Elden Ring: Souls-like but Not Souls-Crushing Action RPG [Anmeldelse]

-

Utgivelsen av Elden Ring var svært etterlengtet av mange for dette året. Selvfølgelig er store deler av folket som ser frem til utgivelsen fans av utvikleren FromSoftware, men andre spillere som liker fantasy action RPG-er gledet seg også til dette skulle komme. Samtidig som Elden Ring er et nytt spill og introduserer nye konsepter, det utnytter også mange av spillmekanikken til FromSoftware som gjorde Dark Souls spill og andre utgivelser av studioet er veldig populære. Ideen her er å skape det fansen elsker og legge til noen nye funksjoner uten å risikere den etablerte franchisen.

Slipp dagsfeil over alt

Tittelen er utviklet av FromSoftware (Dark Souls, Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne) og Bandai Namco Entertainment, og en av de viktigste funksjonene til Elden Ring, i forhold til Dark Souls spill, er det faktum at de tilbyr spillerne en åpen verden de kan utforske i stedet for forhåndsdefinerte, og ofte smale, stier som ofte anses for å være utdaterte i vår nåværende tid og alder av spill. Utgivelsen av spillet kom med problemer på alle plattformer. Xbox-spillere rapporterte at de ikke kunne bruke noen form for flerspillerfunksjoner fordi de ikke kunne koble til tjenesten.

Elden Ring anmeldelse - Skjermbilde 1
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Det er tilsynelatende en feil for noen PlayStation-spillere som resulterer i korrupte savegame-filer, noe som absolutt er noe av det verste som kan skje for slike spill. Mange PC-spillere har rapportert problemer med framerate. Alt dette gjenkjennes av FromSoftware, og de jobber med å fikse problemene. Nå for tiden introduseres ofte store spill med feil som dukker opp på utgivelsesdager. Likevel er jeg forundret over hvordan disse tre problemene ikke ble identifisert under noen test- og kvalitetssikringsfaser før tittelen kom på markedet.

Oppdatering: Ved ferdigstillelse av Elden Ring gjennomgang, er Xbox-flerspillerproblemene allerede løst.

Is Elden Ring bra? Verdt å kjøpe?

Men la oss fokusere på det som fungerer foreløpig. Som du kanskje vet, inneholder en anmeldelse, i motsetning til en nyhetsreportasje, alltid litt meninger fra forfatteren. Likevel skal jeg prøve mitt beste for å være åpen om hvordan denne oppfatningen er etablert og hva jeg sier som kan være aktuelt eller ikke aktuelt for deg selv før du bestemmer deg for å kjøpe spillet eller ikke. jeg testet Elden Ring på Xbox Series X, og jeg kan bekrefte at ingen flerspillerfunksjoner fungerer før nå, men det har ikke vært noen andre problemer for meg på omtrent 20 timers testtid siden dette ble utgitt 25. februar.

Elden Ring anmeldelse - Skjermbilde 2
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Jeg spilte også Dark Souls spill før, og jeg er kjent med elementene som gjør titlene kjent for å være uforsonlige og utfordrende utover vanskelighetsgraden til andre spill i gjennomsnitt. Jeg ser på meg selv som en mer tilfeldig spiller, som spiller mange timer, men er ikke veldig motivert av utfordringer. Det er derfor jeg forstår hvordan Dark Souls kunne blitt veldig populær som en franchise, men jeg har aldri blitt forelsket i noen av titlene i serien før. Så hvorfor prøve Elden Ring nå, å vite at det kommer til å arve mange slike egenskaper?

Jeg ønsket å gi dem en sjanse. Dark Souls var kanskje ikke det rette spillet for meg, men FromSoftware prøvde veldig hardt å bygge noe nytt også. Fra mitt ståsted har de oppnådd det de hadde som mål. De ga fansen det de elsket og gjorde det mulig for andre å finne en vei inn i spillet som var, la oss si, mindre sjeleknusende.

Bare nok et "Soul-like" spill?

Jeg er en stor fan av å spille i en åpen verden og ikke måtte følge en strengt definert vei. Så hører at de tilbyr dette til Elden Ring spillere var et stort salgsargument for meg, og likevel var jeg i tvil om jeg kunne forbli motivert til å spille og grine hvis jeg ble drept hele tiden. Ja, spillet kaster noen store mobs på deg helt fra starten, men på grunn av den åpne naturen kan du bare hoppe over dem og unngå alle du ikke kan slå ennå og lagre kampene til når du er sterk nok. Jeg er glad for å si at det er langt mer innbydende for nye spillere av denne typen spill. Det føles litt som om noen blandet seg The Legend of Zelda: Breath of the Wild med Dark Souls 3 og Elden Ring er resultatet av dette nysgjerrige eksperimentet. Det er spillbart for alle. Utfordrende, ja, men mye mer tilgjengelig enn noen annen Dark Souls spill.

Elden Ring Character Creation Editor
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Nå som vi snakket om hvordan det er ulikt Dark Souls la oss også se hvordan den utnytter Dark Souls formel og spillmekanikk som mange ble glad i over tid. Når du begynner i spillet, får du lage din karakter, og mens du er redaktør for andre Dark Souls spill var ikke forferdelig, det føltes fortsatt litt gammelt og utdatert. Å lage en karakter i Elden Ring er litt mer lik det du forventer i år 2020. Men betyr det noe? Ikke for mye, for å være ærlig. Så snart du starter spillet, vil du prøve ditt beste for å få bedre utstyr. Du vil raskt finne deg selv i full hjelm og rustning, slik at ingenting av karakterdesignet ditt er synlig. Du kan kanskje fortsatt se om du spiller som mann eller kvinne, og kanskje kan du se hvilken hudfarge du har valgt i bittesmå deler av kroppen, avhengig av akkurat hvilket utstyr du bruker, men det blir raskt tvetydig.

Relaterte nyheter: Elden Ring PvP blir ødelagt av Deathblight-bygg

Hvilken klasse du velger har en lignende betydning som opplevelsen din i Elden Ring. Startklassen definerer bare historien din, settet med klær du begynner med, og et lite forsprang når det gjelder karakterens egenskaper. Uansett om du velger den brutale for nærkamper i starten, vil du fortsatt være i stand til å forbedre intelligensen din senere, og derfor være i stand til å bruke trollformler og staber etter hvert som karakteren din stiger.

Elden Ring anmeldelse - Skjermbilde 3
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Karakterens progresjon fungerer veldig likt å slipe inn Dark Souls. Bare det i Elden Ring, du er ikke bondesjeler. Du driver med runer. Så hvis du slår en liten skapning, vil du bli tildelt et lite antall runer, og hvis du klarer å beseire en sjef, vil du motta en større mengde runer. Disse runene kan betraktes som både erfaringspoeng og valutaen i spillet. Så du kan kjøpe ting med runene fra kjøpmenn, men du kan også investere runer for å øke attributtene dine. Men her kommer utfordringen, hvis du dør, vil alle runene du bar slippe rett der ved siden av liket. Nå må du spawne på nytt og prøve å plukke runene opp igjen, men hvis du dør en gang til før du klarer å komme deg til stedet der du slapp runene, vil de gå tapt for alltid, og du starter fra null. På grunn av dette er det alltid litt press for å ikke dø for å unngå tap av fremgang, i motsetning til respawns uten noen konsekvenser, som også er populært i disse dager.

Akkurat som alle typer bevegelser i spillet, så passer både kampene og fartsfylte og animasjonene godt. Utklippet er realistisk, men likevel tilgivende på en måte. Hvis du for eksempel hadde truffet en stein med et sverd, ville den ikke bare slå gjennom objektet. Bladet klonket på fjellet og bryter animasjonen. Dette gjør kamp i trange omgivelser som en tunnel i et fangehull noe vanskeligere med store våpen, men du vil fortsatt kunne stikke hull i stedet for å prøve å svinge den store gutten rundt. Dette er til en viss grad hindrende, men bare realistisk, og hvis alt feiler, er det bare å bytte ut tohåndsvåpenet ditt for et mindre midlertidig. Generelt føles kampene givende, og selv om det tar litt å venne seg til, vil du raskt lære alt det grunnleggende.

Visuelle bilder, lyder og verden av Elden Ring

Det visuelle, lydene og alle aspekter av atmosfæren ordner seg. Samtidig som Dark Souls var ofte veldig mørke i stilen, Elden Ring viser deg også noen levende scener og vakre naturlandskap. Det er også søte tilfeldige dyr å se og ikke bare gale monstrositeter som er der ute for å drepe deg. Bildehastigheten er fin, så lenge du ikke blir rammet av problemene som skjer for enkelte PC-spillere, som også forhåpentligvis snart fikses med en oppdatering eller oppdatering. Konsollspillere kan velge om fokuset deres for spillets visuelle elementer skal være ytelse eller bildekvalitet – noe som betyr en høyere bildehastighet eller mer realistisk grafikk. Hvis du har en høyspesifisert PC, kan du imidlertid få glede av det beste fra begge verdener.

Elden Ring anmeldelse - Skjermbilde 4
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Verdensdesignet er helt åpent, og du kan bruke mye tid på å utforske rikene. Basert på det jeg har oppdaget så langt Elden Ring, jeg tror at det generelle kartet kanskje ikke er så stort som jeg hadde håpet på, det gir fortsatt en betydelig forbedring i forhold til tidligere Dark Souls titler og til og med mange andre rollespill som ble referert til som "open world"-titler som for eksempel Dragon Age: Inquisition, De ytre verdener, Borderlands 3, Metal Gear Solid 5: Phantom Paineller GreedFall. Kort tid etter opplæringen vil du også bli utstyrt med et hestelignende feste som lar deg utforske området enda raskere. Selv om "Torrent" kanskje ikke ser veldig tiltalende ut, gir den deg muligheten til å dobbelthoppe, unngå sterke fiender eller la deg være kavaleriet og møte fiender på hesteryggen.

Elden Ring anmeldelse - Skjermbilde 5
Bilde: FromSoftware, Bandai Namco Entertainment

Fiendene og mobben kan absolutt betraktes som Dark-Souls-aktige, men de er alle veldig originale. Selv om du kan møte en gruppe fiender som alle ser nøyaktig like ut, er det fortsatt mange typer fiender som hindrer spillet i å føles for repeterende. Hvis du noen gang føler at fiendene bare overmanner deg altfor mye, kan du også tilkalle åndelige kjæledyr for å hjelpe deg. Relativt tidlig i spillet vil du kunne tilkalle en gruppe på tre spøkelsesulver for å hjelpe deg i kamp, ​​men det fungerer heller ikke i alle miljøer, så det kan hjelpe deg med noen tilfeldige mobber, men det er kanskje ikke være tilgjengelig i fangehull eller bosskamper, akkurat som hesten heller ikke vil være tilgjengelig for å hjelpe deg i viktige kamper. Denne innkallingen kan gjøres selv av nærkamp-spesifiserte karakterer, så det er ingenting bare en magiker ville ha nytte av, noe som er en fin funksjon og støtter deg under grinden ofte.

Hva er dommen for Elden Ring?

Lang historie kort, jeg vil si det Elden Ring er definitivt noe for enhver Souls-fan, men det er ikke eksklusivt for spillere fra den gruppen. Jeg er sikker på at folk som synes Dark Souls er for vanskelige og ikke moro å spille vil fortsatt kunne få mye moro ut av Elden Ring. Selv om du ikke er så god i kamp, ​​kan du fortsatt forfølge alternative strategier og utforskning for å få bedre utstyr og sakte oppgradere karakteren din og møte sjefene på et senere tidspunkt. Elden Ring har mange aktiviteter som føles veldig godt gjennomført og givende. Jeg vil si at dette definitivt er verdt kjøpet, men hvis du fortsatt er usikker, kan du sjekke ut spillvideoen min nedenfor, som inkluderer karakterskapingen sammen med de første timene av spillet.


YouTube: Let's Play – Elden Ring [Spill, ingen kommentarer]

Fotokreditt: Bildene som vises eies av FromSoftware og Bandai Namco Entertainment.

Var dette innlegget nyttig?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hei der og takk for at du leser artikkelen min! Jeg er Chris grunnlegger av TechAcute. Jeg skriver om teknologinyheter og deler erfaringer fra livet mitt i bedriftsverdenen. Kom innom på Twitter og si 'hei' en gang. ;)
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
- Annonsering -
Alt i alt en fin tittel og et godt skritt fremover i forhold til tidligere titler i studioet. Sikkert mange timer med moro kan forventes her og verdt prisen.Elden Ring: Souls-like but Not Souls-Crushing Action RPG [Anmeldelse]