Tytuły z wczesnego dostępu sprzed dziesięciu lat: jak się mają teraz?

-

Wczesny dostęp to strategia stosowana przez twórców gier wideo w celu uzyskania wsparcia dla swoich gier od graczy. Zainteresowani gracze mogą kupić grę w wersji produkcyjnej i grać w nią. Oprócz wsparcia finansowego twórcy gier otrzymują także informacje zwrotne od tych graczy w trakcie tworzenia gry. Oznacza to, że produkowana gra może być ulepszana dzięki pomocy społeczności w trakcie jej finansowania.

Jednym z przykładów jest Minecraft, który zbudował Markus Persson znany również jako Notch. Pozwolił użytkownikom zapłacić z góry za dostęp do gry. To zadziałało dobrze, ponieważ początkowo grze brakowało jasnej narracji i była głównie wokselową grą typu sandbox, dopóki nie została zagrana i skomentowana przez społeczność.

Kilku wydawców i programistów wideo poszło w ich ślady i choć niektórzy odnieśli sukces, inni ponieśli porażkę lub wykorzystali system. Oto dwa tytuły z wczesnym dostępem, które istnieją od dziesięciu lat i wciąż są aktualizowane, a także to, jak bardzo ewoluowały od pierwszego wydania.

7 Days to Die

7 Days to Die to gra o przetrwaniu zombie opracowana przez Zabawy Pimps i został opublikowany w ramach wczesnego dostępu w grudniu 2013 r. Gracze muszą zasadniczo przetrwać apokalipsę zombie, jednocześnie budując własną bazę. Horda zombie będzie atakować pozycję gracza – i zasadniczo jego bazę – co siedem dni w grze.

Dzięki 10-letniemu rozwojowi, 7 Days to Die jest obecnie na swoim Alpha 21 build, który ukazał się właśnie w tym roku. Każda większa wersja alfa zawierała znaczne zmiany, takie jak przeróbki systemu wytwarzania i bonusów. Kiedy pierwotnie się ukazał, wykorzystywał ten sam mechanizm rzemieślniczy, co Minecraft. Mechanika ta wymagała znajomości formuły i kroków potrzebnych do zbudowania przedmiotu. Teraz gracze potrzebują jedynie schematów i zasobów do zbudowania. Będą także musieli łupić i czytać czasopisma, aby zwiększyć swoje umiejętności rzemieślnicze.

Kolejnym jest system bonusów, który nie był obecny w pierwszej wersji alfa, ale został dodany później. Wniosło to do gry dużą głębię, zwłaszcza w trybie wieloosobowym, w którym gracze mogą mieć wyspecjalizowaną wersję, która pomoże ich załodze i broni ich bazy przed zombie. Od pierwszej wersji mocno zmieniła się także grafika, która wyglądała jak mieszanka klocków Minecrafta i półrealistycznego świata. Obecnie gra wygląda jak każda inna gra FPS, a poruszanie się nigdy nie było łatwiejsze. Twórcy gry pracują również nad ulepszeniem grafiki różnych zombie w grze, zbliżając się do wersji Alpha 22.

Społeczność modderska również odgrywa znaczącą rolę i dlatego 7 Days to Die jest nadal popularną grą. Mody dodają więcej głębi grze, a nawet przekształcają podstawową rozgrywkę, czyniąc ją bardziej odpowiednią dla innych graczy. Przykładem może być mod Darkness Falls, który dodaje kilka umiejętności i klas w celu bardziej dogłębnego budowania postaci.

projekt Zomboid

projekt Zomboid to kolejna gra o zombie, która ukazała się miesiąc później 7 Days to Die zrobił. Prace nad grą rozpoczęły się w 2011 roku, co oznacza, że ​​minęły jeszcze dwa lata, zanim stała się dostępna we wczesnym dostępie. Gdybym miał porównać tę izometryczną grę o zombie do innej gry, prawdopodobnie tak by było The Sims ale w warunkach przetrwania.

Jedną z najbardziej znaczących zmian w grze było przejście z pikselowanej grafiki 2D na modele 3D. Doprowadziło to do tego, że twórcy skupili się bardziej na elementach rozgrywki i ogólnie lepszej animacji. Zawierał także tryb fabularny we wczesnych wersjach alfa, ale ostatecznie został wyeliminowany, aby skupić się na funkcjach otwartego świata. W szczególności skupili się na trybie piaskownicy, który pozwalał graczom modyfikować grę tak, aby pasowała do ich stylu gry.

Tryb wieloosobowy w projekt Zomboid pojawiła się i zniknęła, ale teraz można w nią w pełni grać z przyjaciółmi. Zawiera nawet podzielony ekran dla sesji współpracy dla dwóch graczy. Jednak gra w pojedynkę jest nadal zabawna i przerażająca, gdy ścigają cię hordy zombie. Gra ma również własną społeczność modderską. Jednak w przeciwieństwie 7 Days to Die, jest lepiej zintegrowany, ponieważ wykorzystuje Warsztat Steam dla wszystkich jego modów.

Deweloperzy już nad tym pracują Budowanie 42 ale nie ma ustalonej daty jego premiery. To, czego możemy się spodziewać, to planowane ulepszenia systemu rzemiosła i rozszerzenia mapy. Dostępna jest także lepsza optymalizacja silnika i optymalizacja dla wielu graczy. Tymczasem długo oczekiwani NPC będą głównym tematem kompilacji 43, która jest wciąż tak odległa.

Źródło zdjęcia: Zdjęcie jest własnością firmy The Fun Pimps i zostało udostępnione w ramach zestawu prasowego.
Źródło: Zabawy Pimps / Indie kamień

Czy ten post był pomocny?

Karola Krzysztofa Cristobala
Karola Krzysztofa Cristobala
Dziennikarz techniczny
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -