Hvordan var Diablo IV Beta?

-

Inneholder tilknyttede lenker Inneholder forfatterens meningFlere info

De som følger meg på Twitter har kanskje allerede sett ett eller to utbrudd fra meg på Twitter de siste dagene i forhold til Diablo IV Early Access Open Beta-fase som fant sted fra 17. til 20. mars. Siden denne første fasen er i ferd med å avsluttes nå, er det et godt øyeblikk å se alle funnene på nytt og vurdere om det er sannsynlig at Diablo IV blir en storfilm eller ikke.

Den blodige fredagen

Da jeg visste at det ville bli en travel betahelg, sørget jeg for å tilberede snacks, snacks, snacks og noe å hydrere med. Men det gikk ikke som planlagt.

Ja, for noen var det små problemer, og jeg er sikker på at mange hadde det bra med å teste Diablo IV på fredag. Likevel så mange bare på køskjermen i timevis uten nytte. Noen krasjet og måtte stå i kø på nytt i lange perioder, som 90 minutter, og andre klarte rett og slett ikke å få spilletid i det hele tatt. Min egen erfaring var at jeg ved den første lanseringen klarte å komme inn og skapte en ny karakter, men ble så logget ut kort tid etter kinofilmen som introduserer karakterens reise.

Problemer med Diablo 4 Beta Queue
Skjermbilde: Pupu Liang for TechAcute (Bilde: Blizzard)

Blod, svette, tårer og drama var stort på sosiale medier. Noen sier at PC-spillere ble prioritert fremfor konsollspillere og spesielt populære streamere ble prioritert. Dette er imidlertid spekulasjoner om spekulasjoner. Personlig testet jeg på Xbox Series X, og jeg kan bekrefte at det ikke var nytte før neste dag av testen. Så det tok Blizzard-teamet omtrent 26 timer før de tok tak i alle problemene og lot folk bli med. I det minste så det ut for meg. Så vær så snill å ikke misforstå – problemet ventet ikke på X minutter. Problemet var å vente til tidtakeren gikk til 0 minutter og så fortsatt ikke komme inn på timer og timer og aldri.

Selv om det er sant at dette kan forventes fra Blizzard, som har et rykte for feillanseringer, må det også bemerkes at alle som ikke fikk tilgangsnøkkelen sin fra en KFC-kampanje, måtte betale for spillet for å få tilgang til denne beta-testen. Tilsynelatende var det også lastproblemer på serverne, så kanskje det ikke var en god idé å blande betalende spillere med gratis nøkkelvinnere på enkelte kampanjer. Utover det var hele testperioden bare noen få dager, så det å ikke kunne logge på fredag ​​før lørdag kveld, var vanskelig for noen. Spesielt de som er opptatt av arbeid og familier hadde kanskje ikke hatt mer enn noen timer den fredagen til å ta testen.

Men hvordan er det faktiske spillet i beta?

Ok, alt drama lagt til side fra å kaste bort en hel dag – spillet fungerer utmerket hvis du klarer å fjerne veisperringen som var påloggingskøer. Jeg er så fornøyd med mekanikken, det visuelle, ytelsen og spillet generelt. Diablo IV kommer til å bli så gøy i mange år framover, spesielt å se den strålende sofacoop-funksjonen som allerede var en flott funksjon i Diablo III for konsoller. Til tross for at noen hevdet at de hadde problemer med å ikke kunne spille lokal coop i betaen, kan jeg bekrefte at dette fungerte bra for oss under testfasen.

Skjermbilde av Diablo 4 Couch Coop Beta Xbox Series X
Skjermbilde: Christopher Isak for TechAcute (Bilde: Blizzard)

Det er absolutt noen feil og problemer som bør ses på, men hvis det var den endelige tilstanden akkurat nå, ville jeg allerede vært fornøyd med alt. Selvfølgelig, å legge til alle kapitlene i historiekampanjen, områder å spille og ulåste klasser å utforske, er nok et trinn som mangler for at spillet skal regnes som fullført, men jeg ser ingen problemer som Blizzard ville være i stand til å oppnå ved å den planlagte utgivelsesdatoen den sjette juni, om noen måneder.

Diablo IV karakterskaping og visuell ære

Starter fra Diablo III, klassene var ikke lenger kjønnslåste men, putting Diablo Immortal til siden et øyeblikk, Diablo IV er den første store tittelen på franchisen som gir mulighet for mer tilpasning for å skape og designe karakteren din. Du kan endre kjønn, ansikt, hudtoner, øyenfarger, sminke, markeringer, frisyrer og diverse andre ting for å designe en karakter som faktisk er det du hadde i tankene og som ikke trenger å spille en karakter som du ikke lett kan identifisere deg med.

Riktignok ser det ut til at bruk av hjelmer og rustninger og karaktertilpasning ikke er en prioritet, men selv da kan du forvandle utstyret ditt, endre farger og velge å skjule hjelmer slik at du kan se frisyren og sminken din i all sin prakt. Utover det vil jeg også sørge for at jeg nevner at den generelle grafiske kvaliteten til karakteren, utstyret og hele verden er bedre enn jeg forventet fra en ny Diablo-tittel. Kudos for det. Det tok sikkert litt tid, men det ser flott ut.

Noen observasjoner utover det?

Diablo IV føles som de beste aspektene ved Diablo II og Diablo III ble paret og kombinert med noen få funksjoner som vi vanligvis er mer kjent med fra MMORPG-titler som World of Warcraft. Det er en slags åpen verden og spillere kan utforske områdene uten grenser, bortsett fra å gå inn i fangehull. Spillere kan møte NPCer som noen har sidequests for dem også, og det faktum at spillere kan møte andre menneskelige spillere gir det en fin ny vri som virkelig snur ARPG mye mer mot en klassisk MMORPG spør du meg.

Diablo 4 Not Final Skjermbilde Prologue
Bilde: snøstorm

Historien er engasjerende og spennende, men sideoppdragene er også ganske underholdende. Selv om du bestemmer deg for å bare vandre rundt i Diablo IV, du får alltid oppdage interessante ting eller møte tilfeldige begivenheter å delta i. Med litt flaks får du til og med støtte fra en annen tilfeldig menneskelig spiller, og du trenger ikke å stresse byttet, siden alle vil motta gjenstander for kampen.

Jeg foretrekker det hvis den endelige versjonen allerede var her, men jeg håper at vi alle får tilbringe noen gode timer med kamp og selskap en gang Diablo IV treff. Det kommer en ny beta-test neste helg som også lar testere prøve ut ikke bare barbaren, useriøsen og trollmannen, men også nekromanceren og druiden. Jeg tror jeg tar en sjanse til da og håper at vi slipper å vente til halve testtiden er over før vi alle kan logge på uten problemer da.

Nedenfor er noen beta-opptak du kan se, men vær oppmerksom på at det ikke er gjort av oss, men ble publisert av Fextralife.


YouTube: Diablo 4 Beta Gameplay Impressions – Diablo 4 er en MMO (Fextralife)

Bildekreditt: Alt vist materiale eies av Blizzard Entertainment.
Redaksjonell merknad: Vi beklager kvaliteten på noen av de indirekte tatt skjermbildene og videoene, men Blizzard begrenset konsollfunksjonene til å ta skjermbilder, spille inn videoer eller streame innholdet i betatesten. Dette er grunnen til at vi brukte en vanlig smarttelefon til å gjøre noen av opptakene foran skjermen.

Var dette innlegget nyttig?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hei der og takk for at du leser artikkelen min! Jeg er Chris grunnlegger av TechAcute. Jeg skriver om teknologinyheter og deler erfaringer fra livet mitt i bedriftsverdenen. Kom innom på Twitter og si 'hei' en gang. ;)
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -