Hvordan kunne metaverset omforme vores fremtid?

-

"Metaverset", som uden tvivl er det største buzzword inden for global teknologi, forretning og finans, har for nylig tiltrukket sig betydelig interesse fra alle, fra administrerende direktører og virksomhedsledere til din bedstemor. Omdøbningen af ​​Facebook til Meta signalerede et dramatisk skift i Silicon Valley-behemothens fremtidige fokus, og andre top digitale virksomheder gør nu det samme.

Det er ikke overraskende, at metaverset forventes at nå en forretning på 80 milliarder dollars i 2024 givet de betydelige investeringer, der er foretaget i metaverset af virksomheder som Microsoft, Google og Apple. Den nylige meddelelse om, at Qualcomm har annonceret dannelsen af ​​en $100 millioner fond rettet mod virtual reality (VR) og augmented reality (AR) teknologier for at kickstarte metaverset, vil uden tvivl styrke dette endnu mere. Derudover forudser Gartner, at i 2026 vil 25% af individerne bruge tid i metaverset til sociale medier, arbejde, handel, underholdning og uddannelse. Men hvad er metaverset præcist, og hvad varsler det for vores fremtidssamfund?

Der er ingen ensom metavers

Metaverse opererer på en ikke-fungibel token-aktiveret økonomi med en virtuel digital valuta, der ikke ejes af en enkelt udbyder. Udtrykket "metaverse" refererer i øjeblikket til et åbent, digitalt opgraderet virtuelt miljø, hvor brugere kan interagere med hinanden gennem en tilpasset avatar til at arbejde, lege og socialisere. Tænk på det som et videospil, hvor spillere i stedet for quests lever deres virtuelle liv, som de normalt ville gøre online, men med stadig større fordybelse.

Det er lettere at tale om metaverset på samme måde, som vi taler om internettet. Svarende til hvordan sociale medieplatforme i Web 2 bød folk velkommen ved at give dem mulighed for at skabe online profiler og engagere sig med andre profiler, vil denne type virtuelt rum (vers/univers) gøre det samme, kun i fordybende 3D-indstillinger. Som et resultat vil brugere være i stand til at kommunikere inde i en række metaverser. Det er vigtigt at forstå, at udtrykket "metavers" faktisk refererer til et virtuelt åbent sted.

Populære metaverse platforme

Der er nu en væsentlig skelnen mellem centraliserede og decentraliserede metaverser. Dette betyder blot, at centraliserede metaverser ejes og drives af en virksomhed, hvilket indebærer, at alle brugerejede data og aktiver også er under denne organisations kontrol. Fordi det er decentraliseret, kan brugere interagere med det gennem en offentlig blockchain-tegnebog, og der er ingen enkelt ejer.

  • Sandkassen
  • Decentraland
  • kryptovoxel
  • Somnium Space
  • Horisont verdener
  • Roblox

Industrier, der i øjeblikket nyder godt af metaverset

1. Gaming

Metaverset, som det eksisterer nu, kan sandsynligvis bedst forstås gennem videospil. Åben verden virtuelle verdener er hvad brugerne oplever i spil som Fortnite og Minecraft. Disse miljøer giver brugerne mulighed for at interagere med andre spillere i realtid og endda købe ting som tøj og våben ved at bruge penge i spillet. Den vigtigste skelnen er, at brugere i metavers virkelig vil eje deres genstande som NFT'er og være i stand til at bruge dem i andre metaverser, så længe de er drevet af den samme blockchain.

Når det kommer til 3D-aktiver, bliver tingene mere komplicerede, selvom nogle NFT'er, som fotos, allerede kan kommunikere på tværs af platforme. Da 3D-aktiver har brug for en masse udvikling og visse spilskabere bruge forskellige komponenter, er det i øjeblikket meget udfordrende for komplekse digitale aktiver at interagere på tværs af metaverser.

2. Detailhandel og mode

Den måde, vi handler online på, ændrer sig allerede som følge af VR og AR. Ved at bruge disse teknologier kan forbrugere gennemse kataloger online og virtuelt prøve tøj, hvilket skaber en karakteristisk og fordybende digital shoppingoplevelse. Detail- og modesektorerne vil være i stand til at konstruere fordybende interaktioner, der giver kunderne mulighed for virtuelt at gennemse indkøbscentre og tøjbutikker fra komforten af ​​deres hjem takket være metaverset.

https://twitter.com/dolcegabbana/status/1565705541409816580

For eksempel blev den seneste Metaverse Fashion Week afholdt i Decentraland, hvor prestigefyldte modehuse som Tommy Hilfiger, Dolce & Gabbana og Cavalli (for at nævne et par stykker) debuterede med deres forår 2022-design. Ejere kan erhverve genstande som NFT-aktiver og derefter bytte dem til materielle varer leveret til deres huse.

