Early Access er en strategi som brukes av videospillutviklere for å få støtte for spillene sine fra spillere. Interesserte spillere kan kjøpe og spille spillet i produksjon. Bortsett fra den økonomiske støtten, får spillutviklere også tilbakemeldinger fra disse spillerne etter hvert som spillet blir ferdigstilt. Dette betyr at spillet som produseres blir bedre ved hjelp av fellesskapet mens det blir finansiert.
Et eksempel er Minecraft, som ble bygget av Markus Persson også kjent som Notch. Han tillot brukere å betale ham på forhånd for å få tilgang til spillet. Dette fungerte bra fordi spillet i utgangspunktet manglet en klar fortelling og var stort sett et voxel-sandbox-spill inntil det ble spilt og kommentert av fellesskapet.
Flere videoutgivere og utviklere har fulgt etter, og selv om noen har lykkes, har andre feilet eller utnyttet systemet. Her er to titler med tidlig tilgang som har eksistert i et tiår og som fortsatt blir oppdatert, samt hvor mye de har utviklet seg fra den første utgivelsen.
7 dager å dø
7 dager å dø er et zombie-spill utviklet av Moroa Pimps og ble publisert for tidlig tilgang i desember 2013. Spillere må i utgangspunktet overleve en zombieapokalypse samtidig som de bygger sin egen base. En zombiehorde vil angripe spillerens posisjon – og i hovedsak basen deres – hver sjuende dag i spillet.
Med 10 års utvikling, 7 dager å dø er for tiden på Alpha 21 build som ble utgitt nettopp i år. Hver av de store alfabyggene hadde betydelige endringer, for eksempel omarbeidelser av håndverks- og fordelssystemet. Da den opprinnelig kom ut, brukte den samme håndverksmekanisme som Minecraft. Disse mekanikkene innebar å kjenne formelen og trinnene for å bygge et element. Nå trenger spillerne bare skjemaet og ressursene for å bygge. De må også plyndre og lese magasiner for å øke håndverksevnene sine.
Udøde varianter kommer til Alpha 22 og konsoller. Følg med! pic.twitter.com/aWCvC8OQdS
— 7 Days to Die Official (@7DaystoDie) August 29, 2023
En annen er fordelssystemet som ikke var til stede i den første alfaen, men ble lagt til senere. Det brakte mye dybde til spillet, spesielt i flerspillermodus, hvor spillere kan ha en spesialisert konstruksjon for å hjelpe mannskapet sitt og forsvare basen sin mot zombier. Grafikken har også endret seg mye siden den første versjonen, som så ut som en blanding av Minecraft-blokker og en semi-realistisk verden. For øyeblikket ser spillet ut som alle andre FPS-spill, og det har aldri vært enklere å flytte. Spillutviklerne jobber også med å oppgradere grafikken til spillets ulike zombier, som kommer til Alpha 22.
Moddingfellesskapet spiller også en betydelig rolle og det er derfor 7 dager å dø er fortsatt et populært spill å spille i dag. Mods gir mer dybde til spillet og konverterer til og med kjernespillet, noe som gjør det mer passende for andre spillere. Et eksempel kan være Darkness Falls-moden, som legger til flere ferdigheter og klasser for mer dyptgående karakterbygging.
Project Zomboid
Project Zomboid er et annet zombiespill som kom ut en måned etter 7 dager å dø gjorde. Spillets utvikling begynte i 2011, noe som betyr at det tok to år til før det var tilgjengelig for tidlig tilgang. Hvis jeg skulle sammenligne dette isometriske zombiespillet med et annet spill, ville det sannsynligvis vært det The Sims men i en overlevelsessituasjon.
En av de viktigste endringene i spillet var overgangen til det visuelle fra 2D pikselert grafikk til 3D-modeller. Dette førte til at skapere fokuserte mer på spillelementer og generelt bedre animasjon. Den inkluderte også en historiemodus i de tidlige alfabyggene, men den ble til slutt eliminert for å fokusere på funksjonene i den åpne verden. Spesielt fokuserte de på sandkassemodusen som tillot spillere å modifisere spillet for å passe deres spillestil.
En omstendighet dukket opp i dag for å minne meg på hvor mye #ProjectZomboid har endret seg gjennom årene...
FØR ———————–> NÅ pic.twitter.com/iV854vHk7J
— The Indie Stone (@theindiestone) Oktober 3, 2022
Flerspiller inn Project Zomboid har kommet og gått, men det er nå fullt spillbart med venner. Den inkluderer til og med en delt skjerm for to-spiller co-op økter. Å spille alene er imidlertid fortsatt morsomt og skummelt når horder av zombier er ute etter deg. Spillet har også sitt eget moddingfellesskap. Imidlertid i motsetning til 7 dager å dø, den er bedre integrert fordi den bruker Steam Workshop for alle sine mods.
Utviklere jobber nå med Bygg 42 men det er ingen fastsatt dato for utgivelsen. Det vi kan se frem til er den planlagte forbedringen av håndverkssystemet og kartutvidelsen. Det er også bedre motoroptimalisering og flerspilleroptimalisering. I mellomtiden vil de etterlengtede NPC-ene være hovedvekten av Build 43 som fortsatt er så langt unna.
Fotokreditt: Funksjonsbildet eies av The Fun Pimps og ble gjort tilgjengelig som en del av et pressesett.
kilde: Moroa Pimps / The Indie Stone