À quoi ressemble l'utilisation de Lurkit en tant que créateur de contenu et journaliste de jeux ? Comme TechAcute rend compte non seulement activement de l'actualité technologique, mais également des jeux, nous comptons parfois sur des plateformes tierces pour nous connecter avec les développeurs et les éditeurs afin que nous puissions obtenir plus d'informations sur les jeux vidéo à venir et également pour demander des copies de révision pour les jeux. afin que nous n'ayons pas à acheter tous les titres juste pour en faire rapport.
Bien qu'ils ne soient certainement pas la seule plateforme pour cela, je voulais vous préparer un article pour mieux comprendre ce que fait Lurkit, de Lurkware AB, basé à Linkoping en Suède. Après avoir partagé quelques détails et expériences sur Lurkit, nous présenterons également brièvement certains de leurs concurrents. Alors, qu'est-ce que Lurkit et que font-ils ? Allons droit au but.
Qu'est-ce que Lurkit offre aux éditeurs et aux créateurs de contenu ?
Lurkit héberge une plate-forme qui permet aux développeurs et éditeurs de jeux de présenter leurs prochaines actualités aux journalistes, streamers et influenceurs de l'industrie du jeu. Dans la copie marketing de leur site Web, ils se réfèrent simplement à ce groupe en tant que "créateurs de contenu", ce qui inclurait toute personne qui crée du contenu et qui se considère comme un modérateur de contenu, on pourrait supposer.
Cela semble être une situation gagnant-gagnant pour les deux parties impliquées, mais bien sûr, Lurkit doit également gagner de l'argent en tant qu'entreprise, donc ils facturent des services tels que des campagnes payantes clairement définies, mais ils fournissent également des abonnements récurrents tels que des campagnes organiques. campagnes et services pour fournir des données d'information à leurs clients.
Qu'offre Lurkit aux créateurs de contenu ?
Ils présentent leur offre aux créateurs de contenu de manière très ludique en utilisant des termes tels que « quêtes » dans leur formulation, mais en fin de compte, les créateurs de contenu sont la main-d'œuvre qui fournit réellement des résultats pour les campagnes et les projets Lurkit. Le plus souvent, ils ne paieraient pas un créateur de contenu, ce qui n'est pas inhabituel dans l'industrie, mais ils ont également une sorte de plan pour payer les créateurs de contenu si leur travail fonctionne bien, mais ce n'est pas une compensation pour le travail effectué ou les heures passées.
Comment s'est passée notre expérience en essayant de vous inscrire en tant que créateur de contenu ?
Nous avons déjà de bons partenaires pour obtenir des mises à jour sur les prochains jeux et passer en revue les clés pour tester les titres sans les payer en tant que journalistes, mais nous aimons toujours essayer de nouvelles solutions également, nous avons donc essayé de nous inscrire à Lurkit et de voir comment cela fonctionnerait. En un mot, ce n'était pas une bonne expérience, et nous nous sommes retrouvés avec beaucoup de travail pour aucun résultat. Même en tant que journalistes, nous nous considérons comme des créateurs de contenu, alors qu'est-ce qui n'a pas fonctionné ? Lurkit est trop exclusif pour nous.
Après l'inscription et la création d'un profil, nous avons juste attendu un peu pour que notre profil soit entièrement approuvé avant de pouvoir faire plus de tests sur la façon dont cela se passerait avec Lurkit. Nous n'avons pas eu de nouvelles d'eux depuis un moment, mais nous avons déjà reçu plusieurs fois leur newsletter. Alors, quand il y a quelques jours, il y a eu une curieuse newsletter, nous avons cliqué sur le CTA et avons voulu participer à la campagne. Cependant, en essayant de nous connecter, nous avons rencontré quelques problèmes. Il y a eu des erreurs lors de la tentative de connexion, mais en essayant d'enregistrer un nouveau compte, le message d'erreur indiquerait simplement qu'il y a déjà un utilisateur enregistré avec notre adresse e-mail. Ne voyant aucun moyen de le réparer nous-mêmes, nous avons décidé de notifier le chat d'assistance et de demander de l'aide. Le chat nous a conseillé de envoyer un e-mail à l'équipe d'assistance, et nous avons signalé notre problème.
Quelques jours plus tard, nous avons été informés par le support Lurkit qu'il n'y avait en fait aucune erreur. Notre compte a simplement été suspendu sans aucune sorte de retour, mais nous recevions toujours la newsletter malgré cela. Donc, notre compte n'est pas gérable, nos données sont quelque part là-bas, mais elles sont également interdites d'une certaine manière. Qu'est-il arrivé? Nous avons demandé au support pourquoi ils décideraient de suspendre notre compte avant même que nous ayons fait quoi que ce soit. Au bout d'un moment, ils nous ont dit que le compte TechAcute avait été suspendu à cause de notre YouTube vidéos. Ce n'est pas comme si nous avions trop peu d'abonnements ou que nous n'avions pas assez de vidéos de jeux sur la chaîne TechAcute. La raison en était que notre type de vidéos n'est pas autorisé sur leur plate-forme.
Le contenu qui n'est pas "engageant" n'est pas autorisé
De quel type pourrait-il s'agir ? Eh bien, nous ne sommes pas des streamers ou des influenceurs de jeux. Nous nous considérons comme des reporters et des journalistes, donc la plupart du temps, nous faisons des critiques écrites de jeux vidéo et utilisons simplement les séquences YouTube que nous avons enregistrées pendant les tests comme référence pour les lecteurs. Ils sont sans têtes parlantes, et ils n'ont aucun commentaire là-dessus. Les vidéos de jeu "sans commentaire" sur YouTube sont un niche type de vidéo, mais elles sont également populaires, et les gens utilisent fréquemment le moteur de recherche YouTube pour repérer "[nom du jeu] sans commentaire", et c'est pourquoi nous le faisons. Nos vidéos sont plutôt neutres et montrent simplement à quoi ressemble le jeu à tous ceux qui envisagent de les acheter. Qui juge ce qui est un bon média et ce qui ne l'est pas ? Quels sont les KPI et les métriques ? Et pourquoi ne pas juger de la qualité sur la base des données ? Une critique d'un mauvais jeu serait-elle aussi un problème ? Je me demande comment ils décident ce genre de choses.
Gabriel Sanchewski, responsable de la communauté de Lurkit, nous a dit qu'ils ne voulaient que "du contenu engageant lors de la couverture des jeux". Nous leur avons expliqué que nous étions un magazine d'information et avons partagé quelques informations sur la façon dont nous couvrons les jeux, mais ils n'avaient aucun intérêt à travailler avec des plateformes d'information. Voir qu'il n'y avait aucune spécification sur ce que signifie "contenu engageant", mais entendre que les vidéos "sans commentaire" seraient suspendues sans préavis nous amène à croire que toutes sortes de commentaires sur la vidéo seraient les bienvenus tant que quelqu'un parle sur le agrafe. Nous avons trouvé cette façon de ne pas communiquer cela correctement et de nous exclure de la plate-forme sans préavis, ce qui n'est pas très inclusif. Nous avons décidé de ne pas continuer à travailler avec Lurkit car nous n'avons aucun intérêt à travailler avec une plateforme qui ne se soucie pas de l'inclusion et une entreprise qui décide spécifiquement de garder les journalistes hors de leur plateforme. Qu'en est-il des créateurs de contenu handicapés qui n'utilisent pas leur voix pour couvrir les jeux ? Sont-ils également considérés comme n'étant pas assez engageants ? Qu'en est-il des créateurs de contenu très créatifs mais trop timides ou trop anxieux pour enregistrer leur voix ?
Si quelqu'un me fait savoir que ma candidature a été rejetée pour une raison telle que mon audience est trop petite ou qu'il pense qu'il n'y a pas assez de personnes qui me suivent sur les réseaux sociaux, ce sont des spécifications qui n'ont peut-être pas de sens non plus, mais je pourrais comprendre que . Ne donne pas de commentaires, spamme toujours candidats avec des newsletters, et ensuite leur faire découvrir qu'ils ne s'engagent pas assez n'est tout simplement pas une bonne raison, et ce n'est pas non plus un bon style de faire des partenariats. Je m'attendrais peut-être à cela d'une startup de jeu crypto ou de jeu NFT, mais pas d'une société d'amplification des relations publiques et du marketing. L'inclusion et la qualité de la communication devraient être des valeurs clés en 2022 pour toute entreprise et stratégie.
Peut-être que ça ira mais je ne peux pas le confirmer
Il se peut qu'il y ait des streamers ou d'autres créateurs de contenu qui parviennent à faire approuver leurs profils chez Lurkit, et j'espère qu'ils ont une bonne expérience de travail là-bas s'ils sont suffisamment "engageants", mais en ce qui concerne la suggestion de paiements pour les créateurs de contenu allez, je serais prudent quant aux efforts que vous investissez dans ce partenariat, car peut-être que votre bon travail pourrait soudainement ne plus être considéré comme un «contenu engageant» et à quelle vitesse leur profil pourrait être soudainement suspendu sans préavis. À tous les éditeurs et développeurs de jeux qui envisagent de travailler avec Lurkit, je veux seulement dire que s'ils souhaitent travailler avec nous, nous sommes toujours heureux de les entendre directement. S'ils sont dans l'industrie du jeu, ils sont susceptibles de se soucier de l'inclusion, et si tel est le cas, je ne recommanderais pas de travailler avec Lurkit en fonction de leurs politiques et de leur "stratégie".
Bonnes alternatives à Lurkit
Si vous êtes un créateur de contenu ou un éditeur de jeux à la recherche d'alternatives à Lurkit, je peux vous recommander de regarder Keymailer (Jeu.Presse) et Terminaux d'Evolve. Peut-être qu'ils ne sont pas parfaits non plus, mais ces dernières années, j'ai toujours eu une bonne expérience de travail avec eux, et avec leur aide, nous avons couvert un grand nombre de jeux ici sur TechAcute. Peut-être y en a-t-il d'autres, et si c'est vous, n'hésitez pas à nous contacter, mais ce sont les seuls avec lesquels nous avons travaillé jusqu'à présent.
YouTube : Campagnes Lurkit - Comment ça marche (vidéo promotionnelle)
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Crédit photo : Le image de caractéristique est symbolique et a été réalisé par Focus Pocus.
