Hvad er nyt i Unreal Engine 5?

-

Unreal Engine 5 blev for nylig udgivet til offentligheden, og den har skabt bølger i videospiludviklingsfællesskabet. Denne nye version af Unreal Engine indeholder en række opgraderinger og ændringer, der vil påvirke, hvordan udviklere skaber videospil. I denne artikel vil vi diskutere nogle af de vigtigste nye funktioner i Unreal Engine 5 og undersøge, hvordan de kan påvirke udviklingen af ​​videospil i fremtiden.

Hvad er den uvirkelige motor egentlig?

The Unreal Engine er et softwareudviklingssæt skabt af epic Games der giver udviklere mulighed for at skabe videospil til forskellige platforme, herunder konsoller, pc'er og mobile enheder. The Unreal Engine har en lang historie, der går tilbage til 1998, hvor den første gang blev brugt til at skabe spillet Unreal. The Unreal Engine er blevet brugt til at skabe nogle af de mest populære og ikoniske videospil nogensinde, inklusive Gears of War, Mass Effect, Batman: Arkham Asylum og mange flere.

Den tidligere store udgivelse var Unreal Engine 4, og det var omkring et årti siden, så du kan forestille dig, hvor forstyrrende disse milepæle er for alle studier og spillere fremover. Med udgivelsen af ​​Unreal Engine 5 hæver Epic Games endnu en gang baren for, hvad der er muligt inden for udvikling af videospil. Denne seneste version af motoren indeholder en række væsentlige ændringer og forbedringer, som vi vil diskutere mere detaljeret nedenfor.

Niagara programmering

En af de mest markante ændringer i Unreal Engine 5 er det nye Niagara visuelle programmeringssystem. Dette system vil give udviklere mulighed for at skabe mere komplekse og realistiske billeder med lethed. Med Niagara vil udviklere være i stand til at skabe partikeleffekter, som tidligere var umulige at opnå. Dette kan føre til en ny æra med visuelt betagende videospil.

Lumen belysning

Lumenbelysning er en af ​​de vigtigste nye funktioner i Unreal Engine 5. Den erstatter det ældre lyskortlægningssystem og tilbyder en række fordele i forhold til traditionelle belysningsmetoder. Lumenbelysning er mere præcis og effektiv, og den giver mulighed for større kontrol over lysets udseende i en scene. Dette gør det til et ideelt valg for videospiludviklere, der ønsker at skabe realistiske, troværdige miljøer. En af fordelene ved Lumen-belysning er, at den kan bruges til at simulere forskellige tidspunkter på dagen.

Epic Unreal Engine 5 eksempler
Billede: Epic

Det betyder, at udviklere kan skabe natscener, der er lige så realistiske som dagscener. Lumenbelysning gør det også muligt at skabe mere komplekse lyseffekter, såsom afkastet lys og kaustics. En anden fordel ved Lumen-belysning er, at den er fuldt dynamisk. Det betyder, at lys kan flyttes og ændres i realtid, uden at det er nødvendigt at forudberegne lyskort. Dette gør det muligt at skabe mere interaktive og lydhøre miljøer.

Nanit-gengivelse

Nanite-gengivelse er en anden vigtig ny funktion i Unreal Engine 5. Det giver mulighed for at skabe mere realistiske og detaljerede karaktermodeller og animationer. Nanitter er meget små genstande, der kan bruges til at skabe en række forskellige teksturer og detaljer. Dette gør det muligt at skabe modeller, der ser mere realistiske ud end nogensinde før.

Nanite-gengivelse tilbyder også en række fordele for animatorer. Nanit-baserede modeller kan deformeres i realtid uden behov for komplekse rigningssystemer. Dette gør det muligt at skabe mere realistiske og troværdige animationer. Nanit-gengivelse giver også mulighed for brug af bevægelsesoptagelse data for at skabe animationer, der er mere naturtro.

En af de vigtigste fordele ved nanit-gengivelse er, at det kan hjælpe med at forbedre ydeevnen. Dette skyldes, at nanitter kan bruges til at reducere antallet af polygoner i en model uden at ofre den visuelle kvalitet. Dette gør det muligt at skabe modeller af høj kvalitet, der stadig er effektive nok til at køre på mobile enheder eller low-end hardware.

Betaversion af Virtual Shadow Maps

Virtual Shadow Maps er en teknik, der giver udviklere mulighed for at skabe realistiske skygger for objekter, der er langt væk fra lyskilden. Denne funktion er vigtig, fordi den kan forbedre grafikken i et videospil og få det til at se mere realistisk ud. Derudover kan Virtual Shadow Maps også hjælpe med at forbedre ydeevnen af ​​et videospil.

Mens ældre skyggeteknologi kan forårsage sløring af detaljer, afhængigt af afstanden til den, kan Virtual Shadow Maps skabe realistiske skygger uanset afstanden. Det betyder, at udviklere kan skabe mere detaljerede og realistiske miljøer uden at bekymre sig om ydeevnen af ​​deres spil.

Bedre spil i åben verden med World Partition

Tidligere var spil med store, åbne verdener var ofte hæmmet af præstationsproblemer. Men med Unreal Engine 5s nye World Partition-funktion kan udviklere nu skabe større og mere detaljerede verdener uden at bekymre sig om disse problemer. World Partition giver udviklere mulighed for at opdele en verden i håndterbare bidder, som derefter kan optimeres og scripts uafhængigt.

Episk Unreal Engine 5 City
Billede: Epic

Det betyder, at udviklere kan skabe mere detaljerede og komplekse verdener uden at ofre ydeevnen. Dette er et stort skridt fremad for open-world-spil, og det vil give udviklere mulighed for at skabe endnu mere fordybende og troværdige verdener. Det har også potentialet til at ændre den måde, vi tænker niveaudesign generelt på. Med World Partition vil udviklere ikke længere være begrænset af størrelsen af ​​den verden, de kan skabe. I stedet vil de være i stand til at skabe store, detaljerede verdener, som spillere kan udforske i deres eget tempo.

Megascans bibliotek

Megascans-biblioteket er en omfattende samling af højopløselige 3D-scanninger, der er blevet skabt til brug i Unreal Engine 5. Biblioteket omfatter scannede objekter, teksturer og landskaber, som kan bruges til at skabe realistiske 3D-miljøer og -scener.

Scanningerne i Megascans-biblioteket er skabt af et team af kunstnere og ingeniører og er tilgængelige til brug i Unreal Engine-projekter. Biblioteket bliver løbende opdateret med nye scanninger, så der er hele tiden noget nyt at bruge.

Megascans-biblioteket er en fantastisk ressource for videospiludviklere, der ønsker at skabe realistiske miljøer og scener. Scanningerne i høj opløsning giver mange detaljer, og teamet af kunstnere og ingeniører, der laver scanningerne, tilføjer altid nyt indhold til biblioteket.

MetaHuman redaktør

En af de mest imponerende nye funktioner i Unreal Engine er MetaHuman-editoren. Dette værktøj giver udviklere mulighed for at oprette og redigere komplekse karakterrigge hurtigt og nemt. Med dette værktøj kan udviklere skabe realistiske animationer og bevægelser for karakterer, som ellers ville være meget svære at opnå.

MetaHuman-editoren er et stort skridt fremad for Unreal Engine, og det vil have en stor indflydelse på fremtiden for videospilsudvikling. MetaHuman-værktøjet kan også køre i en browser, hvilket betyder, at det kan bruges af udviklere overalt i verden. Dette er en kæmpe fordel for Unreal Engine, og det vil være med til at gøre værktøjet endnu mere populært blandt udviklere.

Temporal Super Resolution upsampling

Funktionen Temporal Super Resolution er endnu en imponerende ny tilføjelse til Unreal Engine 5. Denne funktion giver udviklere mulighed for at opskalere opløsningen af ​​deres spil, hvilket kan resultere i en betydelig forbedring af billedkvaliteten.

Temporal Super Resolution-algoritmen er meget kompleks, og det er endnu ikke klart, hvor godt det vil fungere i praksis. Men hvis algoritmen fungerer så godt, som den skal, så kan funktionen Temporal Super Resolution virkelig være en nyttig funktion for udviklere og selvfølgelig for spillerne.

Konklusion

Samlet set viser Unreal Engines nye funktioner lovende for fremtiden for videospilsudvikling. Med kraftfulde værktøjer som Niagara vil udviklere være i stand til at skabe billeder, der er virkelig betagende. De nye funktioner i Unreal Engine vil også hjælpe med at forbedre ydeevnen af ​​spil, og Megascans-biblioteket er en fantastisk ressource for udviklere, der ønsker at skabe realistiske miljøer. MetaHuman-editoren er et stort skridt fremad for Unreal Engine, og det vil hjælpe med at give spiludviklere et interessant værktøjssæt til at bygge nye spil i fremtiden.

Hvis du vil tjekke flere detaljer, graver du også ind i den officielle Unreal Engine 5 udgivelses noter eller se demonstrations- og forklaringsvideoen nedenfor af Zach the Unreal Sensei.


YouTube: 5 grunde til, at Unreal Engine 5 er en stor ting

Fotokredit: Alle viste billeder ejes af Epic og blev leveret som en del af en pressemeddelelse.

Var dette indlæg nyttigt?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hej og tak, fordi du læste min artikel! Jeg er Chris grundlægger af TechAcute. Jeg skriver om teknologienyheder og deler erfaringer fra mit liv i virksomhedsverdenen. Kom forbi på Twitter og sig 'hej' engang. ;)
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -