Przeszłość i przyszłość rozwoju VR w Unity

-

Nowoczesna technologia VR to stosunkowo nowa technologia. Wraz z wydaniem Oculus Rift w 2010 roku technologia stała się dostępna dla konsumentów. Rozwój technologii został przyspieszony, gdy Meta nabyty Oculusa w 2014 roku. jedność rozpoczęła obsługę VR od Unity 5. Dzięki najnowszej wersji platforma stała się jeszcze łatwiejsza dla programistów do tworzenia gier wideo dla Oculus i innych platform VR.

Obecnie 60% treści AR i VR dostępnych na rynku było stworzony z Jednością. Liczba ta wzrosła, ponieważ Unity wprowadziło nowe funkcjonalności, które ułatwiają i przyspieszają tworzenie VR. Niektóre udane tytuły VR, takie jak Beat Saber czy Superhot VR, zostały stworzone za pomocą Unity.

Zrzut ekranu Unity otwierający nowy projekt VR
Zrzut ekranu: Tasin Khan / TechAcute

Tworzenie i wydawanie gier VR

Istnieje przyzwoita liczba samouczków, które pomogą Ci rozpocząć tworzenie Unity VR, ale Unity jest znane ze swojej elastyczności i łatwiejszej krzywej uczenia się. Te cechy pomagają niezależnym lub nieprofesjonalnym programistom. Ma również wsparcie dla rozwoju VR.

Unity używa XR Interaction Toolkit od Unity 2019. Dzięki Universal Render Pipeline łatwiej jest teraz tworzyć grafikę o wyższej jakości, jednocześnie zwiększając wydajność gry. Tymczasem, OculusZestaw narzędzi do interakcji dla Unity obejmuje śledzenie dłoni, awatara, LipSynch i wiele innych funkcji.

Dotarcie do graczy

Quest Store ma wysoki standard i wiele wymagań dotyczących aplikacji, która ma zostać wydana. Ponadto ich monetyzacja może wydawać się trochę za duża, ponieważ Meta obniża o 30% to, co aplikacja zarabia w Quest Store. Wydanie gry w Quest Store może być wyzwaniem dla niezależnego twórcy, ale SideQuest lub AppLab to łatwe rozwiązanie. AppLab jest jak platforma wczesnego dostępu w VR. Nie wymaga ładowania bocznego ani zatwierdzenia przez Quest Store. Deweloperzy mogą łatwo wydać swoje Gry VR w AppLabie. Deweloperzy mogą wydawać gry będące w fazie rozwoju i uzyskiwać opinie. Opierając się na recenzjach w SideQuest i AppLab, łatwiej jest uzyskać aprobatę Quest Store.

Zrzut ekranu Quest Store w Meta Quest 2
Zrzut ekranu: Tasin Khan / TechAcute

Podczas Metapołączenie 2022, Mark Zuckerburg twierdził, że 36% aplikacji w Sklep z zadaniami zarobił ponad milion dolarów. W sumie 1 tytuły zarobiły ponad 33 milionów dolarów. To sprawia, że ​​łączne przychody sklepu Quest przekraczają 10 miliarda dolarów.

Wiadomo, że rynek rośnie. Szacuje się, że po wydaniu Quest 3 będzie on nadal rósł. Główni programiści interesują się VR, co widać po niedawnej premierze ich przez Apple Apple VisionPro. Może to potencjalnie przyciągnąć więcej programistów na platformy takie jak Unity i przyciągnąć więcej graczy do tej technologii.

Źródło zdjęcia: Obraz fabularny został wykonany przez Steve'a Jenningsa / Getty Images dla TechCrunch. Zrzuty ekranu w treści artykułu zostały wykonane przez autora dla TechAcute.
Źródło: Meta

Czy ten post był pomocny?

Tasina Khana
Tasina Khana
Programista unity z pasją do technologii i gier
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -