Forskning avslører at mange spillere liker sin sekundære persona

-

Censuswide gjennomførte undersøkelser i september 2022 om at spillere antar forskjellige personlighetstrekk mens de spiller, i det minste online. Med andre ord, spillere tar på seg en annen persona når de spiller. I følge undersøkelsen identifiserer 52 % av spillerne seg mer med seg selv på nettet enn med sin daglige personlighet. Lenovo gjorde det forskning på dette også og feirer spillpersonas med klistremerker laget av Salva Espín.

Hva forskningen viser

Fra det forskningen viser, handler spillere annerledes mens de spiller fordi de føler seg mer komfortable og autentiske. Lenovos undersøkelser viser at 58 % av spillerne føler seg mest autentiske når de spiller hjemme, 52 % når de sosialiserer seg, og 46 % når de driver med andre hobbyer og interesser.

Lenovo
Bilde: Lenovo

Det er til og med en sammenheng mellom en spillers yrke og den typen spill de føler seg mest hjemme med. Ifølge studien foretrekker personer med jobb innen kontorer, helsevesen og medisin, økonomi og vitenskap strategispill. På samme måte foretrekker de som dedikerer seg til datamaskiner rollespill, sammen med reklamer. Imidlertid kategoriserte Lenovo disse to separat. Dette får meg til å tro at det er en feil, om ikke i forskningen, så i hvert fall i rapporten.

Den viktigste faktoren i denne forskningen er funnene om at spillere faktisk føler seg mer komfortable mens de antar deres spillpersonligheter. Tilsynelatende holder nesten 60 % av spillerne oppe sine spillpersonligheter til andre tider også. Noen ganger inkluderer dette til og med arbeidstid.

Feirer spillpersonligheter med klistremerker

Som et resultat av disse studiene har Lenovo Legion inngått samarbeid med tegneserieskaper og spilldesigner Salva Espín å lage bærbare klistremerker som hyller spillernes personligheter. Disse «Second Skin»-klistremerkene skildrer, på en metaforisk måte, hvordan det ville være for spillere å omfavne spillpersonlighetene sine hele tiden.

Lenovo
Bilde: Lenovo

Lenovo kjørte også en konkurranse for dette der det endelige klistremerket kan designes av hvem som helst, og det varte til 26. januar. Espín valgte sin favoritt og jobbet med vinneren for å gjøre skissen til et ferdig produkt.

konklusjonen

Noen spillere kan ha lagt merke til disse overgangene i personlighet når de spiller, så det er flott å ha støttende forskning som forklarer disse endringene. Personlig tror jeg også at hvis vi spillere virkelig føler oss mer komfortable mens de omfavner spillpersonlighetene våre, bør vi gjøre det oftere, innenfor rimelighetens grenser. Vi bør ikke være redde for være mer autentisk i våre daglige liv.


YouTube: Omfavn din andre hud! Din sjanse til å designe ditt eget klistremerke med Marvel-illustratoren @SalvaEspin

Bildekreditt: Bildene som brukes eies av Lenovo og er gitt for pressebruk.

Var dette innlegget nyttig?

Gabriel Scharffenorth
Gabriel Scharffenorth
Takk for at du leste artikkelen min! Jeg er en venezuelansk student, med hovedfag i moderne språk, og jeg er veldig interessert i videospill, teknologi og skriving. Jeg er også en språknerd (selvfølgelig) og jeg er fascinert av kultur av alle slag. Håper artiklene mine om teknologi og spill er morsomme for deg å lese!
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -