Jahrzehnte alte Early-Access-Titel: Wie geht es ihnen jetzt?

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Early Access ist eine Strategie, mit der Videospielentwickler von Spielern Unterstützung für ihre Spiele erhalten. Interessierte Spieler können das Spiel kaufen und in der Produktion spielen. Abgesehen von der finanziellen Unterstützung erhalten Spieleentwickler auch Feedback von diesen Spielern, während das Spiel bis zur Fertigstellung fertiggestellt wird. Das bedeutet, dass das produzierte Spiel mit Hilfe der Community verbessert und gleichzeitig finanziert wird.

Ein Beispiel ist Minecraft, das von Markus Persson auch bekannt als gebaut wurde Notch. Er erlaubte den Benutzern, ihn im Voraus für den Zugriff auf das Spiel zu bezahlen. Dies funktionierte gut, da dem Spiel zunächst eine klare Erzählung fehlte und es größtenteils ein Voxel-Sandbox-Spiel war, bis es von der Community gespielt und kommentiert wurde.

Mehrere Video-Publisher und -Entwickler sind diesem Beispiel gefolgt, und obwohl einige erfolgreich waren, sind andere gescheitert oder haben das System ausgenutzt. Hier sind zwei Early-Access-Titel, die es schon seit einem Jahrzehnt gibt und die immer noch aktualisiert werden, und wie sehr sie sich seit ihrer Erstveröffentlichung weiterentwickelt haben.

7 Tage zu sterben

7 Tage zu sterben ist ein Survival-Zombie-Spiel, das von entwickelt wurde Die Fun Pimps und wurde im Dezember 2013 für den Early Access veröffentlicht. Spieler müssen im Grunde eine Zombie-Apokalypse überleben und gleichzeitig ihre eigene Basis aufbauen. Alle sieben Spieltage greift eine Zombiehorde die Position des Spielers – und im Wesentlichen seine Basis – an.

Mit 10 Jahren Entwicklung, 7 Tage zu sterben ist derzeit auf dem Weg Alpha 21 Build, der erst dieses Jahr veröffentlicht wurde. Jeder große Alpha-Build brachte erhebliche Änderungen mit sich, wie z. B. Überarbeitungen des Handwerks- und Perk-Systems. Als es ursprünglich herauskam, nutzte es den gleichen Herstellungsmechanismus wie Minecraft. Diese Mechanik erforderte die Kenntnis der Formel und der Schritte zum Bau eines Gegenstands. Jetzt benötigen die Spieler nur noch die Baupläne und die Ressourcen zum Bauen. Sie müssen außerdem Zeitschriften plündern und lesen, um ihre handwerklichen Fähigkeiten zu verbessern.

Ein weiteres Problem ist das Perk-System, das in der ersten Alpha nicht vorhanden war, aber später hinzugefügt wurde. Es hat dem Spiel viel Tiefe verliehen, insbesondere im Mehrspielermodus, wo Spieler einen speziellen Build haben können, um ihrer Crew zu helfen und ihre Basis gegen Zombies zu verteidigen. Auch die Grafik hat sich seit der ersten Version stark verändert, die wie eine Mischung aus Minecraft-Blöcken und einer halbrealistischen Welt aussah. Derzeit sieht das Spiel aus wie jedes andere FPS-Spiel und die Bewegung war noch nie einfacher. Die Spieleentwickler arbeiten auch daran, die Grafik der verschiedenen Zombies des Spiels für Alpha 22 zu verbessern.

Aus diesem Grund spielt auch die Modding-Community eine wichtige Rolle 7 Tage zu sterben ist auch heute noch ein beliebtes Spiel. Mods verleihen dem Spiel mehr Tiefe und verändern sogar das Kern-Gameplay, sodass es für andere Spieler besser geeignet ist. Ein Beispiel wäre der Darkness Falls-Mod, der mehrere Fähigkeiten und Klassen für eine tiefergehende Charakterbildung hinzufügt.

Projekt Zomboid

Projekt Zomboid ist ein weiteres Zombiespiel, das einen Monat später herauskam 7 Tage zu sterben tat. Die Entwicklung des Spiels begann im Jahr 2011, was bedeutet, dass es noch zwei Jahre dauerte, bis es für den Early Access verfügbar war. Wenn ich dieses isometrische Zombiespiel mit einem anderen Spiel vergleichen würde, wäre es wahrscheinlich so Die Sims aber in einer Überlebensumgebung.

Eine der bedeutendsten Änderungen im Spiel war der Übergang der Grafik von 2D-Pixelgrafiken zu 3D-Modellen. Dies führte dazu, dass sich die Entwickler mehr auf Gameplay-Elemente und insgesamt bessere Animationen konzentrierten. In den frühen Alpha-Builds gab es auch einen Story-Modus, der jedoch schließlich entfernt wurde, um sich auf die Open-World-Funktionen zu konzentrieren. Sie konzentrierten sich insbesondere auf den Sandbox-Modus, der es den Spielern ermöglichte, das Spiel an ihren Spielstil anzupassen.

Mehrspieler in Projekt Zomboid ist gekommen und gegangen, aber jetzt ist es vollständig mit Freunden spielbar. Es enthält sogar einen geteilten Bildschirm für Koop-Sitzungen mit zwei Spielern. Allein zu spielen macht jedoch immer noch Spaß und ist gruselig, wenn Horden von Zombies hinter dir her sind. Das Spiel hat auch eine eigene Modding-Community. Allerdings im Gegensatz 7 Tage zu sterben, es ist besser integriert, weil es verwendet Steam Workshop für alle seine Mods.

Die Entwickler arbeiten jetzt daran Bauen 42 Es gibt jedoch keinen festen Termin für die Veröffentlichung. Worauf wir uns freuen können, ist die geplante Verbesserung des Crafting-Systems und der Kartenerweiterung. Es gibt auch eine bessere Engine-Optimierung und Multiplayer-Optimierung. In der Zwischenzeit werden die mit Spannung erwarteten NPCs der Schwerpunkt von Build 43 sein, der noch in weiter Ferne liegt.

Bildnachweis: Das Feature-Bild ist Eigentum von The Fun Pimps und wurde als Teil einer Pressemappe zur Verfügung gestellt.
Quelle: Die Fun Pimps / Die Indie-Stein

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Karl Christoph Christobal
Karl Christoph Christobal
Technikjournalist
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