Historien om Open-World Games: Hvad var de første og mest populære titler?

-

Indeholder betalte links Flere oplysninger

Open-world-spil er nogle af de mest populære titler på markedet i dag. Spillere kan udforske en virtuel verden i deres eget tempo og påtage sig quests og missioner, som de finder passende. Men hvad var det første åben-verden-spil nogensinde skabt? Og hvilke udviklere var banebrydende for denne populære videospilsgenre? I denne artikel vil vi tage et kig på historien om open-world gaming og finde ud af, hvilke titler der startede det hele.

Hvad definerer et åben-verden videospil?

Et åbent-verden-spil er typisk defineret som et spil, hvor spillerne frit kan udforske en virtuel verden i deres eget tempo. Dette kan sammenlignes med lineære spil, hvor spillere er begrænset til en bestemt sti eller historie og skal udføre missioner i en bestemt rækkefølge. Open-world-spil giver ofte spillerne frihed til at vælge, hvordan de vil spille spillet, og hvilke missioner de vil påtage sig. Dette ikke-lineære gameplay blev først populært af tidlige eventyrspil som f.eks The Legend of Zelda.

De tidlige open-world-spil

Det første åben-verden-spil nogensinde skabt var Eventyr. Udviklet af Atari i 1979, Eventyr var et tekstbaseret spil, der tillod spillere at udforske en imaginær verden. Selvom det ikke havde samme niveau af grafik og gameplay som nutidens open-world-spil, lagde det grundlaget for genren.

I begyndelsen af ​​1980'erne begyndte en række udviklere at eksperimentere med open-world gameplay. En af de første var Ultimate III: Exodus, som blev udgivet i 1983. Dette spil indeholdt en stor, udforskelig verden og gav spillerne frihed til at vælge deres egen vej.

Også interessant: Tidlig spilhistorie – Hvad var det første videospil?

The Legend of Zelda var en anden banebrydende titel, der populariserede open-world-gameplay. Udgivet i 1986, The Legend of Zelda indeholdt en enorm verden at udforske, med masser af hemmeligheder at opdage. Dette spil satte standarden for fremtidige open-world-titler og betragtes stadig som et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet. Selvom mange elementer senere ville blive inkluderet i populære esport-titler, var dette i en tid før det meste esports spil vi ved i dag blev offentliggjort.

Mens de bestrides af nogle, omfatter andre bemærkelsesværdige omtaler titler som f.eks Inverse, Jet Rocket, dnd (PLATO), Elite, Portopia Serial Murder Case, The Lords of Midnight, The Seven Cities of Gold, Sid Meiers Pirates, Ant Attack, Sabre Wulf, Mercenary, blandt andre. Selvom det ikke er i 3D, det første Pokémon videospil til Game Boy kunne også betragtes som et meget populært RPG i åben verden, med den japanske udgivelse af originalen i 1996 og den internationale version i 1999.

Drejning 3D i 90'erne

Nintendo var en af ​​de første, der arbejdede på at gøre åben-verden-spil til 3D-eventyr på platformen Nintendo 64. Mens nogle måske vil sige, at Super Mario 64 (1996) var et stort skridt fremad, hvad angår størrelsen af ​​videospilsverdener, jeg ville ikke være så sikker på, om den kunne betragtes som en virkelig åben verden-titel, da den er opdelt i mindre områder, der skal tilgås gennem portaler og er ikke rigtig forbundet med hinanden.

Jeg tror, ​​at det første ægte 3D open-world spil, som jeg selv spillede, var Legenden om Zelda: Ocarina of Time som blev udgivet i 1998 til Nintendo 64. Mens Banjo-Kazooie (1998) var også ret populær, den brugte et portalsystem svarende til Super Mario 64 men introducerede en ny franchise. Et andet nøgleøjeblik i spil i åben verden var Segas eventyr Shenmue (1999), som også introducerede undergenren åben by.

