Nyttigt eller bare underligt? NVIDIA Broadcast tilføjer øjenkontakteffekt

-

Hvis du spurgte en tilfældig person, hvad de vidste om online-udsendelser for 5 år siden, ville de sandsynligvis ikke vide meget. Pandemien ændrede det, og nu har næsten alle haft erfaringer med det. Mellem Zoom, Cisco Webex og Microsoft Teams har jeg haft min egen rimelige andel af onlinekonferencer og foredrag. Jeg har set, hvordan nye funktioner blev tilføjet regelmæssigt, såsom virtuelle baggrunde for at gøre udsendelsen mere livlig eller ægte som muligt. Mens pandemien nu er bag os, er de fremskridt, der er gjort inden for online-udsendelse i disse år, stadig afgørende for nogle erhverv.

Eksperter siger, at skiftet til hybridarbejde i mange brancher var uundgåelige og var kun accelereret. Mens nogle ting gik tilbage til, hvordan de var før, er andre kommet for at blive. Patienterne er nu i stand til at nå deres læger for online konsultationer, kan studerende fra et land studere i et andet uden at rejse, og det kan folk fra hele verden samarbejde uden at være samme sted.

Jeg ser på dig

I sådan en udsendelsesorienteret verden blev NVIDIA en af ​​de vigtigste aktører i branchen. Mellem arbejdet med VR-teknologi, GPU fremstilling, spil, og et par flere, fandt de på NVIDIA -udsendelse. Platformen lover at forvandle ethvert rum til et hjemmestudie. Gennem årene har de implementeret funktioner såsom banebrydende støjfjernelse til både lyd og video, AI-baserede virtuelle baggrunde og automatisk framing. Deres seneste og mærkeligste opdatering til den introducerede øjenkontakteffekten.

https://twitter.com/Jousefm2/status/1616878021280993284

Selvom dette lyder og ser mærkeligt ud og endda giver en slags "uhyggelig dal"-fornemmelse, har det mange potentielle anvendelsesmuligheder. Først og fremmest slipper den for det kejtede ved at skulle kigge på skærmen hele tiden for at vise, at man er interesseret. Jeg var selv vidne til, hvordan nogle kæmpede med folk, der fejlagtigt antog, at de ikke fulgte diskussionen alt sammen, fordi de ikke stirrede på deres kameraer. En anden use case ville være til præsentation under læsning. NVIDIA nævner selv, hvordan oplægsholdere vil have et meget nemmere liv ved at holde engagementet højt, mens de også læser deres noter ved siden af.

Opretholdelse virtuelt øjenkontakt

Drevet af AI flytter den højttalerens øjne mod kameraet, så det ser ud som om, de har øjenkontakt. Øjnene bevarer deres naturlige farve og blinker endda, hvilket giver taleren realistisk og engagerende visuel feedback. Hvis højttaleren ser væk, skifter øjenkontakt-funktionen jævnt til de rigtige øjne.

Ikke alle har taget dette positivt. Nogle kan bare ikke komme over det mærkelige i det hele, mens andre påpeger, hvordan dette kan tilskynde til uproduktiv adfærd. I øjeblikket kan dets GPU-krav være for krævende for mange. Men uanset om du er fan af det eller ej, virker øjenkontakteffekten som om, den er kommet for at blive.

Denne effekt er ikke perfekt. Der har været rapporter om fejl og uønsket adfærd. NVIDIA gør det klart, at dette stadig er i beta, og inviterer brugerne til at teste det og rapportere eventuelle problemer. Der er trods alt millioner af kombinationer af øjenfarve og videobelysning. I mellemtiden kan vi forberede os på en verden af ​​udsendelser, hvor intet er, som det ser ud til, og folk, der stirrer på deres kameraer, måske laver noget andet ved siden af.


YouTube: NVIDIA Broadcast 1.4-opdatering med øjenkontakt

Billedkreditering: Funktionsbilledet ejes af NVIDIA og er leveret til pressebrug.
Kilder: Jonny Gifford (Taylor & Francis Online) / Ben Popken (NBC News)

Var dette indlæg nyttigt?

Benjamin Adjiovski
Benjamin Adjiovski
Hej! Jeg er en datamatiker med en passion for alt relateret til teknologi. Jeg tror på, at teknologi har magten til at ændre verden, så jeg elsker at holde mig opdateret om de seneste innovationer. Hvis du deler den samme passion, så vær min gæst.
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -