O design gráfico é fundamental para o desenvolvimento de jogos, mas também para a produção de vídeo moderna e, ultimamente, até mesmo para a criação de influenciadores e modelos virtuais. A qualidade dos gráficos não melhora por si só. É o trabalho de cientistas que continuam pesquisando, testando e experimentando as melhores formas possíveis de executar as artes visuais.
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Neste vídeo de hoje, quero mostrar a vocês algo interessante que foi destacado para mim. Uma equipe do Tencent Game AI Research Center consistindo em Yun (Raymond) Fei, Qi Guo, Rudong Wu, Li Huang, e Ming Gao publicou seus resultados em um projetar site e lançou um vídeo interessante com uma explicação e exemplos de seu trabalho.
Pensamentos da equipe
Em sua página, eles escrevem: “O método de pontos de material recentemente demonstrou sua eficácia em simular muitos materiais e o acoplamento entre eles em uma escala maciça. No entanto, em cenários contendo detritos, o MPM manifesta mais dissipação e viscosidade numérica do que os métodos tradicionais de Lagrange. Temos duas observações ao revisar cuidadosamente os métodos de integração existentes usados no MPM.
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Primeiro, as partículas próximas acabariam com velocidades suavizadas sem recuperar o momento para cada partícula durante as transferências de partícula-grade-partícula. Em segundo lugar, a maioria dos integradores existentes assume a continuidade em todo o domínio e advectam as partículas interpolando diretamente as posições das posições nodais deformadas, o que capturaria as partículas e as tornaria mais difíceis de separar. ”
YouTube: revisitando a integração no método do ponto material (SIGGRAPH 2021)
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Crédito da foto: a imagem é propriedade da Tencent.