3. Uddannelse

Mere fordybende og engagerende læringsoplevelser er nu mulige uden behov for infrastruktur på grund af teknologier som VR, AR, hovedmonterede skærme (HMD'er), tingenes internet (IoT), kunstig intelligens (AI), rumlige teknologier og 5G. Den komplette guide til ventilindeksmetaverse vil fjerne barrierer forårsaget af geografi, sociale, kulturelle og økonomiske faktorer ved at give studerende fra alle verdenshjørner adgang til undervisningsmateriale.

Virtual reality-teknologi (VR) har allerede ydet betydelige bidrag til undervisningen i hårde færdigheder og arbejdssimuleringer (såsom flysimulatorer for piloter), hvilket har fremmet disse færdigheder langt hurtigere og billigere. Men i denne epoke med fjernundervisning, hvor virksomheder stadig er tvunget til at opkvalificere deres personale, hjælper VR nu også med at undervise i bløde færdigheder som ledelse og robusthed.

4. Gæstfrihed

For at forbedre personalets læring og udvikling gennem interaktive og fordybende virtuelle verdener har den internationale hoteloperatør Hilton for nylig tyet til VR-teknologi. Hilton-teammedlemmer (fra ledelse til frontlinjemedarbejdere) bruger Oculus for Business-platformen til at øve gæstfrihedsfærdigheder i et virtuelt miljø, der replikerer scenarier i den virkelige verden i et forsøg på at forbedre tjenesterne.

Hvordan den metaverse fremtid kan se ud

Alt, der kan blive en NFT, vil blive en NFT, ifølge Brian Trunzo, Metaverse Lead of Polygon Studios (skabere af NFT'er, spil og forskellige metaverse-initiativer til Ethereum-sidekæden). Dette indikerer, at købmænd vil slutte sig til metaverse NFT-vognen og begynde at oprette kataloger over NFT'er, der kun vil være tilgængelige der. Gennemtrængende NFT'er vil blive promoveret til brugere af metaverse, hvilket udvider branding og markedsføringspotentiale.

Med udviklingen af ​​brugergenererede, decentraliserede finansielle økosystemer i metaversen vil det finansielle landskab formentlig ændre sig i fremtiden. Som et resultat vil der være nogle spændende nye muligheder for at konvertere virtuelle penge til fysiske penge, hvilket vil blive lettet af fremskridt inden for AR/VR og ændre, hvordan penge administreres i både den virtuelle og den virkelige verden. Fremtiden for vores nutidige kultur og metaverset hænger tæt sammen. Virksomheder og brands vil uden tvivl forsøge at bruge metaverset til at påvirke både den fysiske og digitale verden. Løftet om metaverset vil udvikle sig yderligere som et resultat af konvergensen af ​​moderne teknologier, der gjorde det tænkeligt.

Konklusion

Afslutningsvis kan vi hævde, at læsning af den førnævnte artikel vil hjælpe dig med bedre at forstå, hvordan metaversen påvirker forskellige felter eller industrier samt de ændringer, det forårsager. Virksomheder og brands vil finde det svært at tilpasse sig disse ændringer eller tendenser på globalt plan.

Teknikentusiaster mener, at metaverset kan markere en ny fase i udviklingen af ​​internettet ved at opløse barrierer og muliggøre total fordybelse i den virtuelle verden. I de kommende år kan industrien opleve en betydelig stigning på grund af den rolle, som VR, AR og andre teknologier har haft i at skabe metaverset.


YouTube: Fanget i metaverset: Sådan føles 24 timer i VR | WSJ

Fotokredit: The funktion billede er blevet udført af Hay Dmitriy.

Denne gæsteartikel er indsendt af Michael Smith. Selvom vi sætter pris på gæstebidrag, er det vigtigt at bemærke, at de synspunkter, som forfatteren giver udtryk for, ikke nødvendigvis afspejler dem, som TechAcute har.

Var dette indlæg nyttigt?

Gæst forfatter
Gæst forfatter
Denne artikel er blevet indsendt til os af en ekstern bidragyder til TechAcute. Vi sætter pris på alle eksterne bidrag, men de meninger, som forfatteren udtrykker, afspejler ikke nødvendigvis TechAcutes synspunkter.
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -