Nyegah Kecanduan Internet lan Game: Apa Saben Negara Nganggo Hukum Cinderella?

-

Ing taun 2011, Korea Selatan nyipta undang-undang sing nglarang bocah-bocah ing umur 16 taun main game video ing antarane jam 12.00 esuk nganti 6.00 esuk Undhang-undhang kasebut dikenal dadi "The Cinderella Law", utawa "Shutdown Law".

Gabungke kecanduan game utawa matesi kebebasan sipil?

Nyegah internet lan kecanduan game minangka tujuan sing pantes. Kasunyatan kasebut ukum kanggo undang-undang kasebut. Lan ora mung siji-sijine undang-undang sing ditrapake ing Korea Selatan. Awal taun iki, pamrentah ngenalake inisiatif mateni komputer kantor wajib jam 8 sore dina Jumuah. Sanajan alesane yaiku supaya wong ora telat kerja, kamiripan ing antarane rong hukum kasebut ana. Kecanduan gawe telat kaya masalah ing abad iki kaya kecanduan internet.

Gamescom Cologne Jerman 2018 Paguyuban Paguyuban Paguyuban Acara Publik Cinderella Law Shutdown Law

Nanging ora kabeh wong setuju karo pendekatan kasebut. Liwat rong pertiga karyawan dijaluk supaya dibebasake saka inisiatif ngalih Jumuah. Lan UU Cinderella uga ora ditampa sapa wae. Nyatane, malah dibantah ing Pengadilan Konstitusi negara kasebut ing 2014 kanthi alesan "ora konstitusional". Tantangan kasebut durung sukses, nanging mung siji conto resistensi sing bisa diadhepi hukum kasebut.

Apa efektif? Prelu?

Kecanduan internet lan game minangka masalah global ing abad iki. Lan kanthi terus berkembang ing industri video game, ora kaget yen bocah-bocah bakal nyedhot jagad sing saya rumit. Kepeksa kanggo main kasebut minangka asil sing ora bisa diendhani. Mula, ora gumun yen pamrentah Korea Selatan, uga pamrentah ing sawetara negara liya, duwe kuatir babagan pengaruhe bocah kasebut.

Nanging apa sejatine sukses UU Cinderella? Miturut a sinau rampung kanggo pengaruh undang-undang marang para remaja Korea, efek ukum kasebut wis sepele. Ora duwe pengaruh gedhe ing jam turu bocah utawa kecanduan internet. Rekomendasi kasebut nggunakake strategi sing beda.

Gamescom Cologne Jerman 2018 Paguyuban Paguyuban Paguyuban Acara Publik Cinderella Law Shutdown Law

Adhedhasar asil panliten kasebut, kayane ora diwatesi panggunaan internet kanggo remaja wis entuk kabecikan. Kajaba iku, para remaja saiki wis cukup teknologi supaya bisa nggunakake informasi login wong tuwa lan mbusak kontrol wong tuwa ing piranti kasebut.

Kajaba iku, Hukum Cinderella durung bisa nggayuh teknologi modern. Game komputer mung bagean cilik ing pasar game - bocah isih bisa main game smartphone lan game console. Lan kontrol wong tuwa ing piranti kasebut ora bisa nyegah kabeh.

Apa negara liya kudu cocog?

Katon yen niat Cinderella Law sing apik ora efektif ing praktike kaya sing diarepake. Lan yen ora dimodifikasi kanthi cara sing nggunakake teknologi modern, mesthine ora bakal dadi luwih apik.

Gamescom Cologne Jerman 2018 Paguyuban Paguyuban Paguyuban Acara Publik Cinderella Law Shutdown Law

Yen negara liya pengin ngetrapake langkah-langkah kasebut, mula kudu nimbang kabeh implikasi kasebut. Lan mesthi bakal dadi tantangan. Contone, hukum kudu njupuk menyang akun kemajuan teknologi saka game donya. Kajaba iku, siji ora bisa nglirwakake pengaruh industri sing saya tambah ing akeh ekonomi.

Kaya kecanduan, ana akeh faktor sing nyengkuyung, lan yen kasedhiya sumber kecanduan mung kalebu bagean. Ukum sing nyegah akses menyang game ora bisa ngatasi kabeh faktor, amarga panliten babagan efek Hukum Cinderella wis ditampilake.

Kredit foto: Kabeh gambar sing digunakake wis dijupuk dening Christopher Isak, ing Gamescom, kanggo TechAcute.
Source: Thuy Ong (verge) / BBC / Jiyun Choi, Hyunseok Cho, Seungmin Lee, Juyeong Kim, Eun-Cheol Park (Jurnal Kesehatan Remaja)
Wara-wara editorial: Game nyenengake banget lan kita ndhukung para pemain game. Kosok baline, sampeyan uga kudu tetep sehat. Kita yakin manawa ana keseimbangan lan landasan umum sing kudu ditemokake lan dikelola dening kabeh wong.

Kate Sukhanova
Kate Sukhanova
Aku dadi panulis sing minat banget karo teknologi digital lan lelungan. Yen aku nulis babagan loro perkara kasebut sekaligus, aku minangka wong sing paling seneng ing ruangan kasebut. Nalika aku ora nggulung babagan warta, lelungan, utawa nulis, aku seneng maca novel misteri, nongkrong karo kucing, lan mbukak toko amal.
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -
- Pariwara -