XNUMX년 된 Early Access 타이틀: 지금은 어떤가요?

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Early Access는 비디오 게임 개발자가 플레이어로부터 게임에 대한 지원을 얻기 위해 사용하는 전략입니다. 관심 있는 플레이어는 프로덕션 환경에서 게임을 구매하고 플레이할 수 있습니다. 금전적 지원 외에도 게임 개발자는 게임이 완성될 때까지 이러한 플레이어로부터 피드백을 받습니다. 이는 제작 중인 게임이 자금을 지원받는 동시에 커뮤니티의 도움으로 개선될 수 있음을 의미합니다.

하나의 예입니다 마인 크래프트마르쿠스 페르손(Markus Persson)이 만든 것으로도 알려져 있습니다. 골짜기. 그는 사용자가 게임에 액세스하기 위해 선불로 비용을 지불하도록 허용했습니다. 이 게임은 처음에는 명확한 내러티브가 부족했고 커뮤니티에서 플레이하고 댓글을 달기 전까지는 대부분 복셀 샌드박스 게임이었기 때문에 잘 작동했습니다.

여러 비디오 게시자와 개발자가 이를 따랐으며 일부는 성공했지만 다른 일부는 실패하거나 시스템을 악용했습니다. 다음은 XNUMX년 동안 존재해 왔으며 여전히 업데이트되고 있는 두 가지 초기 액세스 타이틀과 초기 출시에서 얼마나 발전했는지를 보여줍니다.

7 일 다이하기

7 일 다이하기 에서 개발한 생존 좀비 게임입니다. 펀 포주 2013년 XNUMX월 얼리 액세스용으로 출시되었습니다. 플레이어는 기본적으로 좀비 대재앙에서 살아남으면서 자신만의 기지를 건설해야 합니다. 좀비 무리는 게임 내 XNUMX일마다 플레이어의 위치(그리고 기본적으로는 기지)를 공격합니다.

10년의 발전으로, 7 일 다이하기 현재 진행 중입니다 알파 21 올해 출시된 빌드입니다. 각 주요 알파 빌드에는 제작 및 특성 시스템에 대한 재작업과 같은 상당한 변경이 있었습니다. 처음 나왔을 때는 다음과 동일한 제작 메커니즘을 사용했습니다. 마인 크래프트. 이러한 메커니즘에는 아이템을 만드는 공식과 단계를 아는 것이 포함되었습니다. 이제 플레이어는 제작에 필요한 설계도와 리소스만 있으면 됩니다. 또한 제작 능력을 강화하려면 잡지를 약탈하고 읽어야 합니다.

또 다른 하나는 첫 번째 알파에는 없었지만 나중에 추가된 특전 시스템입니다. 특히 멀티플레이어 모드에서 플레이어는 승무원을 지원하고 좀비로부터 기지를 방어하기 위해 특수한 빌드를 가질 수 있습니다. 그래픽 역시 마인크래프트 블록과 반현실적인 세계가 혼합된 것처럼 보였던 첫 번째 버전에 비해 많이 바뀌었습니다. 현재 이 게임은 다른 FPS 게임처럼 보이며 이동이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 게임 개발자들은 또한 Alpha 22에서 게임의 다양한 좀비 그래픽을 업그레이드하는 작업을 진행하고 있습니다.

모딩 커뮤니티도 중요한 역할을 합니다. 7 일 다이하기 오늘날에도 여전히 인기 있는 게임입니다. 모드는 게임에 깊이를 더하고 핵심 게임 플레이를 변환하여 다른 플레이어에게 더 적합하게 만듭니다. 예를 들어 보다 심층적인 캐릭터 구축을 위해 여러 기술과 클래스를 추가하는 Darkness Falls 모드가 있습니다.

프로젝트 Zomboid

프로젝트 Zomboid 한 달 후에 나온 또 다른 좀비 게임입니다. 7 일 다이하기 했다. 게임 개발은 2011년에 시작되었으므로 조기 액세스가 가능하기까지 XNUMX년이 더 걸렸습니다. 이 아이소메트릭 좀비 게임을 다른 게임과 비교한다면 아마도 심즈 하지만 생존 환경에서는요.

게임에서 가장 중요한 변화 중 하나는 시각적 요소가 2D 픽셀 그래픽에서 3D 모델로 전환되었다는 것입니다. 이로 인해 제작자는 게임플레이 요소와 전반적으로 더 나은 애니메이션에 더 집중하게 되었습니다. 초기 알파 빌드에는 스토리 모드도 포함되었지만 오픈 월드 기능에 집중하기 위해 결국 제거되었습니다. 특히 플레이어가 자신의 플레이 스타일에 맞게 게임을 수정할 수 있는 샌드박스 모드에 중점을 두었습니다.

멀티 플레이어 프로젝트 Zomboid 왔다가 사라졌지만 이제 친구들과 완전히 플레이할 수 있습니다. XNUMX인 협동 세션을 위한 분할 화면도 포함되어 있습니다. 하지만 혼자 플레이하는 것은 좀비 무리가 당신을 쫓을 때 여전히 재미있고 무섭습니다. 이 게임에는 자체 모딩 커뮤니티도 있습니다. 그러나 달리 7 일 다이하기, 이는 다음을 사용하기 때문에 더 잘 통합됩니다. 스팀 워크샵 모든 모드에 대해.

개발자들은 현재 작업 중입니다. 42 구축 하지만 출시 날짜가 정해지지 않았습니다. 우리가 기대할 수 있는 것은 제작 시스템과 맵 확장의 계획된 개선입니다. 또한 더 나은 엔진 최적화와 멀티플레이어 최적화도 있습니다. 한편, 많은 기대를 모으는 NPC는 아직 멀었다는 빌드 43의 중점이 될 것입니다.

사진 출처: 특집 이미지는 The Fun Pimps의 소유이며 보도 자료 키트의 일부로 제공되었습니다.
출처: 펀 포주 / 인디 돌

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