लुर्किटलाई सामग्री निर्माता र गेमिङ पत्रकारको रूपमा प्रयोग गर्न कस्तो लाग्छ? TechAcute ले प्राविधिक समाचारहरूमा मात्र सक्रिय रूपमा रिपोर्ट गर्दैन तर गेमिङमा पनि, हामी कहिलेकाहीं विकासकर्ताहरू र प्रकाशकहरूसँग जोड्न तेस्रो-पक्ष प्लेटफर्महरूमा भर पर्छौं ताकि हामी आगामी भिडियो गेमहरूको बारेमा थप जानकारी प्राप्त गर्न सक्छौं र खेलहरूको समीक्षा प्रतिलिपिहरूको लागि आवेदन दिन सक्छौं। ताकि हामीले सबै शीर्षकहरू केवल तिनीहरूको बारेमा रिपोर्ट गर्न किन्नु पर्दैन।
यद्यपि तिनीहरू पक्कै पनि यसको लागि एक मात्र प्लेटफर्म होइनन्, म तपाईंलाई स्वीडेनको Linkoping मा आधारित Lurkware AB द्वारा Lurkit ले के गर्छ भनेर राम्रोसँग बुझ्नको लागि एउटा लेख तयार गर्न चाहन्छु। लुर्किटको बारेमा केही विवरण र अनुभवहरू साझा गरेपछि, हामी उनीहरूका केही प्रतिस्पर्धीहरूको पनि संक्षिप्त परिचय दिनेछौं। त्यसोभए लुर्किट के हो, र तिनीहरूले के गर्छन्? सिधै भित्र हाम फालौं।
लुर्किटले प्रकाशक र सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूलाई के प्रस्ताव गर्छ?
लुर्किटले एक प्लेटफर्म होस्ट गर्दछ जसले खेल विकासकर्ताहरू र प्रकाशकहरूलाई उनीहरूको आगामी समाचारहरू खेल उद्योगका पत्रकारहरू, स्ट्रिमरहरू र प्रभावकारहरूलाई प्रस्तुत गर्न अनुमति दिन्छ। तिनीहरूको वेबसाइटको मार्केटिङ प्रतिलिपिमा, तिनीहरूले यस समूहलाई "सामग्री सिर्जनाकर्ताहरू" को रूपमा मात्र उल्लेख गर्छन्, जसमा सामग्री सिर्जना गर्ने र आफूलाई सामग्री मध्यस्थकर्ता मान्ने जो कोही पनि समावेश हुनेछन्।
यो संलग्न दुवै पक्षहरूको लागि एक जीत-जीत स्थिति जस्तो देखिन्छ, तर पक्कै पनि, लुर्किटले पनि कम्पनीको रूपमा केही पैसा कमाउन आवश्यक छ, त्यसैले उनीहरूले स्पष्ट रूपमा परिभाषित सशुल्क अभियानहरू जस्ता सेवाहरूको लागि चार्ज गर्छन्, तर तिनीहरूले पुनरावर्ती सदस्यताहरू प्रदान गर्छन् जस्तै जैविक। अभियानहरू र सेवाहरू आफ्ना ग्राहकहरूलाई अन्तर्दृष्टि डेटा प्रदान गर्न।
लुर्किटले सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूलाई के प्रस्ताव गर्छ?
तिनीहरूले सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूलाई उनीहरूको शब्दमा "क्वेस्टहरू" जस्ता सर्तहरू प्रयोग गरेर धेरै गेमिफाइड तरिकामा आफ्नो प्रस्ताव प्रस्तुत गर्छन्, तर दिनको अन्त्यमा, सामग्री सिर्जनाकर्ताहरू कार्यबल हुन् जसले वास्तवमा लुर्किट अभियानहरू र परियोजनाहरूका लागि परिणामहरू प्रदान गर्दछ। सामान्यतया, तिनीहरूले सामग्री सिर्जनाकर्तालाई भुक्तान गर्दैनन्, जुन उद्योगमा असामान्य छैन, तर तिनीहरूसँग सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूलाई भुक्तान गर्ने योजना पनि छ यदि तिनीहरूको कामले राम्रो प्रदर्शन गरिरहेको छ, तर यो काम गरेको वा बिताएको घण्टाको लागि क्षतिपूर्ति होइन।
सामग्री निर्माताको रूपमा साइन अप गर्ने हाम्रो अनुभव कस्तो थियो?
