20 urte Diablo: Zerk mantentzen ditu zaleak engantxatuta?

-

Diabloren 20. urteurrenaren harira, jokoari foku txiki bat eman nahi nion hemen TechAcute-n, arreta jarriz Diablo III, hau da, serieko azken zatia. Zein da motibazio luzea hemen joko honetan?

Duela hogei urte, 1997an, Blizzard-ek Diablo aurkeztu zuen, eta kaleratzearekin, nolabait, denbora errealean fantasia-RPGak osatzen lagundu zuten. PC jokoak hilda zeudela esan zuten, baina Blizzard-ek oker erakutsi zuen, inguruan gehien saltzen diren joko frankizia bat garatuz.

Zaleekin ospatzeko, Diablo III-ren azken adabakian jokoan gertaera txiki bat ere gehitu zioten. Ekitaldi horren zati bat da itzuli Diabloren itxura eta sentimendura duela hogei urte bezala eta berriro jaun iluna hartu.

Orduan, zer gertatu zen Diabloko hogei urte hauetan?

  • 1997: Diablo kaleratu zen PCrako
  • 2000: Diablo II kaleratu zen PC eta Mac-entzat
  • 2001: Diablo II: Lord of Destruction luzapena kaleratu zen
  • 2012: Diablo III kaleratu zen PC eta Mac-entzat
  • 2013: Diablo III kaleratu zen PS3 eta Xbox 360 bertsioetan
  • 2014: Diablo III: Reaper of Souls PC, Mac eta kontsoletarako kaleratu zen
  • 2016: heroi klase berria iragarri du 2017rako

"Zaude pixka bat eta entzun ..."

Denbora guztian zehar, pertsona batzuek jolasten jarraitu zuten, nahiz eta denbora luzeak egon, hurrengo adabaki handiaren edo aspalditik espero zen bertsio nagusiaren jokoaren zain. Baina zergatik da hori? Zer dago Diablo seriean, jendea geldiarazten duena. Munduko Santutegiaren istorioan jolasten dute, zeruaren eta infernuaren artean, eta orduan? Berriro egiten dute. Eta berriro ere. Eta berriro ere.

Pertsonaien garapena (Demon Hunter klasea)

Diablo III-n, kamiseta arruntekin eta prakekin hasten dute pertsonaia. Ondoren, munstro eta munstro gehiagoren bidez borrokatu. Hori guztia arpilaren, objektuen eta jokoan diruaren truke egiten dute, aurkari jipoituek botatzen dutena. Beti ari dira arma indartsuago eta armadura sendoago baten bila munstro indartsuagoei aurre egiteko zailtasun handiagoetan.

Elkarrekin jolasten, lagunak egiten

Eta ez dute beraiek bakarrik egiten. Diablo-ko jokalariek besteekin linean jolasten dute eta horrela aurkitzen dituzte lagunak. Edo "sofako kooperatiba" erabiltzen dute eta hainbat pertsonarekin jolasten dute beren etxeko erosotasunean, Internet erabili gabe.

Bai, Diablo III: Souls of Reaper edo "Ultimate Evil Edition", kontsola-erreproduzitzaile batzuentzat izendatutakoa, sareko edo pantaila zatituaren konfigurazioa erabili gabe elkarrekin jolasteko aukera eskaintzen duen joko bakanetako bat da. Benetan txukuna da, eta denbora asko eman nuen neuk egiten.

Zerk mantentzen ditu horretan?

Elkarrekin edo bakarrik, istorioa bihotzez ezagutzen duzu eta berriro jokatzera joatea erabakitzen duzu. Zure pertsonaia bere maila maximoan dago, sorginkeria eta trebetasun guztiak ezagutzen ditu eta itxura epikoa du. Zure ekipamenduko guztia sorginduta edo nolabait optimizatuta dago oso ondo funtzionatzeko. Elementu multzo bat bildu zenuen, eta denek elkarri laguntzen diote, zure pertsonaia are indartsuago bihurtuz. Zerbait desberdina hasi nahi duzu? Besterik gabe, hasi beste heroi klase batekin. Barbarian, Crusader (luzapenean gehituta), Demon Hunter, Monk, Witch Doctor edo Wizard-en bila zoazen. Denak dira modan.

Gogoan dut Diablo IIIra jolasten nuen lehen aldia. Bi egun inguru behar izan nituen istorioaren modua gainditzeko eta haserretu egin nintzen hain azkar amaitu izanagatik. Baina ez da istorioa laburra edo luzea den kontua. Etengabe gauza berriak deskubritzen dituzulako. Pixkanaka istorioa gehiago ulertzen duzu, aldizkariak aurkituz edo sekretuak aztertuz. Jokatzeko istorioa haratago dago, baina inoiz ez du lortzen.

2012an jatorrizko Diablo III bertsioaren bost klaseak

Menderatu Hardcore modua, zure pertsonaia azkenean galtzen baita hil bezain laster. Orain hemen gauzak interesgarri bihurtzen dira. Tentsioaren bila bazabiltza, hau zuretzat da. Akats bat eta lan egin duzun guztia segundo batean desagertu dira.

Orduan, dena ikusi duzula uste duzunean, Blizzard garatzaileak beste adabaki bat bota eta zure jokabidea luzatzeko aukera gehiago ematen dizkizu. Abentura modua bultzatu zuten, benetako istorio kanpainatik aparte funtzionatzen duena eta aldi baterako jokalarientzako joko modu azkarra baita. Jokalariei atari magikoak eman zizkieten gainditzeko izaki gehiago eta biltzeko objektu ikusgarriagoekin. Kontuan oinarritutako berdinketa bat sartu zuten, zure pertsonaiak maila altuena lortu bezain laster abiarazten duena eta are gehiago, hobekuntzak lortzeko aukerak ematen dizkizu.

Heroi klase berria 2017an

Orain jolasteko klase berri bat iragarri zuten 2017an jokoan sartzeko. Zehazki argi ez dagoen arren, noiz kaleratuko den behin betiko. Badakigu klasea izango dela nekromantzaria, sorginkeria egiten duen mistikoa, hildakoak kontrolatzeko gai dena. Paketeari deitzen zaio Diablo III: Nekromanziaren igoera, eta oso litekeena da kobratzea. Hori ondo dagoela uste dut, ordea. Garatutako zerbait ordaintzea bidezkoa da. Zergatik izango litzateke dohainik? Blizzard-ek doan ematen du dagoeneko, kontuan hartuta ez direla Diablo zerbitzariak mantentzeko hileko harpidetzarik kobratzen, adibidez World of Warcraft-ekin egiten duten moduan.

Diablo III probatu nahi baduzu, egin dezakezu egin ezazu doan. Blizzard-en joko plataforma den Battle.Net kontu bat besterik ez duzu behar eta jokoaren lehenengo kapituluan aurrera egin dezakezu. Joko osoa, uneko luzapena barne, 20 $ inguru kostatzen da ordenagailuan eta 30 $ inguru kontsoletarako.

Aspaldiko zalea, novatoa edo beste zerbait? Utzi zure iruzkinak behean! Gustatuko litzaidake zure iritziak entzutea. Eskerrik asko irakurtzeagatik eta ehiza zoriontsuagatik!


YouTube: Diablo III: Rise of the Necromancer Pack Reveal - BlizzCon 2016

Diablo III: Nekromantearen Rise paketearen aurkezpena – BlizzCon 2016

Erreproduzitu sakatzean, YouTube-ren baldintzak onartzen dituzu Zerbitzu-baldintzak Pribatutasun politikaDatuak YouTube/Google-rekin parteka daitezke.

Argazkia: Blizzard

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Kaixo eta eskerrik asko nire artikulua irakurtzeagatik! Chris naiz TechAcute-ren sortzailea. Albiste teknologikoei buruz idazten dut eta nire munduan bizitzako esperientziak partekatzen ditut. Joan Twitterren eta esan "hi" noizbait. ;)
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -
- Iragarkia -