„Halls of Torment“ jetzt auf Konsolen: Ein Diablo-ähnliches Überlebensjuwel

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Das Survival-Genre, populär geworden durch den durchschlagenden Erfolg von Vampire Survivors, entwickelt sich weiter. Einer der überzeugendsten Beiträge, Halls of Torment, feiert am 23. Oktober sein mit Spannung erwartetes Debüt auf Xbox und PlayStation, und der Boglands-DLC ist für alle Plattformen verfügbar. Dank einer uns zur Verfügung gestellten Early-Access-Version konnten wir das Spiel frühzeitig auf der Xbox testen. Unser Fazit: Es ist eine Meisterleistung in der Verbindung von Retro-Nostalgie mit modernem, fesselndem Gameplay, das sich auf der Konsole wie zu Hause fühlt.

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Dies ist nicht nur ein weiterer Klon. Halls of Torment entwickelt seine eigene Identität mit einer ausgeprägten, düsteren Fantasy-Ästhetik, die sofort Erinnerungen an Action-RPGs der späten 90er Jahre wie das Original weckt Diablo und vielleicht sogar Diablo 2. Dennoch integriert es auf intelligente Weise moderne Roguelike-Mechaniken, um ein Erlebnis zu schaffen, das sich sowohl vertraut als auch frisch anfühlt.

Erste Eindrücke: Nostalgie auf Hochglanz poliert

Vom ersten Moment an, in dem man das Spiel startet, ist der Grafikstil ein starkes Statement. Die vorgerenderten Sprites, die gotischen Umgebungen und die stimmungsvolle Beleuchtung wirken wie ein Liebesbrief an eine vergangene Ära des PC-Gamings. In meinem eigenen Durchspielen fühlte es sich an, als hätte es mir sehr alte Diablo Vibes, aber auf die bestmögliche Art und Weise. Die Entwickler haben diesen klassischen Look für maximale Nostalgie aufpoliert, ihn aber mit der reibungslosen Steuerung und den Lebensqualitätsfunktionen kombiniert, die moderne Spieler erwarten.

Hallen der Qual - Screenshot (1)
Bild: Chasing Carrots, Future Friends Games

Besonders beeindruckend ist, wie gut sich dies auf die Konsole übertragen lässt. Das Spiel läuft auf der Xbox reibungslos, nur in den chaotischsten Momenten kommt es selten zu Framerate-Einbrüchen. Die Controller-Unterstützung ist intuitiv, sodass sich Navigation und Kampf von Anfang an natürlich anfühlen. Das Team hat sogar clevere Präsentationsoptionen integriert, die ein 4:3-Seitenverhältnis simulieren und so das Retro-Feeling verstärken, ohne auf modernen Displays Platz zu opfern. Es fühlt sich authentisch an, nicht wie ein billiger Filter.

Spielmechanik: Flexibler und entspannender Kampf

Halls of Torment bleibt dem Kern des Genres treu. Du steuerst einen Helden, besiegst unerbittliche Gegnerhorden, sammelst Erfahrungssteine, um aufzusteigen, und wählst aus einer zufälligen Auswahl an Upgrades, um deine Macht im Laufe von 30 Minuten zu steigern. Was es auszeichnet, ist seine Umsetzung und die zusätzliche Tiefe.

Hallen der Qual - Screenshot (2)
Bild: Chasing Carrots, Future Friends Games

Einer der besten Aspekte ist die flexible Steuerung. Anfangs habe ich die manuelle Steuerung verwendet und die Angriffe meines Charakters mit dem rechten Stick gesteuert. Bald fand ich die automatischen Ziel- und Angriffsoptionen jedoch entspannter. Was das Spiel wirklich auszeichnet, ist, dass man die automatische Zielfunktion jederzeit durch einfaches Bewegen des Steuerknüppels außer Kraft setzen kann. Man muss keine Einstellungen im Menü ändern. So kann man sich entspannt zurücklehnen und entspannt an einem Drink nippen, um die Horden zu steuern und dann bei einem kniffligen Boss oder einer dichten Elitetruppe sofort die manuelle Steuerung zu übernehmen.

Charakterklassen und umfassende Anpassung

Der Fortschritt des Spielers ist ein wichtiger Motivator, und Halls of Torment liefert. Man beginnt mit einem einfachen Schwertkämpfer, schaltet aber schnell eine Reihe weiterer Klassen frei, wie zum Beispiel den Bogenschützen und die Schildmaid. Obwohl sie bekannten Archetypen entsprechen, spielt sich jede Klasse anders und fördert neue Strategien und Aufbaupfade. Ich persönlich fand alle freigeschalteten Klassen brauchbar und unterhaltsam, obwohl ich mir einzigartige Namen und Hintergrundgeschichten anstelle allgemeiner Klassenbezeichnungen gewünscht hätte. Dies ist jedoch ein kleiner Kritikpunkt in einem ansonsten robusten System.

Hallen der Qual - Screenshot (3)
Bild: Chasing Carrots, Future Friends Games

Der Meta-Fortschritt sorgt dafür, dass du immer wieder zurückkommst. Das während der Läufe gesammelte Gold kannst du in einem Hub-Bereich ausgeben, um deine Werte wie Gesundheit, Schaden und Reichweite dauerhaft zu verbessern. Dieses Gefühl der ständigen, schrittweisen Verbesserung stellt sicher, dass selbst fehlgeschlagene Läufe zu deinem zukünftigen Erfolg beitragen. Ohne diese Fortschrittsebene würde meiner Meinung nach die Motivation zum Weiterspielen sinken, was sie zu einem obligatorischen und gut implementierten Feature macht.

Hallen der Qual - Screenshot (4)
Bild: Chasing Carrots, Future Friends Games

Das Ausrüstungssystem verleiht dem RPG eine zusätzliche Tiefe. Du kannst Gegenstände wie Helme, Rüstungen, Handschuhe und Stiefel finden und ausrüsten, die jeweils einzigartige Werte und Effekte bieten. Pro Durchgang kannst du sogar einen Gegenstand zur dauerhaften Verwendung in deinen Vorrat zurückschicken. Dieses System scheint mit zunehmender Spieldauer immer komplexer zu werden, und der Wunsch, das perfekte Ausrüstungsteil für einen Build zu finden, ist ein starker Anreiz.

Eine andere Stimmung als Vampire Survivors

Es ist unmöglich zu diskutieren Halls of Torment ohne zu erwähnen Vampire Survivors. Obwohl beide ausgezeichnet sind, sprechen sie völlig unterschiedliche Stimmungen an. Ich liebe Vampire Survivors tief, aber ich denke, es gibt hier kein „besser“ oder „schlechter“. Vampire Survivors dreht sich um chaotische, übertriebene Action und visuellen Lärm. Halls of Torment bietet ein anderes atmosphärisches, methodisches und strategisches Erlebnis, verpackt in eine Gothic-Horror-Ästhetik.

Hallen der Qual - Screenshot (5)
Bild: Chasing Carrots, Future Friends Games

Die beiden Spiele können problemlos auf Ihrer Festplatte koexistieren und bieten jeweils einen eigenen Geschmack des Hordenüberlebens. Meiner Meinung nach ist die Diablo-artige Atmosphäre in Halls of Torment wirkt sehr gewollt, aber im Stil einer herzlichen Hommage, nicht eines billigen Klons. Es war diese besondere Ästhetik, die mich ursprünglich an dem Spiel faszinierte, und ich bin sehr zufrieden damit, wie die Entwickler dieses Versprechen eingelöst haben. Da beide Titel auch für Mobilgeräte verfügbar sind, haben Spieler viele Möglichkeiten, ihren Gothic-Gaming-Fix auch unterwegs zu befriedigen.

Ausgezeichnetes Preis-Leistungs-Verhältnis

In einer Zeit steigender Spielepreise Halls of Torment zeichnet sich durch sein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis aus. Der Konsolenpreis ist angesichts der gebotenen Menge an Inhalten und Wiederspielbarkeit sehr fair:

  • Basis Spiel: $9.99
  • Der Boglands-DLC: $3.99
  • Das Bog-Paket (Spiel + DLC): $11.99

Die Preise auf anderen Plattformen sind ebenso angemessen. Auf Steam kostet das Basisspiel witzige 6.66 US-Dollar. Für Smartphones ist eine kostenlose, werbefinanzierte Version verfügbar, während eine werbefreie Premiumversion ähnlich teuer ist wie die Steam-Version. Angesichts der Spielzeit und der vielen Stunden Spielspaß, die man mit diesem Spiel verbringen kann, sind diese Preise mehr als fair.

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Halls of Torment ist ein Muss für Fans des Survival-Genres und alle, die klassische Action-RPGs lieben. Es verbindet erfolgreich den Suchtfaktor eines modernen Roguelikes mit dem nostalgischen Charme eines Dungeon-Crawlers aus den 90ern und schafft so ein innovatives und zugleich zutiefst befriedigendes Gesamtpaket. Sehen Sie sich unser Video unten an, um zu sehen, wie Halls of Torment auf der Xbox Series X aussieht.


YouTube: Let's Play – Halls of Torment [Gameplay, kein Kommentar]

Let's Play: Halls of Torment [Gameplay, kein Kommentar]

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Bildnachweis: Die gezeigten Bilder sind Eigentum von Chasing Carrots und Future Friends Games.
Redaktioneller Hinweis: Wir haben ein kostenloses Presseexemplar zum Testen des Spiels erhalten, wurden für die Berichterstattung jedoch nicht bezahlt.

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hallo zusammen und danke für das Lesen meines Artikels! Ich bin Chris, der Gründer von TechAcute. Ich schreibe über Technologie-Neuigkeiten und teile Erfahrungen aus meinem Leben in der Unternehmenswelt. Schauen Sie auf Twitter vorbei und sagen Sie irgendwann "Hallo". ;)
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