Fanbase af online gaming viste sig at være mere positiv end forventet

-

Ordet "fan" bruges til at beskrive en person, der er lidenskabelig eller entusiast af en bestemt interesse som sport, kendte personer, musikeller spil. I mellemtiden bruges "stan" til at beskrive fans, der er besatte over deres favoritter. Det her besættelse kan manifestere sig fra ekstremt positive til ekstremt negative reaktioner, især online. En forskningsundersøgelse udført af WordTips kaster lys over onlineadfærden hos fanbasen eller stan-basen i forskellige samfund gennem deres sprogbrug.

Forskningen blev opdelt i otte kategorier såsom videospil, sports-cryptocurrency, anime, musik og filmfranchises. Et af de vigtigste nøgleresultater af forskningen var, at online-fanbasen af ​​videospil bruger 100 flere positive ord pr. tusinde ord end andre fanbaser under undersøgelse. Videospillet Diablo's samfund viste sig at modtage flere positive ord end Call of Duty. På trods af at have fået ry for at være et giftigt rum, er det overraskende at se online gaming-fællesskabet klare sig godt i undersøgelsen.

Online gaming fællesskab

Baseret på kommentarer og tweets fra fanbasen blev online gaming-fællesskabet fundet at have den mest positive sprogbrug. Dette er et gennemsnit beregnet i søgen efter at finde den mest positive og den mest negative sprogbrug i fællesskaber på sociale medier.

Ifølge undersøgelsen falder de fysiske sportslige online-fællesskaber, for eksempel NBA og den engelske Premier League (EPL), også i kategorien positiv sprogbrug. Men videospilfællesskabet rangerer nummer et på positivitetslisten. Ligesom andre fanbaser har online gaming fans også en tendens til at få nasty og kan gøre det sjove spilmiljø dystert. Ud af de fem bedste spil, der har giftige fanbaser, Sonic the Hedgehog kommer som en overraskelse. De andre på listen er GTA, Need for Speed ​​og World of Warcraft, for at nævne nogle få.

Online fanbase
Billede: Lee McCulagh / WordTips

Efter min mening er faldet i nogle lokalsamfunds omdømme og den voksende online-aggression synonymt med vores samfunds nuværende situation. Spil med flere rater som Pokémon og Sonic the Hedgehog kan ikke sammenlignes på grund af forskellene i, hvornår de først blev introduceret, men de er begge i top tre i videospilskategorien af ​​helt forskellige årsager.

Pokémon, der debuterede som et spil i 1996, har fans, der bruger omkring 100 flere positive ord end fanbasen af ​​Sonic the Hedgehog. Sidstnævnte, udgivet i 1991, ligger på tredjepladsen i kategorien berygtede videospil. Desværre viser dataene, at Sonic-fans ser ud til at være grovere i deres sprogbrug. Stakkels Sonic anede ikke, at hans berygtede hurtighed og frisindede karakter skabte et fællesskab, der mildest talt er blevet kvælende.

https://twitter.com/YinsuCollins/status/1442781942571798529?s=20&t=VslaYeGV7UGw_tKXiDL7sg

Vigtigheden af ​​et godt samfundssprog

Det er ikke kun vigtigt at bringe flere positive stimuli i spilverdenen, men også i den virkelige verden. Denne proces er i gang, i det mindste i spilsamfundet, ved hjælp af gamification og metavers teknologier blandt andet. Ideen er at genoprette det sjove tilbage til verden uden et strejf af toksicitet. Temaerne om toksicitet løber allerede dybt i historiestrukturerne i spil, for eksempel GTA, Need for Speed, WWE 2K og Borderlands. Det er sandsynligvis derfor, folk får en overdosis af adrenalin og aggression, som de skal kanalisere ud et eller andet sted.

Fotokreditter: The funktion billede er taget af Artur Verkhovetskiy. Infografikken ejes af Wordtips og er leveret til pressebrug.

Var dette indlæg nyttigt?

Ujala Chowdhry
Ujala Chowdhry
Hej, jeg er teknisk journalist her. Jeg har været i stand til at se mange facetter af teknologi hos TechAcute og fortsætter med at lære mere. Jeg elsker at dække globale tekniske løsninger og være socialt tilgængelig på Twitter.
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -