Activision Blizzard dąży do inkluzywności w grach za pomocą narzędzia Diversity Space Tool

-

Podróż Ruta de la Plata w liczbach Seria Call of Duty Wydawca gier, Activision Blizzard, znalazł się w centrum uwagi w maju za swoje oprogramowanie, King's Diversity Space Tool. król, nabyty przez Activision Blizzard i Laboratorium gier MIT zaprojektował oprogramowanie i jest obecnie w fazie beta.

Dzięki narzędziu Diversity Space Tool firma ma na celu pomóc twórcom gier w projektowaniu postaci o różnym pochodzeniu i grupach niedostatecznie reprezentowanych w grach wideo. To, według kierownika projektu King Globalization Jacqueline Chomatas, jest niezbędnym krokiem do „podważenia z góry przyjętych wyobrażeń dotyczących tego, jak postacie powinny wyglądać i działać”.

Narzędzie przestrzeni różnorodności
Zdjęcie: Activision Blizzard

Intencje w kierunku różnorodności i integracji

Activision Blizzard przyznał, że „w latach 2017-2021 prawie 80% najlepiej sprzedających się gier na świecie zawierało białych, męskich bohaterów”. Z pomocą narzędzia Diversity Space Tool mają nadzieję zmienić te statystyki.

Narzędzie klasyfikuje projekty postaci na podstawie ich różnorodność wynik. Im bardziej zróżnicowana postać mieści się w parametrach oprogramowania, tym wyższy wynik. Parametry w Diversity Space Tool obejmują tożsamość płciową, kulturę, pochodzenie etniczne, orientację seksualną, wiek, zdolności i typ ciała. Ma również pomóc programistom zidentyfikować wszelkie nieznane błędy popełnione podczas tworzenia postaci.

Podczas gdy celem było stworzenie gier, które są bardziej inkluzywne i zmniejszają „nieświadomą stronniczość”, realizacja pomysłu sprawiła, że ​​ludzie kwestionowali intencje firmy w zakresie kwantyfikacji, czym jest różnorodność. To nie pierwszy raz, kiedy Activision Blizzard spotkało się z publiczną krytyką na temat dyskryminacja. Aby rozwiązać ten problem, firma wydała uwaga redakcyjna w tej sprawie, stwierdzając, że Diversity Space Tool jest nadal w fazie beta i nie jest wykorzystywane do tworzenia gier.

Firma wyjaśniła również, że narzędzie Diversity Space Tool ma tylko uzupełniać informacje dla zespołu. Pomogłoby to stworzyć dyskusje na temat „identyfikacji istniejących norm”, myślenia poza nimi i podejmowania bardziej świadomych decyzji dotyczących gier z „prawdziwą reprezentacją”.

Narzędzie przestrzeni różnorodności
Zdjęcie: Activision Blizzard

Końcowe przemyślenia

Activision Blizzard wciąż pracuje nad lepszą różnorodnością i integracją, nie tylko w tworzeniu gier, ale także w swojej kulturze. Ich gry potrzebują również postaci o różnym pochodzeniu etnicznym i orientacji z fabułami, które odzwierciedlają doświadczenia zmarginalizowanych społeczności, które reprezentują bohaterowie.

Narzędzie Diversity Space Tool jest próbą w tym kierunku. Jednak umieszczenie liczby określającej, jak „zróżnicowana” jest postać, może nie wystarczyć. Według Chomatasa narzędzie ma potencjał. Mimo to może być jeszcze za wcześnie na wdrożenie; musimy tylko poczekać i zobaczyć, jak duży wpływ będzie miało to narzędzie na tworzenie bardziej inkluzywnych gier.

Kredyt fotograficzny: Użyte obrazy są własnością Activision Blizzard i zostały udostępnione do użytku prasowego.
Źródła: Eric Alt (Activision Blizzard) / Jordan Novet (CNBC)

Czy ten post był pomocny?

Ujala Chowdhry
Ujala Chowdhry
Witam, jestem tutaj dziennikarzem technicznym. Mogłem zobaczyć wiele aspektów technologii w TechAcute i nadal się uczyć. Uwielbiam opowiadać o globalnych rozwiązaniach technologicznych i być dostępnym społecznie na Twitterze.
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -