21 fő AR és VR felvásárlás az elmúlt 12 hónapban

-

A kibővített valóságot (AR) és a virtuális valóságot (VR) sokan azoknak a technológiai halmazoknak tartják, amelyek nemcsak a szórakoztatóipart zavarják meg, hanem más iparágakra is kiterjednek.

Minden olyan típusú innováció, amely segíthet környezetünk jobb megértésében, kontextus-információkkal támogat, vagy akár teljesen más világokba meríthet minket, több mint valószínű, hogy átgondol bármit, amit jelenleg használunk.

Az ilyen technológiák jelentős hatással lehetnek a következőkre: ipari ágazatokban, az egészségügyben, valamint az oktatásban és bármilyen más típusú munkában vagy szórakozásban, amit csak elképzelhet.

Vuforia könyvborító AR kiterjesztett valóság példa VR ipari beszerzések listájának áttekintése VC

Az igazat megvallva, még nem tartunk ott, de a korábbi epizódok VR-trendeivel ellentétben most a technológia valószínűleg minden szükséges funkciót biztosít. Minden érdekes stARazok a tupok, amelyeknek nagyon jó ötletük volt az AR vagy VR használatáról, őrülten finanszírozzák őket, és végül nagyobb cégek vásárolják meg őket. Ez nem ritkán egy ötlet életciklusa és gyakran a egy indítás vége a nézet szerint kockázatitőke-befektető.

Az elmúlt 21 hónap 12 ügylete

Az elmúlt 12 hónapban ellenőriztük, és meg akartuk tudni, ki vásárolta meg, hogy diverzifikálja portfólióját, vagy új megoldásokat vezessen be a meglévő portfólióba. Megtaláltuk a következő 21 felvásárlást, és a jobb megtekintés érdekében egy táblázatban készítettük el az adatokat. Nézze meg őket itt, a bejelentés dátumának sorrendjében:

Megvásárolt társaság Megvásárló társaság A bejelentés dátuma Ár: Állapot
3DPhy.com PropTiger 11-augusztus-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Titkos hely Entertainment One 18-augusztus-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Gyerek Neon Képek Deloitte 19-Sep-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Fordulótér HomeAway 19-Sep-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
BioLucid Sharecare 29-Sep-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Nozon csillagszellő 25-Oct-16 7.1 millió euró teljes
VOKE Intel 3-Nov-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Grue játékok Szeizmikus játékok 15-Nov-16 nyilvánosságra nem hozott teljes
Cimagine Media Snap Inc. 25-Dec-16 $ 30M teljes
Impulzív Szelep szoftver 12-Jan-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
Amzon (HK) Fireswirl Technologies 3-Feb-17 $ 7.2M Függőben levő
Dacuda mágikus Leap 20-Feb-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
gesztikon Szép munka 13-Mar-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
Arrow VR Imperium Media 11-Apr-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
A VR világába AppSwarm Inc. 13-Apr-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
XPercepció Baidu 13-Apr-17 nyilvánosságra nem hozott Függőben levő
Saiyan Productions Imperium Media 10-May-17 nyilvánosságra nem hozott teljes
Owlchemy labs Google 10-May-17 nyilvánosságra nem hozott nyilvánosságra nem hozott
VRB Samsung Electronics 16-Jun-17 $ 5.5M Függőben levő
Pericept ClearEdge3D 6-Jul-17 nyilvánosságra nem hozott Függőben levő
Spaceview ather 12-Jul-17 nyilvánosságra nem hozott Függőben levő

Nagyon sok tranzakció csak 12 hónap alatt, enyhén szólva is. Mi mást vehetünk észre? A felvásárlások tényleges ár részletei többnyire nem ismertek. Ezekkel az elemekkel kapcsolatban van egy kis átláthatósági kérdés, de ez nem teljesen szokatlan a zavaró technológiáknál.

Kihagytunk olyan akvizíciókat, amelyeknek ennek része kellene lennie? Oszd meg az alábbi gondolataidat a megjegyzésekben!

Fényképek: Olabi MakerspaceIan Hughes
Forrás: CrunchBase

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Sziasztok és köszönöm, hogy elolvasta a cikkemet! Chris vagyok, a TechAcute alapítója. Írok a technológiai hírekről és megosztom tapasztalataimat a vállalati világban töltött életemből. Lépj be a Twitterre és mondj valamikor „szia” -t ;)
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -
- Reklám -