Stwierdzono, że baza fanów gier online jest bardziej pozytywna niż oczekiwano

-

Słowo „fan” jest używane do opisania kogoś, kto jest pasjonatem lub entuzjastą o określonych zainteresowaniach, takich jak Sport, sławni ludzie, muzykalub gry. Tymczasem „stan” jest używane do opisu fanów, którzy mają obsesję na punkcie swoich ulubieńców. Ten obsesja może przejawiać się od skrajnie pozytywnych do skrajnie negatywnych reakcji, zwłaszcza w Internecie. Badanie przeprowadzone przez WordTips rzuca światło na zachowania online fanów lub stanowisk różnych społeczności poprzez ich użycie języka.

Badanie zostało podzielone na osiem kategorii, takich jak gry wideo, kryptowaluta sportowa, anime, muzyka i franczyzy filmowe. Jednym z głównych kluczowych wniosków z badania było to, że internetowa baza fanów gier wideo używa o 100 więcej pozytywnych słów na tysiąc słów niż inne badane grupy fanów. Gra wideo Diablospołeczność otrzymała więcej pozytywnych słów niż Call of Duty. Pomimo zdobycia reputacji toksycznej przestrzeni, zaskakujące jest, że społeczność graczy online dobrze sobie radzi w badaniu.

Społeczność graczy online

Na podstawie komentarzy i tweetów fanów stwierdzono, że społeczność graczy online ma najbardziej pozytywny język. Jest to średnia obliczona w dążeniu do znalezienia najbardziej pozytywnego i najbardziej negatywnego użycia języka w społecznościach w mediach społecznościowych.

Według badania, fizyczne społeczności sportowe online, na przykład NBA i angielska Premier League (EPL), również należą do kategorii pozytywnego używania języka. Ale społeczność graczy wideo zajmuje pierwsze miejsce na liście pozytywnych wyników. Podobnie jak inne bazy fanów, fani gier online również mają tendencję do zdobywania paskudny i może sprawić, że zabawne środowisko gry będzie ponure. Z pięciu najlepszych gier, które mają toksyczne grono fanów, Sonic the Hedgehog jest niespodzianką. Pozostali na liście to GTA, Need for Speed ​​i World of Warcraft, żeby wymienić tylko kilka.

Internetowa baza fanów
Zdjęcie: Lee McCullagh / WordTips

Moim zdaniem spadek reputacji niektórych społeczności i rosnąca agresja w sieci są równoznaczne z obecną sytuacją naszego społeczeństwa. Gry z wieloma ratami, takie jak Pokémon i Sonic the Hedgehog, nie mogą być porównywane ze względu na różnice w momencie, gdy zostały wprowadzone po raz pierwszy, ale obie znajdują się w pierwszej trójce w kategorii gier wideo z zupełnie innych powodów.

Pokémon, który zadebiutował jako gra w 1996 roku, ma fanów, którzy używają około 100 więcej pozytywnych słów niż fani Sonic the Hedgehog. Ten ostatni, wydany w 1991 roku, zajmuje trzecie miejsce w niesławnej kategorii gier wideo. Niestety dane pokazują, że fani Sonica wydają się być bardziej prymitywni w posługiwaniu się językiem. Biedny Sonic nie miał pojęcia, że ​​jego niesławna szybkość i swobodny charakter stworzyły społeczność, która stała się, delikatnie mówiąc, duszna.

https://twitter.com/YinsuCollins/status/1442781942571798529?s=20&t=VslaYeGV7UGw_tKXiDL7sg

Znaczenie dobrego języka społeczności

Ważne jest nie tylko dostarczanie więcej pozytywnych bodźców w świecie gier, ale także w świecie rzeczywistym. Ten proces trwa, przynajmniej w społeczności graczy, za pomocą grywalizacji i metaverse technologie m.in. Pomysł polega na przywróceniu zabawy z powrotem do świata bez odrobiny toksyczności. Tematyka toksyczności jest już głęboko zakorzeniona w strukturach fabularnych gier, na przykład GTA, Need for Speed, WWE 2K i Borderlands. Prawdopodobnie dlatego ludzie dostają przedawkowanie adrenaliny i agresji, które muszą gdzieś skierować.

Kredyty fotograficzne: The obraz funkcji został zajęty przez Artur Wierchowiecki. Infografika jest własnością Wordtips i została udostępniona do użytku prasowego.

Czy ten post był pomocny?

Ujala Chowdhry
Ujala Chowdhry
Witam, jestem dziennikarzem technicznym w TechAcute. Ukończyłem studia licencjackie z inżynierii informatycznej i magisterskie z dziennikarstwa. Mogłem tu zobaczyć wiele aspektów technologii i nadal się uczyć. Uwielbiam opowiadać o globalnych rozwiązaniach technologicznych i być dostępnym społecznie na Twitterze.
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -
- Reklama -