Er gaminghardwarebranchen ved at blive dræbt af Cloud Computing?

-

Okay, så nu ved vi det video dræbte ikke radiostjernen, men vi ser bestemt, at strømmedier, der leveres via Internettet, dræbte noget fysisk. At købe cd'er erstattes for det meste af online musikunderholdning, og dvd- eller Blu-ray-film er lige på rette spor for at følge denne tendens, selvom online streamingudbydere som Netflix, Hulu eller Amazon. Skyen udgør et enormt potentiale for transformation, og kun de mest innovative virksomheder kan overleve ændringer sådan. Vi er modne til forstyrrelser.

Nu forstyrrede denne udvikling aldrig spilfællesskabet meget. Dette er primært tilfældet, fordi videospil kræver en enorm mængde computer- og hardwareindsats. I det mindste hvis du vil spille moderne spil. Imidlertid nærmer vi os langsomt et momentum, hvor både internethastigheden og pålideligheden såvel som den virtuelle skyinfrastruktur har kapacitet nok til at levere online streaming-spil. Overvej venligst denne artikel som en fremskrivning og en opfattelse af, hvordan ting kan udvikle sig i løbet af de næste par år.

IAA spiludstyr PC Rig Gear Hardware streaming industri Gamers Virtualisering Cloud Nvidia GeForce GPU-kort

Hvordan kunne spilstreaming fungere?

Gennem en fuldt aktiveret 5G-infrastruktur (IoT) eller endda med avancerede internetforbindelser i dag kunne du forbinde sorte kasser med din skærm, og sådanne kasser kunne kun have et minimum af hardware indeni. At gå helt uden hardware ville være fjollet at hævde, men i det mindste kan du sige, at din "spilboks" i fremtiden kun vil håndtere, hvordan videoen distribueres til et display, og hvordan din indgang styrer (controller eller mus / tastaturkombination) og finde vej ind i dit spil.

Jeg kunne forestille mig, at virksomheder som Microsoft, Valve og endda Amazon ville sælge sådanne spilstreamingkasser, der over tid ikke kun spiser konsolmarkedet, men også gør spil-pc'er til en del af computerhistorien. Da selve kasser meget sandsynligvis vil være rimeligt billige at købe, antager jeg, at de ville være omkring $ 50, og virksomhederne kan generere indtægter gennem en abonnementsplan, der får dig til at betale månedligt for spiltjenesten gennem skyen. Du kan derfor spare penge, som du ellers ville have brugt på dyr hardware.

Nå slutningen af ​​hardware til forbrugere

Lad os kun antage, at et fremtidigt Sony PlayStation 5 og hvad den næste generation af Xbox vil blive navngivet som (Project Scarlet?) Koster omkring $ 500 ved lanceringen for et hurtigt beregningseksempel. Frigivelsen af ​​disse fremtidige konsoller kan ske omkring 2020/21. Så et sådant abonnement skal koste omkring $ 20 og køre i 24 måneder for at generere en omsætning på $ 500 for tjenesteudbyderen. Alt betalt efter disse to år vil være en bonus. En sådan model ville være at foretrække selv i dag, da konsolvirksomheder har fundet ud af nu, at man ikke rigtig kan få meget fortjeneste med konsolenheder alene.

Microsoft og Amazon er lidt foran i denne form for forretningsmodel og udnyttelse af skyinfrastruktur. Sony kan have svært ved at dreje og starte denne type forretning fra bunden. Microsoft tester endda spilabonnementsplaner lige nu med det, de kalder Xbox Game Pass, og jeg behøver ikke at forklare dig, hvor let det ville være for Amazon at klemme ind endnu en funktion i deres Prime-abonnement, uanset om deres brugere vil have det eller ej. Amazon behøver blot at tage højde for denne nye tjeneste som en del af AWS (Amazon Web Services), som forresten allerede er en af ​​de førende cloud computing-tjenester på denne planet. Amazon har allerede bevist, at de er interesseret i spilindustrien, da de erhvervede videostreamingsplatformen Twitch for omkring fire år siden i 2014.

IAA Gaming-udstyr PC Rig Gear Hardware Streaming Industri Gamers Virtualisering Cloud Asus Predator Laptop Notebook

Men hvad hvis mit internet er nede? Intet spil for mig?

Hvad hvis Internettet mislykkes? Det skal du se gennem den nærmeste fremtid. Prøv at kysse tanken om et LAN-farvel og tænk på virtuelle netværk i den bredere IoT. Dette kan fungere ved at lade enkelt 5G-aktiverede enheder oprette forbindelse til Internettet direkte og uafhængigt af ethvert centralt WiFi eller andre lokale netværk, der får sin samlede internetforbindelse fra dit modem / router.

Hvornår kunne dette ske?

Dette er kun spekulation baseret på nutidens teknologi og brugeradfærd, men jeg tror, ​​at der muligvis ikke er nogen generation af konsoller efter den næste. Da jeg i øjeblikket forventer, at de næste generationskonsoller ankommer omkring 2020/21 og deres levetid vil være omkring 7-8 år, tror jeg, de vil trække videre indtil omkring 2028. På det tidspunkt er det meget sandsynligt, at brug af 5G og IoT er allerede en almindelig ting.

IAA Gaming-udstyr PC Rig Gear Hardware Streaming Industri Gamers Virtualisering Cloud Boulder Esports Emily Lee

Konsekvenser for konkurrencen

Det er rimeligt, at en sådan udvikling vil medføre forstyrrelser på markedet og få andre virksomheder til at svinge for at opretholde deres markedsandel. For eksempel kan det være, at Sony vil forsøge at fortsætte med at sælge PlayStation-konsoller, som de er nu, og holde de spillere, der ikke ønsker at ændre deres adfærd, til en abonnementsbaseret spilmodel. De kunne øge deres fokus på VR yderligere for at hjælpe den indsats, men selvfølgelig kan det også være, at de til sidst vil mislykkes med denne strategi.

Måske ville Nintendo dreje sig om at fokusere på mindre spilenheder, der sandsynligvis ligner en blanding af en Nintendo 3DS og en switch. Familieunderholdning og bærbarhed er deres leg, så det kan ske. Det er måske ikke helt fejlsikkert, men Nintendo kan også prøve at angribe gaming-smartphonemarkedet med en sød enhed til alle dem, der ikke nyder det klodsede gamerdesign af Razer Phone eller ROG-telefonen.

Anden forstyrrelse

Dedikeret spilhardware ville falde, hvis dette scenarie er korrekt, og til en vis grad kan dette også påvirke almindelige smartphones og computere. I virksomheder er det allerede rutinemæssige operationer at give medarbejderne virtuelle arbejdsstationer, der kun forbinder med små computere, der opretter en netværksforbindelse til deres virtuelle forekomst. Hvis en sådan tendens fortsætter med at vokse, vil behovet for datalagring, computerkraft og RAM falde på siden af ​​slutbrugerenheden.

Det eneste tilbage, der kunne være interessant, er audiovisuelle specifikationer og stadig vigtigere internetadgang og hastighed. Dette vil også betyde, at dit batteri er meget mindre, og derfor vil efterspørgslen efter sådan også falde eller forblive som det er. Alt dette ville være interessant set fra et grønt perspektiv, da forbrugerne muligvis opbevarer deres enheder i en længere periode og derved reducerer elektronisk affald. Hvis man ønsker at få en hurtigere CPU, ville de bare vælge en mere avanceret abonnementsplan med deres tjenesteudbyder.

Interessant nok tror jeg, at hvis en sådan spil-streamingtjeneste rulles ordentligt ud, ville brugeroplevelsen slet ikke ændre sig så meget. Du kan stadig tilslutte din controller eller tastatur / mus combo, bruge dit headset og have det sjovt. Der ville ikke være nogen ventilatorlyde, varmeudvikling, og du ville kræve meget mindre strømforbrug for at spille sådan spil.

IAA spiludstyr PC Rig Gear Hardware streaming industri Gamers Virtualisering Cloud Nvidia Open Box

Standardmiljøer har deres fordele

Interessant nok er jeg sikker på, at spiludviklere og softwareudviklere generelt vil sætte pris på standardiserede miljøer. Mens der stadig sker fejl og nedbrud på spilkonsoller, er de noget sjældne. Det skyldes, at konsolspiludviklere kan opbygge deres kode til at matche et bestemt hardwaresæt, der er det samme for alle brugere. Når det kommer til pc-spil, er der en million kombinationer af forskellige dele, som en spiller måske har erhvervet og bygget sammen på egen hånd. Hvad betyder det for minimumskrav og kompatibilitet?

For kvalitetssikring og stabilitetstest betyder det meget mere kompleksitet, og det er næsten umuligt for spiludviklere at garantere, at deres build fungerer på 100% af alle hardwarekombinationer derude. Hvis abonnementerne på spiltjenesten fungerer som beskrevet ovenfor, kan udviklerne fokusere på meget få standardmiljøer og sørge for, at de fungerer fint med spillet. Dette vil sandsynligvis betyde en hel del færre fejl og nedbrud for pc-spillere og muligvis et bedre spil, da udviklerne kunne bruge mere tid på at implementere spændende funktioner eller opbygge mere tiltalende effekter til deres spil.

Selvfølgelig vil nogle mennesker klamre sig til deres hardware, så "lokal computing" kan blive en niche marked i forhold til at bruge "gaming-skyen", ligesom vinylspillere. Da masseproduktionen af ​​sådanne dele kan ophøre med at eksistere, vil priserne sandsynligvis stige for denne gruppe mennesker. Hvad med dig? Kunne du tænke dig en sådan abonnementsmodel, hvis den virkelig fungerede godt? Vil du hellere beholde dine blackboxes? Jeg vil meget gerne høre din mening. Fortæl mig, hvad du synes, ved at dele dine kommentarer nedenfor. Mange tak!

Fotokredit: Funktionsbilledet “gamer foran gaming rig”Samt”begivenhedsfoto med spillere”Blev skudt af Emily Lee for CU Boulder Gaming / Esports. De resterende billeder er blevet fotograferet af Christopher Isak, ved IAA, for TechAcute.
Redaktionel meddelelse: Denne artikel er en personlig mening fra forfatteren. Der er ingen garanti for, at nogen eller alle disse fremskrivninger vil ske som beskrevet i ovenstående scenarier.

Var dette indlæg nyttigt?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hej og tak, fordi du læste min artikel! Jeg er Chris grundlægger af TechAcute. Jeg skriver om teknologienyheder og deler erfaringer fra mit liv i virksomhedsverdenen. Kom forbi på Twitter og sig 'hej' engang. ;)
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -