„Metaverse”, które jest prawdopodobnie największym modnym hasłem w globalnej technologii, biznesie i finansach, przyciągnęło ostatnio znaczne zainteresowanie wszystkich, od dyrektorów generalnych i dyrektorów biznesowych po twoją babcię. Zmiana nazwy Facebooka na Meta sygnalizowała dramatyczną zmianę w przyszłych zainteresowaniach behemotu z Doliny Krzemowej, a inne czołowe firmy cyfrowe robią teraz to samo.
Nic dziwnego, że przewiduje się, że metaverse osiągnie wartość 80 miliardów dolarów do 2024 roku, biorąc pod uwagę znaczące inwestycje poczynione w metaverse przez firmy takie jak Microsoft, Google i Apple. Niedawne ogłoszenie, że firma Qualcomm ogłosiła utworzenie funduszu o wartości 100 milionów dolarów przeznaczonego na technologie rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), aby rozpocząć metaverse, niewątpliwie jeszcze bardziej to wzmocni. Ponadto Gartner prognozuje, że do 2026 r. 25% osób spędzi czas w metawersie na potrzeby mediów społecznościowych, pracy, handlu, rozrywki i edukacji. Ale czym właściwie jest metawers i co zwiastuje naszemu społeczeństwu przyszłości?
Nie ma samotnego metawersu
Metaverse działa na niewymiennej gospodarce opartej na tokenach z wirtualną walutą cyfrową, która nie jest własnością jednego dostawcy. Termin „metaverse” odnosi się obecnie do otwartego, cyfrowo zaktualizowanego środowiska wirtualnego, w którym użytkownicy mogą wchodzić ze sobą w interakcje za pośrednictwem niestandardowego awatara, aby pracować, bawić się i spotykać się. Pomyśl o tym jako o grze wideo, w której zamiast questów gracze przeżywają swoje wirtualne życie tak, jak normalnie robiliby to online, ale z coraz większym zanurzeniem.
Łatwiej jest mówić o metawszechświecie tak samo, jak o Internecie. Podobne do jak platformy mediów społecznościowych w Web 2 witały ludzi, umożliwiając im tworzenie profile online i angażować się w inne profile, ten rodzaj wirtualnej przestrzeni (wers / wszechświat) zrobi to samo, tylko w wciągających ustawieniach 3D. Dzięki temu użytkownicy będą mogli komunikować się w różnych metawersach. Niezwykle ważne jest, aby zrozumieć, że wyrażenie „metaverse” faktycznie odnosi się do wirtualnego otwartego miejsca.
Popularne platformy Metaverse
Obecnie istnieje znaczna różnica między scentralizowanymi i zdecentralizowanymi metawersami. Oznacza to po prostu, że scentralizowane metaverses są własnością i są zarządzane przez firmę, co oznacza, że wszystkie dane i zasoby należące do użytkowników są również pod kontrolą tej organizacji. Ponieważ jest zdecentralizowany, użytkownicy mogą wchodzić z nim w interakcję za pośrednictwem publicznego portfela blockchain i nie ma jednego właściciela.
- Piaskownica
- Decentraland
- Kryptowaluty
- Przestrzeń Somnium
- Światy Horyzontu
- Roblox
Branże czerpiące obecnie korzyści z metaverse
1. hazard
Metawers, jaki istnieje obecnie, można prawdopodobnie najlepiej zrozumieć za pomocą gier wideo. Wirtualne światy z otwartym światem są tym, czym doświadczenie użytkowników w grach takich jak Fortnite i Minecraft. Środowiska te pozwalają użytkownikom na interakcję z innymi graczami w czasie rzeczywistym, a nawet kupowanie rzeczy, takich jak ubrania i broń, za gotówkę w grze. Kluczowe rozróżnienie polega na tym, że użytkownicy w metaverse będą naprawdę posiadać swoje przedmioty jako NFT i będą mogli używać ich w innych metaverses, o ile są zasilani przez ten sam blockchain.
Jeśli chodzi o zasoby 3D, sprawy stają się bardziej skomplikowane, nawet jeśli niektóre NFT, takie jak zdjęcia, mogą już komunikować się między platformami. Ponieważ zasoby 3D wymagają dużo rozwoju i pewności twórcy gier korzystać z różnych komponentów, obecnie w przypadku złożonych zasobów cyfrowych interakcja między metawersami jest bardzo trudna.
2. Handel detaliczny i moda
Sposób, w jaki robimy zakupy online, już się zmienia w wyniku VR i AR. Korzystając z tych technologii, konsumenci mogą przeglądać katalogi online i wirtualnie przymierzać ubrania, tworząc charakterystyczne i wciągające cyfrowe zakupy. Sektory handlu detalicznego i mody będą mogły tworzyć wciągające interakcje, które pozwolą klientom wirtualnie przeglądać centra handlowe i sklepy odzieżowe w zaciszu swoich domów dzięki metaverse.
https://twitter.com/dolcegabbana/status/1565705541409816580
Na przykład ostatni Tydzień Mody Metaverse odbył się w Decentralandzie, gdzie prestiżowe domy mody, takie jak Tommy Hilfiger, Dolce & Gabbana i Cavalli (by wymienić tylko kilka), zadebiutowały z wiosennymi projektami 2022 roku. Właściciele mogą nabywać przedmioty jako aktywa NFT, a następnie wymieniać je na dobra materialne dostarczane do ich domów.
