ហ្គេមវីដេអូមាន ការអភិវឌ្ឍ ច្រើននៅក្នុងវិធីដែលពួកគេត្រូវបានលេងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានទសវត្សចុងក្រោយនេះ។ ដំបូងមិនមានរឿងរ៉ាវទាល់តែសោះ - ឬអត្ថបទពណ៌សនៅពីមុខផ្ទៃខាងក្រោយខ្មៅដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានអានមុនពេលចាប់ផ្តើមសប្បាយរីករាយ។
ក្រោយមកស្ទូឌីយោហ្គេមផ្តោតសំខាន់លើរឿងនិទានរឿងនិងធ្វើការជាមួយអារម្មណ៍របស់អ្នកលេងល្បែង។ មានឥទ្ធិពលស្រដៀងគ្នាដូចជាការអានសៀវភៅឬមើលភាពយន្ត។ នៅទីបំផុតអ្នកអាចចាប់ផ្តើមចូលចិត្តឬមិនចូលចិត្តតួអក្សរជាក់លាក់។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចគ្រប់គ្រងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅទីបញ្ចប់បានទេ។
ហើយថ្ងៃនេះ?
ឥឡូវនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមតែងតែធ្វើការជាមួយដីឡូតិ៍បើកចំហនៅក្នុងពិភពបើកចំហដែលអ្នកលេងល្បែងអាចប្រាប់រឿងរ៉ាវផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេឬយ៉ាងហោចណាស់ធ្វើការសំរេចចិត្តដែលពួកគេចង់ធ្វើហើយមិនគ្រាន់តែមើលដោយអកម្មដូចដែលវាកើតឡើងនោះទេ។ ក្នុងទិដ្ឋភាពនេះ វីដេអូហ្គេម គឺជាប្រភេទមាតិកាស្មុគស្មាញនិងស្វាហាប់បំផុតនៅសម័យកាលរបស់យើង។ និង ស្ទ្រីមមិនត្រឹមតែធ្វើរឿងនេះសំរាប់ខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងផ្សាយរឿងរ៉ាវរបស់ពួកគេទៅកាន់ទស្សនិកជនរបស់ពួកគេផងដែរ។
យើងគិតថានេះជាប្រធានបទគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយហើយដូច្នេះយើងក៏ចង់ចែករំលែកវីដេអូ TED Talk នេះជាមួយអ្នកផងដែរ។ ជួបជាមួយអ្នករចនាហ្គេម ដាវីឌដាក់ទ្រុង (អូមីករ៉ុន៖ ណុបណុនស។ ហ្វារិនហៃត។, ភ្លៀងធ្លាក់ខ្លាំង, លើសពី: ព្រលឹងពីរ, ក្រុង Detroit: ក្លាយជាមនុស្ស) ស្ថាបនិកនិងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ ក្តីសុបិន្ត Quantic, ការចែករំលែកទស្សនៈរបស់គាត់លើទិដ្ឋភាពនៃការលេងហ្គេមនេះ។ សូមរីករាយ!
YouTube៖ របៀបហ្គេមវីដេអូប្រែក្លាយកីឡាករទៅជាអ្នកនិទានរឿង | David Cage
ដោយចុចលើការលេង អ្នកយល់ព្រមតាម YouTube ល័ក្ខខ័ណ្ឌនៃសេវាកម្ម និង គោលការណ៍ ឯកជនភាព. ទិន្នន័យអាចត្រូវបានចែករំលែកជាមួយ YouTube/Google ។
ឥណទានរូបថត: លក្ខណៈពិសេស រូបភាព ត្រូវបាននាំយកដោយ ប្រេតហាតមែន សម្រាប់ TED ហើយត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយពួកគេ។
