතරය.
- තත්ත්පරයට රාමු 11 බැගින් කේතනය කරන ලද/නිර්මාණය කරන ලද වර්ධිත යථාර්ථය සඳහා රාමු අතර 90 ms පරතරය.
- 10 ms යනු LCD TV එකක් සඳහා නැවුම් කිරීමේ අනුපාතය (පින්තූර රාමු අතර පරතරය) වේ.
- 8 ms යනු Formula 1 මෝටර් රථයක ගියර් මාරු කිරීමට ගත වන කාලය සහ සුපිරි මෝටර් රථ සඳහා ~ 50 ms වේ.
- 1 ms යනු QLED ක්රීඩා මොනිටරයක (පික්සලයක වර්ණය වෙනස් කිරීම සඳහා) ප්රතිචාර කාලයයි.
5G ජාල වල Cloud gaming සහ esports
උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ esports දෙස බලන විට, මට මතකයි එදා, තරඟකාරී බහු ක්රීඩකයන් භුක්ති විඳින ක්රීඩකයින් තරමක් හොඳ පිං එකක් ලබා ගැනීම සඳහා ඔවුන්ගේ සේවා ගාස්තුවලට වඩා යම් මුදලක් ඔවුන්ගේ ISP වෙත ගෙවන බව. සමහරුන්ට අනවශ්ය නමුත් ක්රීඩාව ක්රීඩාවක් බව සොයා ගත හැකි අතර සෑම මිලි තත්පරයක්ම ගණන් ගනී. මෙය මෝටර් රථ ධාවන තරඟ සඳහා මෙන්ම, ධාවනය, පිහිනීම වැනි දේ සඳහාද සත්ය වේ එස්ෙපෝට්ස් සංදර්ශක සහ කේබල් හරහා සිදු කරනු ලබන තරඟ වලදී.
එය මත පදනම්ව, T සක්රීය කිරීමට අපේක්ෂා කරන විශේෂාංග උත්තෝලනය කිරීමේදී ක්රීඩා සඳහා 5G ජාල සලකා බැලීමෙන් අපට අවම වශයෙන් ක්ෂණික ප්රතිලාභ දෙකක් සොයාගත හැකිය. එකක් ක්ලවුඩ් ක්රීඩා අත්දැකීම වැඩිදියුණු කිරීමයි. අනෙක තරඟකාරී ක්රීඩා සඳහා ක්රීඩා කිරීමේ වේගය වැඩි දියුණු කිරීම සඳහා නව ජාල තාක්ෂණයන් ප්රයෝජනයට ගැනීමයි.
AR සඳහා ඊළඟට කුමක් ද?
මෙම ප්රදේශය තුළ තවත් රසවත් විය හැක්කේ කුමක් ද? උදාහරණයක් ලෙස, Pokémon GO, පළමු AR ක්රීඩාව නොවේ, නමුත් එය වඩාත්ම බලපෑමක් ඇති කළ මාතෘකා වලින් එකක් වන අතර, එම වසර ගණනාවකට පසුව පවා එය තවමත් පුළුල් ලෙස ජනප්රියයි. එහෙත්, Pokémon GO හි අපට දැකගත හැකි AR විශේෂාංග කළ හැකි දේවල ආරම්භය පමණි. නවීන දෘඪාංග සහ 5G ජාලයකින් සහය දක්වන්නේ නම්, AR සමඟ කළ හැකි දේ පිළිබඳ හැකියාවන් තවත් ඉදිරියට යයි. ප්රමාදය අඩු කිරීමෙන් සහ දත්ත සම්ප්රේෂණයේ වේගය වැඩි කිරීමෙන්, ක්රීඩා සංවර්ධකයින්ට ස්මාර්ට් ජංගම දුරකතනයේ කැමරාවකින් සජීවී ආදානය ඇතුළත් වන විශේෂාංග ගොඩනඟා, වීඩියෝ සංඥා අර්ථකථනය කිරීමට සහ සජීවී සංග්රහයට අතථ්ය වස්තුවක් ප්රක්ෂේපණය කළ හැකිය, එමඟින් ගිල්වීමේ මට්ටමක් ස්ථාපිත කරයි. මන්දගාමී හෝ විශ්වාස කළ නොහැකි ජාලයක් මත අසමසම සහ කළ නොහැකි ය.

AR ක්රීඩාවලට නව බහු ක්රීඩක සහ ක්රීඩා අංග ඇතුළත් වන්නේ කෙසේදැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, කාල-විවේචනාත්මක සන්නිවේදනය සහ මාධ්ය සැකසුම් සඳහා 5G ඊටත් වඩා අර්ථවත් කරයි. ජර්මානු AR ක්රීඩා චිත්රාගාරය ඉදිරි ක්රීඩාව ප්රකාශ කරන්නේ, “අපි සැබෑ යැයි හැඟෙන AR ක්රීඩා කරන්නෙමු. ඒ වගේම රියල්ට ප්රමාදයක් නැහැ. රියල් සියලුම සහභාගිවන්නන් අතර ක්ෂණික හා පරිපූර්ණ ලෙස සමමුහුර්ත වේ. ස්මාර්ට් ෆෝන් වල AR ක්රීඩා වේදිකාගත කිරීම එක් දෙයක්, නමුත් නව නිෂ්පාදන නව ආකෘති සාධක හඳුන්වා දිය හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, AR වීදුරුවලට AR ක්රීඩා සම්පූර්ණයෙන්ම නව මට්ටමකට ඔසවා තැබිය හැකි අතර, වලාකුළු යටිතල ව්යුහයෙන් පරිගණක බලය ලබා ගැනීමට 5G භාවිතා කරන්නේ නම්, එවැනි වීදුරු සිහින් විය හැකි අතර රාමුව අසලම විශාල පරිගණක පෙට්ටියක් රැගෙන නොයනු ඇත.
ව්යවසායකයන්ට මෙයින් ප්රයෝජන ගත හැක්කේ කෙසේද?
විනෝදාස්වාද තාක්ෂණයේ අනාගතය 5G තාක්ෂණය උපයෝගී කර ගනිමින් පොහොසත් වනු ඇති බවත් අනාගතයේ දී විශාල ක්රීඩකයන්ගෙන් මෙන්ම ආරම්භකයින් වෙතින් අපට රසවත් නවෝත්පාදනයන් බලාපොරොත්තු විය හැකි බවත් මට විශ්වාසයි. නමුත් අඩු අනියම් යෙදුම් ගැන කුමක් කිව හැකිද? විවිධ කර්මාන්ත හරහා අපට යථාර්ථවාදීව අපේක්ෂා කළ හැක්කේ කුමක්ද?
කාල විවේචනාත්මක සන්නිවේදනය සඳහා 5G ගිලන් රථ සහ ආපදා ප්රතිසාධන කණ්ඩායම් සඳහා වැදගත් වේ. එය සාම සාධක අංශයේ ජීවිත බේරා ගත හැකිය. නිෂ්පාදනය වැනි කර්මාන්තවලට තීරණාත්මක IoT විසඳුම් රෝල්අවුට් සහ ස්වයංක්රීයකරණ හැකියාවන්ගෙන් විශාල වශයෙන් ප්රතිලාභ ලැබිය හැකිය. ලබා ගත හැකි සහ විශ්වසනීයත්වය යන තාක් දුරට ස්මාර්ට් ගොඩනැගිලි සහ ස්මාර්ට් නගර විශාල තල්ලුවක් ලබා ගත හැකිය.
සාරාංශය
ඔබ එදිනෙදා කර්මාන්තයට ගැඹුරින් සම්බන්ධ නොවන්නේ නම් ජාල තාක්ෂණයේ ඇති වාසි පහසුවෙන් නොසලකා හරිනු ලැබේ. අපි ජාලයේ ගුණාත්මක භාවය දැකීමට පටන් ගන්නේ එය හොඳින් ක්රියා නොකරන විට පමණි. සෑම දෙයක්ම ක්රියාත්මක වන විට, අපි එය සුළු වශයෙන් සලකමු.
මෙහි ඇති උද්යෝගිමත් කොටස නම් 5G සහ IoT වැනි තාක්ෂණයන් නවෝත්පාදනය සක්රිය කිරීමයි. එවැනි ක්රීඩාව වෙනස් කරන්නන් කලින් විසඳාගත නොහැකි වූ ගැටලු සඳහා විසඳුම් ලබා දෙයි. 25 වන දින එළිදක්වන ලද පරිදි, Ericsson වෙතින් වැනි කාල-විවේචනාත්මක සන්නිවේදන සන්ධිස්ථානth ඔක්තෝම්බර් මාසයේදී, දීප්තිමත් මනස නව්යකරණය කරයි - සිත් ඇදගන්නාසුළු අනාගතයකට පැහැදිලි මාර්ගයකි.
YouTube: Ericsson Studio වෙතින් සජීවීව
වාදනය කරන්න ක්ලික් කිරීමෙන්, ඔබ YouTube හි සේවා කොන්දේසි සහ රහස්යතා ප්රතිපත්තිය. දත්ත YouTube/Google සමඟ බෙදා ගත හැකිය.
ඡායාරූප ණය: ද විශේෂාංග රූපය Manuel Moreno විසින් සිදු කර ඇත. ඡායාරූප (1/2) ලිපියේ අන්තර්ගතය Ahtisham Munir විසින් සිදු කරන ලදී.
මූලාශ්රය: එරික්සන් මොබිලිටි වාර්තාව / ජෝසප් වෝරින්ග් (ජංගම ලෝක සජීවී)
