Når den første Mario + Rabbids spillet kom ut for noen år siden, ble det først møtt med skepsis. Enten det kom fra spinoff-spillet så ut som en gimmick eller på grunn av at Ubisoft kombinerte den elskede Mario franchise med dumme Rabbids fra Rayman franchise, all den bekymringen forsvant da den kom ut. Totalt sett var spillet en overraskende suksess, og fikk mange positive anmeldelser, og med god grunn. Bortsett fra moroa, XCOM-inspirert taktisk kampsystem, det som personlig trakk meg mest var hvor utfordrende spillet var. Det sier seg selv at det virkelig støttet seg på sin særhet, noe som gjorde spillet mer interessant og fikk fans underveis.
Å ri på den positive bølgen, utgivelsen av oppfølgeren Mario + Rabbids Sparks of Hope fjoråret var åpenbart mer optimistisk. Mens de fleste spill vakler litt når de får en oppfølger, Ubisoft klarte å fikse visse ting fra forrige spill for å gjøre dette bedre. I likhet med forgjengeren er spillet kun tilgjengelig på Nintendo Switch.
Fra riker til verdener
Mario + Rabbids Sparks of Hope henter fra hvor Kingdom Battle sluttet. The Mushroom Kingdom er i fred og det eneste problemet er at Rabbid Mario mangler buksene sine. Det er helt til en intergalaktisk manta ray krasjer inn. Etter å ha beseiret den, finner gruppen ut at en ny fiende kalt Cursa har spiret ut og ønsker å ta kontroll over kraften til Sparks. For å gjøre det, sprer Cursa svart oser, eller Darkmess, over galaksen.

Teamet bestemmer seg for å gå ut, finne Rosalina og beseire Cursa. Men først må de samle Purified Darkmess Crystals for å reise til forskjellige verdener ved å bruke romskipet deres. Bortsett fra Beep-0, introduseres en ny AI som støtter teamet kalt JEANIE som fungerer som kommentator når spillere reiser rundt i galaksen til Mario + Rabbids Sparks of Hope.
I likhet med det forrige spillet er det mange ting å oppdage i Mario + Rabbids Sparks of Hopesine verdener. Hvert kart vil virke større enn det forrige, med forskjellige typer gåter å løse og sideoppdrag å fullføre. Det er også spesielle fiender som, hvis de blir beseiret, vil gi deg en spesiell power-up som lar deg legge til evner til gnister. Vi kommer til det litt senere.
Gnister av forbedring
Ut porten, hva skiller Mario + Rabbids Sparks of Hope fra forgjengeren er måten karakterer kan flyttes på. Det forrige spillet hadde spillere som flyttet hver karakter innenfor et rutenett. Denne gangen kan karakterer bevege seg fritt innenfor et gitt rom. Det virker kanskje ikke så mye, men noen ganger er alt som trengs bare et skritt mot kanten av en karakters grense for å få en høyere trefffrekvens på et mål. Hver karakter kan ha større plass, avhengig av hvordan du vil oppgradere dem mens du beveger deg i spillet. Noen kan til og med utvide plassen sin hvis de sklir gjennom en fiende, og kan selvfølgelig dekke mer terreng ved bruk av et laghopp.
En annen endring som fansen vil legge merke til er listen over spillbare karakterer. Mario, Luigi, Peach og deres Rabbid-kolleger er der umiddelbart. Dessverre er ikke Yoshi en del av Mario + Rabbids Sparks of Hope-laget, i motsetning til forrige kamp. I bytte får spillerne et nytt sett med karakterer ombord – Edge, den klassiske Mario-skurken Bowser og Rabbid Rosalina. Bortsett fra deres unike personligheter, har hver karakter sine egne evner som skiller dem fra resten. I likhet med det forrige spillet kan spillere velge ut forskjellige karakterer avhengig av situasjonen, og denne gangen kan Mario også bli byttet ut.

Som antydet i tittelen, enda en viktig endring i Mario + Rabbids Sparks of Hope er bruken av Sparks eller i det minste en Rabbid-mutasjon av den. Hver karakter kan ha maksimalt to gnister samtidig. Hver Spark har en unik evne som enten kan være støtte-, forsvars- eller angrepsbasert. Disse gnistene kan også jevnes opp for å forbedre deres medfødte evner. Å utjevne gnistene dine er viktig, spesielt når du møter fiender med spesielle motstander og svakheter. Dessuten kan du også oppgradere hvordan en karakter bruker en gnist (som å ha en sjanse for gnister for å unngå nedkjøling etter aktivering). Det er her det å beseire spesielle fiender spiller inn.
Noen klager
Som nevnt tidligere var det forrige spillet overraskende utfordrende, og det mest bemerkelsesverdige for meg var turn-grensen. Jeg husker at jeg brukte flere forsøk i en kamp bare for å klare en kamp innenfor grensen som er satt. I Mario + Rabbids Sparks of Hope, kamper er morsommere. Dette er takket være forbedringer som sanntidsbevegelse og introduksjonen av gnister. Imidlertid tok de også bort turgrensen (spar på noen få kamper), noe som gjorde kampene litt for enkle. Når jeg ser tilbake, føler jeg at tiden det tok meg å 100 % av dette spillet i én gjennomspilling, er akkurat den samme tiden som å rulle kreditter på det forrige spillet. Men hei, det er bare meg. Tross alt brukte jeg 60 timer på å spille gjennom den.
Til tross for den personlige kritikken, Mario + Rabbids Sparks of Hope har også en unødvendig lang lasteskjerm. Det føles straffende nok til at jeg ikke går inn i menyskjermen noen ganger. Du kan sannsynligvis tenke på det som en måte å maksimere bevegelsene dine i stedet for å gå frem og tilbake på menyen eller kartet. Det vil ikke endre det faktum at det er en irriterende ting å forholde seg til.
Dommen
Når det er sagt, tror jeg fortsatt det Mario + Rabbids Sparks of Hope kom og leverte. Denne oppfølgeren har fortsatt sjarmen som forgjengeren hadde og forbedret den ved å gi lore for hver verden du besøker. Det er ikke noe som heter en hovedliste med karakterer, og med Sparks kan hvert spill være forskjellig avhengig av hvilken taktikk du vil prøve eller gå for. Du kan dra nytte av å bruke Beep-0 og undersøke slagmarken for å endre karakterene og gnistene dine etter behov. Gåtene og kampene er ikke like utfordrende, det er ikke like straffende når du ikke lykkes.
Alt i alt, Mario + Rabbids Sparks of Hope er en oppfølger som dobler ned på de gode delene av Mario + Rabbids Kingdom Battle og legger til det. Hvis du ikke har spilt det forrige spillet, men ønsker å hoppe inn i dette, er det tilgjengelig for $59.99.
YouTube: Mario + Rabbids Sparks of Hope – Cinematic Launch Trailer – Nintendo Switch
Bildekreditt: Bildene som brukes er eid av Ubisoft / Nintendo og er gitt for pressebruk.