3. Edukacja
Bardziej wciągające i wciągające doświadczenia edukacyjne są teraz możliwe bez potrzeby infrastruktury dzięki technologiom takim jak VR, AR, wyświetlacze na głowę (HMD), internet rzeczy (IoT), sztuczna inteligencja (AI), technologie przestrzenne i 5G. Kompletny przewodnik po metaverse indeksu zastawek usunie bariery spowodowane czynnikami geograficznymi, społecznymi, kulturowymi i ekonomicznymi, umożliwiając uczniom ze wszystkich zakątków świata dostęp do materiałów edukacyjnych.
Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR) już wniosła znaczący wkład w nauczanie umiejętności twardych i symulacje pracy (takie jak symulatory lotu dla pilotów), rozwijając te umiejętności znacznie szybciej i taniej. Ale w erze zdalnego uczenia się, kiedy firmy wciąż są zmuszone do podnoszenia kwalifikacji swoich pracowników, VR pomaga teraz również w nauczaniu umiejętności miękkich, takich jak przywództwo i odporność.
4. Gościnność
Aby usprawnić proces uczenia się i rozwoju personelu poprzez interaktywne i wciągające wirtualne światy, międzynarodowy operator hotelowy Hilton wykorzystał niedawno technologię VR. Członkowie zespołu Hilton (od kierownictwa po pracowników pierwszej linii) korzystają z platformy Oculus dla Firm, aby ćwiczyć umiejętności gościnności w środowisku wirtualnym, które replikuje rzeczywiste scenariusze w celu ulepszenia usług.
Jak może wyglądać przyszłość Metaverse
Wszystko, co może stać się NFT, stanie się NFT, według Briana Trunzo, kierownika Metaverse w Polygon Studios (twórcy NFT, gier i różnych inicjatyw metaverse dla łańcucha bocznego Ethereum). Oznacza to, że kupcy dołączą do platformy Metaverse NFT i zaczną tworzyć katalogi NFT, które będą dostępne tylko tam. Wszechobecne NFT będą promowane wśród użytkowników metaverse, poszerzając potencjał brandingowy i marketingowy.
Kierownik Polygon Metaverse: „Wszystko, co może stać się NFT, stanie się an #NFT#WielokątNFT #MetaverseNFT #moda cyfrowa #avataverse #NFTSpołeczność @PawlowskiMario @avataverse @Ciekawy Eksplorator @tratorob
(przez @deszyfrowanie) https://t.co/CU3fITk5Km
— Margaret Siegien CES2023 (@MargaretSiegien) 6 marca 2022 r.
Wraz z rozwojem generowanych przez użytkowników, zdecentralizowanych ekosystemów finansowych w metaverse, krajobraz finansowy prawdopodobnie zmieni się w przyszłości. W rezultacie pojawią się nowe, intrygujące perspektywy zamiany wirtualnych pieniędzy na fizyczne, co ułatwią postępy w AR/VR i zmienią sposób zarządzania pieniędzmi zarówno w wirtualnym, jak i rzeczywistym świecie. Przyszłość naszej współczesnej kultury i metawersum są ze sobą ściśle powiązane. Firmy i marki niewątpliwie będą próbowały wykorzystać metaverse, aby wpłynąć zarówno na świat fizyczny, jak i cyfrowy. Obietnica metawersu będzie się dalej rozwijać w wyniku konwergencji nowoczesnych technologii, które uczyniły ją możliwą do pomyślenia.
Wnioski
Podsumowując, możemy stwierdzić, że przeczytanie powyższego artykułu pomoże Ci lepiej zrozumieć, jak metaverse wpływa na różne dziedziny czy branże oraz jakie zmiany powoduje. Firmom i markom trudno będzie dostosować się do tych zmian lub trendów w skali globalnej.
Entuzjaści technologii wierzą, że metaverse może oznaczać nowy etap w rozwoju internetu, usuwając bariery i umożliwiając całkowite zanurzenie się w wirtualnym świecie. W nadchodzących latach branża może odczuć znaczny wzrost ze względu na rolę, jaką w tworzeniu metawersu odegrały VR, AR i inne technologie.
YouTube: Uwięziony w Metaverse: oto jak czuje się 24 godziny w VR | WSJ
Zdjęcie: The obraz funkcji zostało zrobione przez Hay Dmitriy.
Ten artykuł gościnny został przesłany przez Michaela Smitha. Chociaż doceniamy wkład gości, ważne jest, aby pamiętać, że poglądy wyrażone przez autora niekoniecznie odzwierciedlają poglądy TechAcute.