आगामी बारेमा अद्यावधिकहरू प्राप्त गर्न हामीसँग पहिले नै राम्रो साझेदारहरू छन् खेल र पत्रकारको रूपमा शीर्षकहरूको लागि भुक्तान नगरी परीक्षण गर्न कुञ्जीहरू समीक्षा गर्नुहोस्, तर हामी सधैं नयाँ समाधानहरू पनि प्रयास गर्न चाहन्छौं, त्यसैले हामीले लुर्किटमा साइन अप गर्ने प्रयास गर्यौं र यसले कसरी काम गर्छ भनेर हेर्ने प्रयास गर्यौं। संक्षेपमा, यो राम्रो अनुभव थिएन, र हामीले कुनै पनि परिणामको लागि धेरै कामको साथ समाप्त गर्यौं। पत्रकारको हैसियतमा पनि हामी आफूलाई सामग्री सिर्जनाकर्ता मान्छौं, त्यसोभए के गल्ती भयो? लुर्किट हाम्रो लागि धेरै विशेष छ।
साइन अप गरेपछि र प्रोफाइल सिर्जना गरेपछि, हामीले यो लुर्किटसँग कसरी जान्छ भन्ने बारे थप परीक्षणहरू गर्न सक्नु अघि हामीले हाम्रो प्रोफाइललाई पूर्ण रूपमा अनुमोदन प्राप्त गर्न केही समय पर्ख्यौं। हामीले केही बेरमा उनीहरूबाट फिर्ता सुनेनौं तर पहिले नै धेरै पटक उनीहरूको न्यूजलेटर पाएका छौं। त्यसोभए जब केही दिन अघि एउटा जिज्ञासु समाचारपत्र थियो, हामीले CTA मा क्लिक गर्यौं र अभियानमा भाग लिन चाहन्थ्यौं। यद्यपि, लग इन गर्ने प्रयास गर्दा, हामीले केही समस्याहरूको सामना गर्यौं। लग इन गर्ने प्रयास गर्दा त्रुटिहरू भएका छन्, तर नयाँ खाता दर्ता गर्ने प्रयास गर्दा त्रुटि सन्देशले हाम्रो इमेल ठेगानामा पहिले नै दर्ता भएको प्रयोगकर्ता छ भनी साझा गर्नेछ। यसलाई आफैं समाधान गर्ने कुनै तरिका देखेर, हामीले समर्थन च्याटलाई सूचित गर्ने र मद्दतको लागि सोध्ने निर्णय गर्यौं। च्याटले हामीलाई सल्लाह दियो ईमेल पठाउनुहोस् समर्थन टोलीलाई, र हामीले हाम्रो मुद्दा रिपोर्ट गर्यौं।
केहि दिन पछि, हामीलाई Lurkit समर्थन द्वारा सूचित गरियो कि वास्तवमा कुनै त्रुटि थिएन। हामीले कुनै पनि प्रकारको प्रतिक्रिया बिना नै हाम्रो खाता निलम्बित गर्यौं, तर हामीले अझै पनि समाचारपत्र प्राप्त गरिरहेका थियौं। त्यसैले हाम्रो खाता व्यवस्थित छैन, हाम्रो डाटा कतै बाहिर छ, तर यो पनि एक तरिकामा प्रतिबन्धित छ। के भयो? हामीले केही गर्नु अघि नै उनीहरूले हाम्रो खाता निलम्बन गर्ने निर्णय गर्नुको कारण हामीले समर्थनलाई सोध्यौं। केही समय पछि, तिनीहरूले हामीलाई TechAcute खाता निलम्बित भएको बताए YouTube भिडियोहरू। यो होइन कि हामीसँग धेरै कम सदस्यताहरू छन् वा हामीसँग TechAcute च्यानलमा पर्याप्त गेमिङ भिडियोहरू छैनन्। कारण यो थियो कि हाम्रो प्रकारका भिडियोहरूलाई उनीहरूको प्लेटफर्ममा अनुमति छैन।
"आकर्षित" नभएको सामग्रीलाई अनुमति छैन
त्यो कस्तो प्रकारको हुन सक्छ? खैर, हामी स्ट्रिमर वा खेल प्रभावकारी होइनौं। हामी आफूलाई रिपोर्टर र पत्रकारहरू मान्छौं, त्यसैले प्रायः हामी भिडियो गेमहरूको लिखित समीक्षा गर्छौं र पाठकहरूलाई सन्दर्भको रूपमा हामीले परीक्षणको क्रममा रेकर्ड गरेका YouTube फुटेजहरू मात्र प्रयोग गर्छौं। तिनीहरू कुरा नगरी छन्, र तिनीहरूसँग यसमा कुनै टिप्पणी छैन। YouTube मा "नो कमेन्टरी" गेमिङ भिडियोहरू हुन् आला भिडियोको प्रकार, तर तिनीहरू पनि लोकप्रिय छन्, र मानिसहरूले प्राय: "[खेलको नाम] कुनै कमेन्टरी" पत्ता लगाउन YouTube खोज इन्जिन प्रयोग गर्छन् र यसैले हामी त्यसो गर्छौं। हाम्रा भिडियोहरू बरु तटस्थ छन् र उनीहरूलाई किन्ने विचार गर्ने सबैलाई खेल कस्तो छ भनेर देखाउँछन्। राम्रो मिडिया के हो र के होइन भनेर कसले न्याय गर्छ? के हुन् KPI हरू र मेट्रिक्स? र किन डाटाको आधारमा गुणस्तरको न्याय नगर्ने? के खराब खेलको आलोचनात्मक समीक्षा पनि समस्या हुन सक्छ? म आश्चर्यचकित छु कि तिनीहरूले यस प्रकारका चीजहरू कसरी निर्णय गर्छन्।
लुर्किटका सामुदायिक प्रबन्धक गेब्रियल सान्चेव्स्कीले हामीलाई भने कि उनीहरू "खेलहरू कभर गर्दा संलग्न सामग्री मात्र" चाहन्छन्। हामीले उनीहरूलाई हामी एउटा समाचार पत्रिका हौँ र खेलहरू कसरी कभर गर्छौँ भन्ने बारेमा केही जानकारी बाँडफाँड गर्यौँ, तर उनीहरूलाई समाचार प्लेटफर्महरूसँग काम गर्ने कुनै चासो थिएन। "आकर्षक सामग्री" भनेको के हो भन्ने बारे कुनै स्पेसिफिकेशन थिएन भनेर हेर्दा, तर "कुनै कमेन्टरी छैन" भिडियोहरू बिना सूचना निलम्बन गरिनेछ भन्ने सुन्दा हामीलाई विश्वास हुन्छ कि भिडियोमा सबै प्रकारका टिप्पणीहरू स्वागत हुनेछन् जबसम्म कसैले कुरा गरिरहेको छ। क्लिप। हामीले यो राम्रोसँग सञ्चार नगर्ने र सूचना बिना नै हामीलाई प्लेटफर्मबाट बहिष्कार गर्ने तरिका फेला पार्यौं। हामीले लुर्किटसँग थप काम नगर्ने निर्णय गर्यौं किनकि समावेशीकरणको वास्ता नगर्ने प्लेटफर्म र विशेष गरी पत्रकारहरूलाई उनीहरूको प्लेटफर्मबाट बाहिर राख्ने निर्णय गर्ने कम्पनीसँग काम गर्ने हाम्रो कुनै चासो छैन। खेलहरू कभर गर्न आफ्नो आवाज प्रयोग नगर्ने असक्षम सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूको बारेमा के हो? के तिनीहरू पनि पर्याप्त संलग्न छैनन् भनेर मानिन्छ? सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूको बारेमा के हो जो अत्यधिक रचनात्मक तर धेरै लजालु वा आफ्नो आवाज रेकर्ड गर्न धेरै चिन्तित छन्?
यदि कसैले मलाई थाहा दियो कि मेरो आवेदन अस्वीकृत भएको कारणले गर्दा मेरो श्रोता धेरै सानो छ वा उनीहरूलाई लाग्छ कि पर्याप्त मानिसहरूले मलाई सोशल मिडियामा पछ्याउँदैनन्, यी विशिष्टताहरू हुन् जुन सायद कुनै अर्थ नहुन सक्छ, तर म त्यो बुझ्न सक्छु। । प्रतिक्रिया दिइरहेको छैन, अझै स्प्यामिङ आवेदकहरुको न्यूजलेटरहरूसँग, र त्यसपछि उनीहरूलाई पर्याप्त संलग्न नभएको पत्ता लगाउनु राम्रो कारण होइन, र साझेदारीहरू बनाउनु पनि राम्रो शैली होइन। म क्रिप्टो गेमिङ वा NFT खेल स्टार्टअपबाट त्यो अपेक्षा गर्न सक्छु तर PR र मार्केटिङ एम्प्लीफिकेशन कम्पनीबाट होइन। कुनै पनि कम्पनी र रणनीतिको लागि २०२२ मा समावेशीकरण र सञ्चार गुणस्तर प्रमुख मान हुनुपर्छ।
सायद तपाईले राम्रो गर्नुहुनेछ तर म यसलाई पुष्टि गर्न सक्दिन
यो हुन सक्छ कि त्यहाँ स्ट्रिमरहरू वा अन्य सामग्री सिर्जनाकर्ताहरू छन् जसले आफ्नो प्रोफाइलहरू लुर्किटमा अनुमोदन प्राप्त गर्न प्रबन्ध गर्छन्, र मलाई आशा छ कि उनीहरूले त्यहाँ काम गर्ने राम्रो अनुभव छ यदि तिनीहरू पर्याप्त रूपमा "आकर्षित" छन्, तर जहाँसम्म सामग्री सिर्जनाकर्ताहरूको लागि भुक्तानीको सुझाव छ। जानुहोस्, यो साझेदारीमा तपाईले कति प्रयासहरू लगानी गर्नुहुन्छ भन्ने बारे म सतर्क हुनेछु किनकि तपाईको राम्रो कामलाई अचानक "आकर्षक सामग्री" मान्न सकिँदैन र उनीहरूको प्रोफाइल कत्तिको चाँडो बिना सूचना निलम्बन गर्न सकिन्छ। सबै खेल प्रकाशकहरू र विकासकर्ताहरूसँग काम गर्ने विचार गर्दै लुर्किट, म केवल यो भन्न चाहन्छु कि यदि उहाँहरू हामीसँग काम गर्न चाहनुहुन्छ भने, हामी उहाँहरूबाट प्रत्यक्ष सुन्न पाउँदा सधैं खुसी छौं। यदि तिनीहरू गेमिङ उद्योगमा छन् भने, तिनीहरू समावेशको बारेमा ख्याल गर्ने सम्भावना छ, र यदि यो मामला हो भने, म तिनीहरूको नीति र "रणनीति" को आधारमा लुर्किटसँग काम गर्न सिफारिस गर्दिन।
Lurkit को लागि राम्रो विकल्प
यदि तपाईं सामग्री सिर्जनाकर्ता वा खेल प्रकाशक हुनुहुन्छ भने Lurkit को विकल्पहरू खोज्दै हुनुहुन्छ, म तपाईंलाई हेर्न सिफारिस गर्न सक्छु। कीमेलर (खेल। प्रेस) र टर्मिनलहरू Evolve बाट। सायद तिनीहरू पनि पूर्ण छैनन्, तर हालका वर्षहरूमा मैले सधैं तिनीहरूसँग मिलेर काम गर्ने राम्रो अनुभव पाएको छु, र तिनीहरूको सहयोगले हामीले यहाँ TechAcute मा धेरै संख्यामा खेलहरू कभर गर्यौं। सायद त्यहाँ अरूहरू पनि छन्, र यदि त्यो तपाईं हुनुहुन्छ भने, हामीलाई सम्पर्क गर्न नहिचकिचाउनुहोस्, तर ती सबै हामीले अहिलेसम्म काम गरिरहेका छौं।
YouTube: Lurkit अभियानहरू - यसले कसरी काम गर्छ (प्रचार भिडियो)
प्लेमा क्लिक गरेर, तपाईं YouTube को सेवाका सर्तहरु र गोपनीयता नीति। डेटा YouTube/Google सँग साझा गर्न सकिन्छ।
फोटो क्रेडिट: यो सुविधा छवि प्रतीकात्मक छ र फोकस पोकस द्वारा गरिएको छ।