Selvom det ikke er udgivet i 3D, er det tidlige GTA spil som Grand Theft Auto (1997) og Grand Theft Auto 2 (1999), ville forberede franchisen til massiv succes og lad GTA V blive et af de mest solgte spil nogensinde i senere år toppe med 370 millioner eksemplarer solgt. Så lad os springe ind i det 21. århundrede og se den nyere historie om åben-verden videospil.

Open-world videospil siden 2000

I år 2000 fik vi Deus Ex som af nogle anses for at være et af de bedste videospil, der nogensinde er lavet. Dette spil indeholdt en stor åben verden at udforske og gav spillere en masse frihed til, hvordan de vil udføre missioner. Vi fik også GTA III i 2001, som tog franchisen til et helt nyt niveau og populariserede open-world-genren. Dette første GTA i 3D siges at have sat standarderne for et åbent-verden-spil, og det var en af ​​de første titler, der tilbød en form for genspilbarhed, der måske var uovertruffen på det tidspunkt.

I 2002 fik vi Den ældste Scrolls III: Morrowind, som stadig betragtes som en af ​​de bedste RPG'er, der nogensinde er lavet. Før Ubisoft købte Far Cry franchise, den blev udviklet af det tysk-baserede studie Crytek (viftede til den anden ende af byen, fra TechAcute til Crytek-kontoret) og den første Far Cry fra 2004 etableret en ny normal for, hvordan en god FPS (first-person shooter) skal se ud med mange flere gode titler at følge i serien.

Mens Blizzard har været kendt for deres RTS-spil før, var et af dets største hits online RPG World of Warcraft fra 2004 som kombinerede en enorm verdensstørrelse med fantastisk visuel kvalitet, tiden taget i betragtning. Selvom spillet måske ikke længere har 12 millioner månedlige abonnenter i disse dage, spilles det stadig i dag. Denne titel har sat nye standarder for, hvad en åben verden MMORPG skal levere.

Assassins Creed (Ubisoft)-serien startede i 2007 og er blevet en af ​​de mest populære videospilfranchises i de seneste år. Serien er kendt for sine store, åbne verdener og historiske rammer. I 2009 fik vi prototype, som var et actionspil i åben verden, der foregår i New York City. Vi fik også inFamous samme år, som var endnu et actionspil i åben verden, der foregår i et bymiljø.

Hvad skete der efter 2010?

Red Dead Redemption fra 2010 var efterfølgeren til Red Dead Revolver og selvom det er ret populært, kunne det kun blive slået af den uovertrufne virkelighed og kompleksitet Red Dead Redemption 2 som blev udgivet i 2018, også af Rockstar Games, som er kendt for deres arbejde på GTA serie. Det er rimeligt at sige, at Rockstar Games-studierne er en af ​​de stærkeste innovatører inden for open-world videospil i historien, idet de er ansvarlige for begge franchise. Det er også betydningsfuldt, at 3d-karakterdesigntjenester i disse år tog ny fart. Store studier begyndte at outsource spilkunst, hvilket var et nyt niveau.

The Elder Scrolls (Bethesda Game Studios) serien startede i 1994, men den var med The Elder Scrolls V: Skyrim i 2011, at franchisen blev et globalt fænomen. Dette spil siges at have sat en ny standard for open-world RPG'er og bliver stadig spillet af millioner af mennesker rundt om i verden. Spillet er stadig meget populært, selv efter alle disse år og nye udgaver er ved at blive frigivet.

Den anden franchise fra Bethesda, nu en del af Microsoft, er Fallout med den første titel, der blev udgivet i 1997. Gennembruddet i 3D for serien var Fallout 3 (2008), kort efterfulgt af Fallout: New Vegas (2010), som brugte den samme motor, men introducerede en helt ny historie og et nyt område for spilleren. Den seneste singleplayer-titel i denne serie er Fallout 4, fra 2015, som ligger i Boston-området.

Det seneste spil i franchisen er Fallout 76 fra 2018, som var et online multiplayer-spil, der foregår i den post-apokalyptiske verden Fallout serie. Det er modstykket til The Elder Scrolls Online fra 2014, og selvom begge franchises tilbyder fantastisk fordybende RPG-gameplay, kan de adskilles ved at vide The Elder Scrolls tilbyde en fantastisk oplevelse mens Fallout spil tilbyder en åben verden, der er vores planet Jorden, men som sker efter en fiktiv apokalyptisk begivenhed i fremtiden.

Et andet vigtigt åben-verden-spil fra nyere historie at nævne er The Legend of Zelda: Breath of the Wild fra 2017 på Switch, som har modtaget stor feedback og vurderinger fra medieprofessionelle såvel som gamere. Det er en skam, at Nintendo næsten udelukkende udgiver deres bedste titler på deres egne platforme, men hvis du virkelig vil spille det, er jeg sikker på, at du på en eller anden måde vil finde muligheden for at spille det.

Ud over spil i åben verden

Mens vi har talt om adskillige milepæle i den åbne verden videospil historie, vil jeg også tale om 2016 spillet Ingen Menneskehimmel, hvilket oprindeligt forårsagede en masse drama for ikke at levere, hvad der oprindeligt blev lovet, men måned for måned og år for år, holdt udvikleren deres ord og tilføjede nyt indhold til spillet uden at opkræve yderligere penge for det nye indhold.

Hvorfor er Ingen Menneskehimmel fortjener sådan en særlig placering her? Nå, en grund er, at de formåede at skabe et spil, der ikke tilbyder en eneste åben verden at opdage. Det lykkedes dem at skabe et rumudforskningsspil, der lader dig tage dit skib og udforske universer og alle planeterne indeni. Omfanget går fra rumudforskning ned til forskning i flora og fauna på hver planet. Hvis du keder dig af en planet, skal du bare tage dit skib og sejle et andet sted hen.

Det er et praktisk talt uendeligt spil, og selvom den proceduremæssige indholdsgenerering teoretisk kunne give mulighed for 18 quintillioner planeter at udforske, vil jeg sige, at vi ikke formår at udforske dem alle, selv ved at kombinere hver spillers indsats. Selvom nogle måske vil hævde, at det kan blive gentaget eller kedeligt efter et stykke tid, synes jeg, at det er et fantastisk stykke arbejde med mange timers sjov for en gamer, der nyder at udforske ud over en enkelt planet. Det indeholder endda handelselementer, som jeg fandt meget interessante at dykke ned i, men jeg forstår, at det måske ikke er for alle.

Resumé

Siden 1980'erne er open-world-spil blevet stadig mere populære. Nogle af de mest populære titler i de senere år inkluderer spil fra Grand Theft Auto, The Elder Scrolls, Assassins Creedog Far Cry blandt andet videospilserier. Disse spil har taget den åbne verden-formel og skubbet den til nye højder, hvilket giver spillerne endnu mere frihed til at udforske og opleve en virtuel verden. Der var helt sikkert mange flere open-world-spil end dem, der er nævnt her, men jeg føler, at jeg formåede at få øje på de mest betydningsfulde, der virkelig ændrede udviklings- og spilforløbet.

Mens nogle open-world-spil er bedre end andre, tilbyder de alle noget unikt og specielt, som kan nydes af spillere i alle aldre. Der er også et par titler, der går ud over den traditionelle åben-verden-formel, og tilbyder spillerne en endnu mere fordybende og ekspansiv spiloplevelse. Uanset hvad dine præferencer er, er der helt sikkert et åbent spil derude, som du vil nyde. Nedenfor kan du finde en cool open-world-spilhistorie-videooversigt fra Nixian, hvis du vil have et kig på alle spillene.


YouTube: Evolution of Open World Games 1984-2021

Fotokredit: The funktion billede er udført af Vitalik Radko.

Var dette indlæg nyttigt?

Christopher Isak
Christopher Isakhttps://techacute.com
Hej og tak, fordi du læste min artikel! Jeg er Chris grundlægger af TechAcute. Jeg skriver om teknologienyheder og deler erfaringer fra mit liv i virksomhedsverdenen. Kom forbi på Twitter og sig 'hej' engang. ;)
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -