Hva er nytt i Unreal Engine 5?

-

Unreal Engine 5 ble nylig utgitt for publikum, og den har gjort bølger i utviklingsfellesskapet for videospill. Denne nye versjonen av Unreal Engine har en rekke oppgraderinger og endringer som vil påvirke hvordan utviklere lager videospill. I denne artikkelen vil vi diskutere noen av de viktigste nye funksjonene i Unreal Engine 5 og utforske hvordan de kan påvirke utviklingen av videospill i fremtiden.

Hva er egentlig den uvirkelige motoren?

The Unreal Engine er et programvareutviklingssett laget av epic Games som lar utviklere lage videospill for ulike plattformer, inkludert konsoller, PC-er og mobile enheter. The Unreal Engine har en lang og historie som går tilbake til 1998, da den først ble brukt til å lage spillet Unreal. The Unreal Engine har blitt brukt til å lage noen av de mest populære og ikoniske videospillene gjennom tidene, inkludert Gears of War, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum og mange flere.

Den forrige store utgivelsen var Unreal Engine 4, og det var for omtrent et tiår siden, så du kan forestille deg hvor forstyrrende disse milepælene er for alle studioer og spillere fremover. Med utgivelsen av Unreal Engine 5, hever Epic Games igjen listen for hva som er mulig innen videospillutvikling. Denne siste versjonen av motoren har en rekke betydelige endringer og forbedringer, som vi vil diskutere mer detaljert nedenfor.

Niagara programmering

En av de viktigste endringene i Unreal Engine 5 er det nye visuelle programmeringssystemet Niagara. Dette systemet vil tillate utviklere å lage mer komplekse og realistiske bilder med letthet. Med Niagara vil utviklere kunne lage partikkeleffekter som tidligere var umulig å oppnå. Dette kan føre til en ny æra med visuelt imponerende videospill.

Lumen belysning

Lumenbelysning er en av de viktigste nye funksjonene i Unreal Engine 5. Den erstatter det eldre lyskartleggingssystemet og gir en rekke fordeler i forhold til tradisjonelle belysningsmetoder. Lumenbelysning er mer nøyaktig og effektiv, og den gir større kontroll over lysets utseende i en scene. Dette gjør det til et ideelt valg for videospillutviklere som ønsker å skape realistiske, troverdige miljøer. En av fordelene med Lumen-belysning er at den kan brukes til å simulere forskjellige tider på døgnet.

Epic Unreal Engine 5 eksempler
Bilde: Epic

Dette betyr at utviklere kan lage nattscener som er like realistiske som dagsscener. Lumen-belysning gjør det også mulig å skape mer komplekse lyseffekter, som sprettet lys og kaustics. En annen fordel med Lumen-belysning er at den er fullt dynamisk. Dette betyr at lys kan flyttes og endres i sanntid, uten at det er nødvendig å forhåndsberegne lyskart. Dette gjør det mulig å skape mer interaktive og responsive miljøer.

Nanitt-gjengivelse

Nanite-gjengivelse er en annen viktig ny funksjon i Unreal Engine 5. Den gjør det mulig å lage mer realistiske og detaljerte karaktermodeller og animasjoner. Nanitter er veldig små gjenstander som kan brukes til å lage en rekke teksturer og detaljer. Dette gjør det mulig å lage modeller som ser mer realistiske ut enn noen gang før.

Nanite-gjengivelse tilbyr også en rekke fordeler for animatører. Nanittbaserte modeller kan deformeres i sanntid, uten behov for komplekse riggesystemer. Dette gjør det mulig å lage mer realistiske og troverdige animasjoner. Nanite-gjengivelse tillater også bruk av bevegelsesfangst data for å lage animasjoner som er mer naturtro.

En av de viktigste fordelene med nanite-gjengivelse er at det kan bidra til å forbedre ytelsen. Dette er fordi nanitter kan brukes til å redusere antall polygoner i en modell uten å ofre visuell kvalitet. Dette gjør det mulig å lage høykvalitetsmodeller som fortsatt er effektive nok til å kjøre på mobile enheter eller low-end maskinvare.

Betaversjon av Virtual Shadow Maps

Virtual Shadow Maps er en teknikk som lar utviklere lage realistiske skygger for objekter som er langt unna lyskilden. Denne funksjonen er viktig fordi den kan forbedre grafikken til et videospill og få det til å se mer realistisk ut. I tillegg kan Virtual Shadow Maps også bidra til å forbedre ytelsen til et videospill.

Mens eldre skyggeteknologi kan forårsake uskarphet i detaljer, avhengig av avstanden til den, kan Virtual Shadow Maps lage realistiske skygger uavhengig av avstanden. Dette betyr at utviklere kan lage mer detaljerte og realistiske miljøer uten å bekymre seg for ytelsen til spillene deres.

Bedre spill i åpen verden med World Partition

Tidligere har spill med store, åpne verdener ble ofte hemmet av ytelsesproblemer. Men med Unreal Engine 5s nye World Partition-funksjon kan utviklere nå lage større og mer detaljerte verdener uten å bekymre seg for disse problemene. World Partition lar utviklere dele opp en verden i håndterbare biter, som deretter kan optimaliseres og skriptes uavhengig.

Episk Unreal Engine 5 City
Bilde: Epic

Dette betyr at utviklere kan skape mer detaljerte og komplekse verdener uten å ofre ytelsen. Dette er et stort fremskritt for åpne verdens spill, og det vil tillate utviklere å skape enda mer oppslukende og troverdige verdener. Det har også potensial til å endre måten vi tenker på nivådesign generelt. Med World Partition vil utviklere ikke lenger være begrenset av størrelsen på verden de kan lage. I stedet vil de kunne skape enorme, detaljerte verdener som spillere kan utforske i sitt eget tempo.

Megascans bibliotek

Megascans-biblioteket er en omfattende samling av høyoppløselige 3D-skanninger som er laget for bruk i Unreal Engine 5. Biblioteket inkluderer skannede objekter, teksturer og landskap, som kan brukes til å lage realistiske 3D-miljøer og -scener.

Skanningene i Megascans-biblioteket er laget av et team av kunstnere og ingeniører og er tilgjengelige for bruk i Unreal Engine-prosjekter. Biblioteket oppdateres stadig med nye skanninger, så det er alltid noe nytt å bruke.

Megascans-biblioteket er en flott ressurs for videospillutviklere som ønsker å skape realistiske miljøer og scener. De høyoppløselige skanningene gir mange detaljer, og teamet av kunstnere og ingeniører som lager skanningene legger alltid til nytt innhold til biblioteket.

MetaHuman redaktør

En av de mest imponerende nye funksjonene til Unreal Engine er MetaHuman-editoren. Dette verktøyet lar utviklere lage og redigere komplekse tegnrigger raskt og enkelt. Med dette verktøyet kan utviklere lage realistiske animasjoner og bevegelser for karakterer som ellers ville vært svært vanskelig å oppnå.

MetaHuman-redaktøren er et stort skritt fremover for Unreal Engine, og det vil ha stor innvirkning på fremtiden for videospillutvikling. MetaHuman-verktøyet kan også kjøres i en nettleser, noe som betyr at det kan brukes av utviklere hvor som helst i verden. Dette er en stor fordel for Unreal Engine, og det vil bidra til å gjøre verktøyet enda mer populært blant utviklere.

Temporal Super Resolution upsampling

Funksjonen Temporal Super Resolution er nok et imponerende nytt tillegg til Unreal Engine 5. Denne funksjonen lar utviklere oppskalere oppløsningen til spillene sine, noe som kan resultere i en betydelig forbedring av bildekvaliteten.

Temporal Super Resolution-algoritmen er veldig kompleks, og det er ennå ikke klart hvor godt den vil fungere i praksis. Imidlertid, hvis algoritmen fungerer så bra som den skal, kan funksjonen Temporal Super Resolution virkelig være en nyttig funksjon for utviklere og for spillere, selvfølgelig.

konklusjonen

Samlet sett viser de nye funksjonene til Unreal Engine lovende for fremtiden for utvikling av videospill. Med kraftige verktøy som Niagara, vil utviklere være i stand til å lage visuelle bilder som virkelig er betagende. De nye funksjonene til Unreal Engine vil også bidra til å forbedre ytelsen til spill, og Megascans-biblioteket er en flott ressurs for utviklere som ønsker å skape realistiske miljøer. MetaHuman-editoren er et stort skritt fremover for Unreal Engine, og det vil bidra til å gi spillutviklere et interessant verktøy for å bygge nye spill i fremtiden.

Hvis du vil sjekke inn flere detaljer, graver du også inn i den offisielle Unreal Engine 5 utgiv notater eller se demonstrasjons- og forklaringsvideoen nedenfor av Zach the Unreal Sensei.


YouTube: 5 grunner til at Unreal Engine 5 er en stor sak

Fotokreditt: Alle bildene som vises er eid av Epic og ble gitt som en del av en pressemelding.

Var dette innlegget nyttig?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hei der og takk for at du leser artikkelen min! Jeg er Chris grunnlegger av TechAcute. Jeg skriver om teknologinyheter og deler erfaringer fra livet mitt i bedriftsverdenen. Kom innom på Twitter og si 'hei' en gang. ;)
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -