ຄຳ ຕິຊົມຂອງ Haptic ແມ່ນບາງທີ ໜຶ່ງ ໃນຄຸນລັກສະນະທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈທີ່ສຸດໃນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ. ມັນເຮັດວຽກແບບນີ້: ຂໍຂອບໃຈກັບເຄື່ອງຈັກສັ່ນສະເທືອນຂອງອຸປະກອນ, ມັນຊ່ວຍໃຫ້ມີການຕອບສະ ໜອງ ແບບ ຈຳ ລອງໃນຂະນະທີ່ທ່ານພົວພັນກັບມັນ.
ເພື່ອເປັນຕົວຢ່າງ, ໃຫ້ເວົ້າວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຫຼີ້ນເກມ pinball ເທິງສະມາດໂຟນ. ເມື່ອອົງປະກອບເທິງ ໜ້າ ຈໍມີການໂຕ້ຕອບກັບກັນແລະກັນ, ໂທລະສັບຈະສັ່ນ. ນີ້ເຮັດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນວ່າເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ບານບານຕີກັບຂອບຂອງໂຕະ, ຫລືແມ້ກະທັ້ງພົວພັນກັບເຄື່ອງ ຕຳ ແລະຕົບແຕ່ງໂຕະຕ່າງໆ. ໃນເລື່ອງນີ້, ມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າທ່ານ ກຳ ລັງຫລີ້ນ ໝາກ ບານຢ່າງແທ້ຈິງຢູ່ເທິງໂຕະທາງກາຍະພາບ.
ບໍລິສັດທີ່ເອີ້ນວ່າ UltraHaptics ຕ້ອງການເອົາແນວຄວາມຄິດນີ້ໄປສູ່ລະດັບຕໍ່ໄປ. ມັນມີຄວາມຝັນແລະພາລະກິດເພື່ອປ່ຽນວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບເຄື່ອງເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ທັນສະ ໄໝ.
ມັນໄດ້ສ້າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ເຮັດວຽກຄ້າຍຄືກັບ ຄຳ ຕຳ ນິຕິຊົມຂອງ Haptic ແບບດັ້ງເດີມ. ເຕັກໂນໂລຢີ ໃໝ່ ນີ້ຜະລິດຮູບຊົງສາມມິຕິອອກຈາກອາກາດບາງໆທີ່ສາມາດພົວພັນກັບ, ປັບປຸງປະສົບການໂດຍລວມ. ມັນເປັນໄປໄດ້ແນວໃດ? ເຕັກໂນໂລຢີຈ້າງແຮງງານ ultrasound. UltraHaptics ກ່າວວ່າມັນຈະຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນ“ ຮູ້ສຶກບໍ່ມີການ ສຳ ພັດ.”
ຂໍ້ເທັດຈິງ Haptic
ມັນຍາກທີ່ຈະຈິນຕະນາການວ່າວິທີການນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດໂດຍການອ່ານປະໂຫຍກຫຼືສອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາຈະພະຍາຍາມອະທິບາຍ. ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວຖືກອອກແບບມາເພື່ອປ່ອຍຄື້ນສຽງ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ອຸປະກອນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກແລະພົວພັນກັບພວກມັນ. ມັນຈະເປັນຄືກັບວ່າແທັບເລັດຂອງທ່ານ, ໂທລະສັບຫຼືໂຄງການອຸປະກອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນເຂົ້າໄປໃນອາກາດ, ຖືກໂຈະໂດຍກົງຢູ່ຂ້າງເທິງພວກມັນ. ເມື່ອທ່ານຫຍໍ້ລົງເພື່ອໂຕ້ຕອບໂດຍການແຕະ, ເລື່ອນຫລືປະຕິບັດການສະແດງທ່າທາງປະເພດອື່ນ, ທ່ານຈະຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກ, ໝາຍ ຄວາມວ່າຈະໃຫ້ທ່ານມີຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບ ຄຳ ຄິດເຫັນ. ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ, ທ່ານຈະ ສຳ ຜັດແລະພົວພັນກັບວັດຖຸທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ.
ເຕັກໂນໂລຍີທີ່ ຈຳ ເປັນສ້າງການປ່ຽນແປງຂອງຄວາມກົດດັນອາກາດໃນບໍລິເວນອ້ອມແອ້ມທົ່ວໄປ, ເຊິ່ງສາມາດຮັບຮູ້ໄດ້ວ່າພວກເຮົາເປັນພື້ນຜິວທີ່ມີສີມື. ຮັກສາຢູ່ໃນໃຈ, ຫນ້າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຈະເບິ່ງເຫັນໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ເພື່ອຄວາມຕັ້ງໃຈແລະຈຸດປະສົງທັງ ໝົດ, ພວກເຂົາຈະຮູ້ສຶກວ່າພວກເຂົາຢູ່ເບື້ອງ ໜ້າ ຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງທັງ ໝົດ ພວກເຂົາບໍ່ແມ່ນ.

ຈິນຕະນາການ, ດຽວນີ້, ເຕັກໂນໂລຍີແບບນີ້ສາມາດເຮັດຫຍັງໄດ້ເມື່ອສົມທົບກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ຄວາມເປັນຈິງແລ້ວເສມືນ. ພຽງແຕ່ຈິນຕະນາການໃຊ້ Oculus Rift, ເຊິ່ງຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີປະສົບການດ້ານການເບິ່ງເຫັນຢ່າງສົມບູນ, ພ້ອມກັບ ໜ້າ ຕາທີ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້ແຕ່ເບິ່ງເຫັນໄດ້. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແມ່ນບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ.
ດີກວ່າ, ມັນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການຜະລິດເພື່ອອອກແບບສຸດທ້າຍ ສຳ ລັບຜະລິດຕະພັນແລະປັບປຸງການທົດສອບການ ນຳ ໃຊ້ມາດຕະຖານ.
ມັນສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ໄດ້ແນວໃດ?
ແນ່ນອນ, ມີຫລາຍໆວິທີທາງອື່ນທີ່ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອປັບປຸງຊີວິດຂອງພວກເຮົາແລະຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ. ຍົກຕົວຢ່າງ, Tom Carter ຂອງ UltraHaptics ພາບພາບ dashboard ພາຫະນະໂດຍໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຂອງບໍລິສັດລາວ.
“ ຈິນຕະນາການວ່າ dashboard ຂອງລົດບໍ່ມີປຸ່ມ, ບໍ່ມີປຸ່ມສັບປ່ຽນ, ບໍ່ມີເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ບໍ່ດີ: ພຽງແຕ່ມີ dashboard ທີ່ສວຍງາມແລະສວຍງາມ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານ ກຳ ລັງຂັບລົດແລະທ່ານຕ້ອງການຢາກເພັງຂື້ນ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງແນມຕາຂອງທ່ານ; ທ່ານພຽງແຕ່ຈັບມືຂອງທ່ານອອກແລະຄວບຄຸມຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຮູ້ສຶກໄດ້.”
ມັນແມ່ນຄວາມສົດໃສດ້ານທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແທ້ໆ. ຖ້າມັນຫມົດໄປ, ມັນສາມາດເຮັດໄດ້ render ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ປຸ່ມລ້າສະໄຫມ. ປຸ່ມທາງກາຍອັນໃຫຍ່ ແລະຂີ້ຮ້າຍແມ່ນຫຍັງທີ່ເຮົາສາມາດຜະລິດອອກມາຈາກອາກາດບາງໆ?
“ Haptics ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສໍາພັດ. ມັນແມ່ນຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຈາກການ ສຳ ພັດ. ສິ່ງທີ່ທ່ານ ກຳ ລັງຮູ້ສຶກ, ຄວາມກົດດັນແບບໃດ, ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຈຸດອ່ອນທີ່ໃຫ້ໂດຍວັດຖຸຫລືພື້ນຜິວ. ທ່ານຍັງຮູ້ບ່ອນທີ່ແຂນຂາຂອງທ່ານຢູ່ແລະວິທີການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງພວກເຂົາ, ທັງ ໝົດ ແມ່ນມາຈາກຄວາມ ສຳ ພັດ. ມັນແມ່ນຂໍ້ມູນທັງ ໝົດ ທີ່ກ່າວເຖິງວິທີທີ່ທ່ານພົວພັນກັບໂລກ,”
…ດັ່ງນັ້ນ Carter ເວົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ມັນຈະຂຶ້ນກັບປະເພດພະລັງງານແລະຮາດແວທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການຜະລິດພື້ນຜິວດັ່ງກ່າວ.
ເຕັກໂນໂລຢີ ultrasound ແລະວິທີການເຮັດວຽກ
ເຕັກໂນໂລຢີ UltraHaptics ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີ ລຳ ໂພງ ultrasound ຂະ ໜາດ ນ້ອຍ, ເຊິ່ງສ້າງຄື້ນສຽງໃນອາກາດອ້ອມຮອບພວກມັນ. ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງວັດຖຸຫຼືພື້ນຜິວທີ່ແຂງ, ຄື້ນໄດ້ສຸມໃສ່ຈຸດຫລືພື້ນທີ່ສະເພາະ.
Carter chalks ມັນບໍ່ມີຫຍັງເລີຍນອກ ເໜືອ ຈາກການຍ້າຍຜິວຂອງທ່ານເທົ່ານັ້ນ.
“ ຖ້າທ່ານເອົາມືຂອງທ່ານໄປໃນທາງ, ມັນກໍ່ຈະມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ພຽງພໍໃນມືຂອງທ່ານທີ່ຈະຍ້າຍຜິວຂອງທ່ານອອກເລັກນ້ອຍ. ພວກເຮົາໃຊ້ມັນແລະຄວບຄຸມມັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜິວຂອງທ່ານສັ່ນສະເທືອນ, ແລະໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ແກ່ທ່ານ. ສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນທີ່ສຸດແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມສັ່ນສະເທືອນຢູ່ໃນມືຂອງທ່ານ.”
ໃນເວລາທີ່ທ່ານຕົ້ມມັນລົງ, ເຕັກໂນໂລຢີພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ພາບລວງຕາ - ຜ່ານຄື້ນສຽງ - ທີ່ທ່ານກໍາລັງພົວພັນກັບຫນ້າດິນ.
ຮູບແບບຕົ້ນສະບັບໃນປະຈຸບັນສາມາດສ້າງພື້ນຜິວປະມານ 8.5 ມິນລິແມັດມີຂະ ໜາດ ນ້ອຍທີ່ສຸດ. ສິ່ງທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈແທ້ໆແມ່ນມັນສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງໃນລະດັບຄວາມກົດດັນເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຖິງແມ່ນວ່າໃນຂະນະທີ່ພົວພັນກັບວັດຖຸຫຼືພື້ນຜິວດຽວ.
UltraHaptics ໄດ້ສ້າງແບບ ຈຳ ລອງທີ່ເຮັດວຽກຫລາຍຢ່າງດ້ວຍເທັກໂນໂລຢີແລະຍັງສາມາດສະແດງມັນໄດ້ທີ່ CES 2015 ທີ່ Las Vegas. ໃນຈຸດເວລານີ້, ມັນ ກຳ ລັງເຮັດວຽກໂດຍກົງກັບລູກຄ້າ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຕ້ອງການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດ ຄຳ ຕຳ ນິຕິຊົມທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບນີ້ເຂົ້າໃນຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາ.
ເປັນຕາເສົ້າ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ຍິນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຢີແບບນີ້, ມັນເປັນເວລາຫລາຍປີທີ່ຈະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ຕະຫລາດຜູ້ບໍລິໂພກ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Carter ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນມັນໃນໂລກຕົວຈິງໃນໄວໆນີ້.
"ພວກເຮົາມີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກບໍລິສັດອີເລັກໂທຣນິກຜູ້ບໍລິໂພກຜະລິດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ລຳ ໂພງ, ວິທະຍຸ, ໂມງປຸກ; ໂດຍຜ່ານບັນດາບໍລິສັດຜະລິດເຄື່ອງໃຊ້ໃນເຮືອນທີ່ເຮັດ ໝໍ້ ຫຸງຕົ້ມ, ເຄື່ອງຊັກຜ້າ; ກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ໃນບໍລິສັດເກມ. ແລະພວກເຮົາກໍ່ປະຫລາດໃຈຫລາຍທີ່ອຸດສາຫະ ກຳ ລົດຍົນຢາກເຮັດວຽກກັບພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຕ້ອງການເຊື່ອວ່າຜະລິດຕະພັນ ທຳ ອິດທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ເຕັກໂນໂລຢີຂອງພວກເຮົາຈະຢູ່ໃນຊັ້ນວາງພາຍໃນ ໜຶ່ງ ປີ; ນັ້ນແມ່ນຈຸດປະສົງຂອງພວກເຮົາ. "

