I dag fant jeg ut om et videospill som virker veldig friskt og annerledes. Game Smith Studio Fremmed Loop Games jobber med en simulering, og de kaller det bare 'Eco'. Den er designet for å tillate spillere å bygge en bærekraftig sivilisasjon og styre verden sammen med andre aktører ved å lage lover og gruppebeslutninger. Høres veldig interessant ut?
Om Strange Loop Games
Strange Loop Games ble grunnlagt av John Krajewski i 2009, og de kommer fra Seattle, WA i USA. De jobber primært med pedagogisk underholdning i sosiale miljøer og inviterer til å lære og samarbeide. Eco er deres femte utviklingsprosjekt - tidligere produserte spill er det Scribbly Wits, Vessel, Sim Cell og Kodebrytere. De har vunnet flere prestisjetunge priser og samarbeider med anerkjente organisasjoner for å gjøre læring til en morsom aktivitet for barn og voksne.
“Målet vårt kl Fremmed Loop Games er å bruke den enorme kraften i dagens maskinvare til spill, ikke bare grafikk. Vi bruker dype, interaktive simuleringer for å utforske grensene for hva som kan gjøres i et spill.
- Misjonserklæring
Eco - The Global Survival Game
På et raskt blikk virker Eco som en blanding av Minecraft, Discovery Channel og politikk. Verden i Eco er 'levende' og kjører 24 timer hver dag på en server. Dyr er designet for å oppføre seg som deres virkelige kolleger, og deres utvikling og overlevelse er avhengig av flora og fauna.
Akkurat som i Minecraft kan du slå trær, men her kommer den moralske klausulen. Hvis du oppfører deg som en øde, er du ansvarlig for død og muligens utryddelse av arter som ikke klarer å tilpasse seg miljøendringene. Hugge det treet for å bygge huset ditt? Du må plante noen nye trær hvis du ikke vil bo i en ørken.
Å kontrollere et menneske - du kan også jakte på dyr å spise, men hvordan kan du forhindre bærekraftproblemer i økosystemet? En spillerstyrt regjering definerer lover som en daglig jaktgrense på en bestemt art for å forhindre at den blir utryddet. Du er en stor datafan? Frolic - fordi økosystemdataene er lett tilgjengelige for spillere, og du kan støtte lovendringer basert på faktiske data.
Et hus er ikke nok for deg? Bygg en hel by og lag din egen metropol, men igjen - du må sørge for å holde øye med de potensielle miljøendringene. Hvis du ikke spiller så smart, blir du snart tom for mat og ser alle dø i smerte (oh - tragedien!). Du bygger ikke nok skoler? Du kan allerede kysse vitenskapelige og teknologiske fordeler farvel. Farvel teknologi - det var hyggelig å kjenne deg! Tror du at du har det bra med telt og bål også? Hvis du ikke er smart, kan du komme i en verdensomspennende scenarier, og du vil virkelig ikke ha det.
Crowdfunding-kampanje
Eco er for tiden tilgjengelig på Kickstarter å bli støttet og støttet av alle sim-spillere og EdTech-entusiaster. Nesten 3,000 supportere har lovet mer enn $ 123,000 100, og derfor nådde de allerede sitt 13 XNUMX mål. Kampanjen pågår fortsatt i XNUMX dager til, og hvis du vil støtte dem for å nå sine strekkmål, bør du definitivt vurdere å støtte dem med en liten eller stor sum. Ved siden av deres vellykkede kampanje på Kickstarter blir de også delvis finansiert av US Department of Education, og det indikerer også deres interesse for gamified learning.
Sammendrag
Jeg er en hyppig og mer enn uformell videospiller, men det er ikke mye innovasjon i bransjen akkurat nå. Jeg syntes ideen og designet til Eco var veldig frisk og interessant, og hvis de ikke fremdeles var i utvikling, ville jeg ha kjøpt den direkte. Utdanning er så viktig og læring kan også være spennende og en form for underholdning. Dette spillet skal være veldig interessant for alle som liker en dyp simulering og samarbeid med et lite snev av overlevelse. Jeg gleder meg til utgivelsen av spillet - jeg ser deg i spillet!
Kickstarter: Eco - Global Survival Game
Photo Credit: Fremmed Loop Games
