ਹਫਤੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਸਾਡੀ ਇਕ ਨਜ਼ਰ ਸੀ “7 ਦਿਨ ਮਰਨਾ”ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਸਟੂਡੀਓ ਫਨ ਪਿੰਪਸ ਅਤੇ ਦੁਆਰਾ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਬਚਾਅ ਦੀ ਖੇਡ ਟੈੱਲਟੈਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਕ 'ਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਨ. ਅਸੀਂ ਐਕਸਬਾਕਸ ਵਨ ਤੇ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਸਮਾਨ ਜਾਂ ਸਮਾਨ ਬਿੰਦੂ PS4 ਅਤੇ PC ਰੀਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.
ਇਹ ਇੰਨਾ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਟੈਲਟੈਲ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫੋਕਸ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਖੇਡ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਕਿੰਗ ਡੈੱਡ ਟੈੱਲਟੈਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਇਹ ਵਧੀਆ ਮੈਚ ਹੋਵੇਗਾ.
ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਸ ਰੀਲਿਜ਼ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਫਟ ਕਰਨ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਿਆਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਮੰਨਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਸਦਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੂਟ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਆਓ ਕੁਝ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ.

ਚੰਗੀ ਲਾਲਸਾ
ਦੂਸਰੀ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ "ਪ੍ਰੇਰਿਤ" ਹੋਏ ਬਗੈਰ ਹਾਈਪਾਈਡ ਜੂਮਬੀ ਐਪੀਕੋਲੀਪਸ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਨ ਪਿਮਪਸ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਸਿਰਲੇਖ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਸੱਚੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਥਾਨਕ ਕੋ-ਆਪਟ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ. ਇਹ, ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ' 'ਬੀਟ' ਐਮ 'ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ Diablo 3. ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ “ਸੋਫੇ ਸਹਿਕਾਰਤਾ” ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਰਿਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨੇੜਿਓਂ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੋ.
ਆਲੋਚਨਾ ਦੇ ਕੁਝ ਨੁਕਤੇ
ਸਾਡਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕੁਝ ਵਜ਼ਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ. ਇਕ ਅਹਿਮ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ 2013 ਤੋਂ ਵਿਕਾਸ ਵਿਚ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਪਹਿਲੂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਫਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਧਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸਲ ਫੀਡਬੈਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਵੀ ਉਚਿਤ ਹੈ 7 ਦਿਨ ਮਰਨਾ.
ਮੈਂ "ਮਾੜੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ" ਨੂੰ ਕਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ 7 ਦਿਨ ਮਰਨ ਲਈ. ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ "ਓਪਨ ਵਰਲਡ" ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ generatedੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਥੋੜਾ ਚਿੜ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਮੈਂ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਲੰਬਰਜੈਕ ਜੂਮਬੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵੇਖਦਾ ਰਿਹਾ. ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਹੋਰ ਮਾਡਲ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਸਮੁੱਚੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੇਗੀ. The ਮ੍ਰਿਤ ਰਾਇਜ਼ਿੰਗ ਲੜੀਵਾਰ ਨੇ ਉਸ ਲਈ ਪੱਟੀ ਖੜ੍ਹੀ ਕੀਤੀ.
ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕਹਾਣੀ, ਕੋਈ ਟਿutorialਟੋਰਿਯਲ, ਕੋਈ ਕਥਾ-ਕਥਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ "ਕਵੈਸਟਜ਼" ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੋਈ.

ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਪੀਸੀ ਤੋਂ ਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਚੀਕਦਾ ਹੈ "ਕੀਬੋਰਡ ਅਤੇ ਮਾ mouseਸ ਨਿਯੰਤਰਣ". ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਂਨਸੋਲ ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਹੁਤ ਅਨੁਭਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਪਤਾ ਲਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਪੱਕਾ ਰਿਹਾ.
ਉਪਰੋਕਤ ਦਰਸ਼ਨੀ ਗੁਣਾਂ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਹਿਰਨ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਵੱਡੇ ਗਿੱਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਆਓ ਆਪਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਘੁੰਮਣ-ਫਿਰਨ ਵਾਲੇ ਸੂਰਾਂ ਬਾਰੇ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਜੋ ਟ੍ਰੋਲਿੰਗ ਜ਼ੌਮਬੀਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਪਿਸਟਲ ਹਿੱਟ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਬੱਸ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੂਰਾਂ ਨੇ ਜ਼ੂਮਬੀ ਸੂਰਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ, ਜਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਖੇਡ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇਗਾ.
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਚੁਣਨ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ heੇਰ ਹਨ ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਬੱਚੇ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੋਵੇ. ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਹੁਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਖੁਦ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਗੁੰਮ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੀਵ ਜੰਤੂਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪਛੜ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਅਧਾਰਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ.
ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਸਥਾਪਨਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਵਿਸ਼ਾਲ "ਰੇਡੀਓ ਐਕਟਿਵ" ਖੇਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਲੱਗੇ ਇੱਟਾਂ ਦੇ ilesੇਰ ਅਤੇ ਘਾਹ ਦੀ ਘਾਟ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਤਰ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਾਰਡਰ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਹ ਰੇਖਿਕ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਅੰਤ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ 'ਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਇਹ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂ ਅਤੇ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਘਾਟ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮਾਹੌਲ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.
ਸੰਖੇਪ
ਗੇਮ ਨੂੰ “ਸਰਵੋਤਮ ਫੋਰਡ ਕ੍ਰਾਫਟਿੰਗ ਗੇਮ” ਵਜੋਂ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੀ ਗਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਵੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਇਹ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਤੀਬਾੜੀ / ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਜੂਮਬੀ ਸੈਟਿੰਗਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਖਰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਜ਼ਰਸਾਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਪੀਸੀ ਵਰਜ਼ਨ ਨੂੰ ਅਲਫਾ ਐਕਸੈਸ ਲਈ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ $24.99. ਦੋਵੇਂ PS4 ਅਤੇ Xbox ਇਕ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ. 29.99 ਹੈ ਅਤੇ “ਪੂਰੀ ਗੇਮ” ਵਜੋਂ ਵੇਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੰਸੋਲ ਰੀਲੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਲਫ਼ਾ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਵਜੋਂ ਵੇਚ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬਚਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਕੌਟ ਔਫ ਸਟੇਟ ਆਫ ਸਕ ਡਿਅਈ 2 ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
ਯੂਟਿ :ਬ: 'ਮਰਨ ਲਈ 7 ਦਿਨ' ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ - ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ
ਚਲਾਓ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ, ਤੁਸੀਂ YouTube ਦੇ ਸੇਵਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਅਤੇ ਪਰਦੇਦਾਰੀ ਨੀਤੀ. ਡਾਟਾ YouTube/Google ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਫੋਟੋ ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਫਨ ਪਿਮਪ / ਟੈਲਟੈਲ ਪਬਲਿਸ਼ਿੰਗ
