Ti år gamle titler med tidlig adgang: Hvordan er de nu?

-

Early Access er en strategi, der bruges af videospilsudviklere til at få support til deres spil fra spillere. Interesserede spillere kan købe og spille spillet i produktion. Udover den økonomiske støtte får spiludviklere også feedback fra disse spillere, efterhånden som spillet er færdigbygget. Det betyder, at spillet, der bliver produceret, bliver bedre ved hjælp af fællesskabet, mens det bliver finansieret.

Et eksempel er Minecraft, som blev bygget af Markus Persson også kendt som Notch. Han tillod brugere at betale ham på forhånd for at få adgang til spillet. Dette fungerede godt, fordi spillet oprindeligt manglede en klar fortælling og for det meste var et voxel-sandbox-spil, indtil det blev spillet og kommenteret af fællesskabet.

Flere videoudgivere og udviklere har fulgt trop, og selvom nogle har haft succes, har andre svigtet eller udnyttet systemet. Her er to titler med tidlig adgang, der har eksisteret i et årti og stadig bliver opdateret, samt hvor meget de har udviklet sig fra deres første udgivelse.

7 Dage til Die

7 Dage til Die er et zombie-overlevelsesspil udviklet af The Fun Pimps og blev udgivet til tidlig adgang i december 2013. Spillere skal grundlæggende overleve en zombieapokalypse, mens de også bygger deres egen base. En zombie-horde vil angribe spillerens position – og i det væsentlige deres base – hver syvende dag i spillet.

Med 10 års udvikling, 7 Dage til Die er i øjeblikket på sin Alpha 21 build, som blev udgivet netop i år. Hver større alfa-bygning havde betydelige ændringer, såsom omarbejdelser af håndværks- og frynsegodssystemet. Da den oprindeligt kom ud, brugte den samme håndværksmekanisme som Minecraft. Disse mekanikker involverede at kende formlen og trinene til at bygge en vare. Nu behøver spillerne kun skemaerne og ressourcerne til at bygge. De bliver også nødt til at plyndre og læse magasiner for at styrke deres håndværksevner.

En anden er perk-systemet, som ikke var til stede i den første alfa, men blev tilføjet senere. Det bragte en masse dybde til spillet, især i multiplayer-tilstand, hvor spillere kan have en specialiseret opbygning til at hjælpe deres mandskab og forsvare deres base mod zombier. Grafikken har også ændret sig meget siden den første version, der lignede en blanding af Minecraft-blokke og en semi-realistisk verden. I øjeblikket ligner spillet ethvert andet FPS-spil, og det har aldrig været nemmere at flytte. Spiludviklerne arbejder også på at opgradere grafikken i spillets forskellige zombier, der kommer til Alpha 22.

Modding-fællesskabet spiller også en væsentlig rolle, og det er derfor 7 Dage til Die er stadig et populært spil at spille i dag. Mods tilføjer mere dybde til spillet og konverterer endda kernegameplayet, hvilket gør det mere passende for andre spillere. Et eksempel ville være Darkness Falls-moden, som tilføjer flere færdigheder og klasser til mere dybdegående karakteropbygning.

Projekt Zomboid

Projekt Zomboid er endnu et zombiespil, der udkom en måned efter 7 Dage til Die gjorde. Spillets udvikling begyndte i 2011, hvilket betyder, at det tog to år mere, før det var tilgængeligt for tidlig adgang. Hvis jeg skulle sammenligne dette isometriske zombiespil med et andet spil, ville det nok være det The Sims men i et overlevelsesmiljø.

En af de mest markante ændringer i spillet var overgangen af ​​det visuelle fra 2D-pixeleret grafik til 3D-modeller. Dette førte til, at skabere fokuserede mere på gameplay-elementer og generelt bedre animation. Den inkluderede også en historietilstand i de tidlige alfa-builds, men den blev til sidst elimineret for at fokusere på de åbne verden-funktioner. De fokuserede især på sandkassetilstanden, som gjorde det muligt for spillere at ændre spillet, så det passer til deres spillestil.

Multiplayer ind Projekt Zomboid er kommet og gået, men det er nu fuldt spilbart med venner. Det inkluderer endda en delt skærm til to-spiller co-op sessioner. At spille alene er dog stadig sjovt og skræmmende, når horder af zombier er efter dig. Spillet har også sit eget modding-fællesskab. Dog i modsætning til 7 Dage til Die, det er bedre integreret, fordi det bruger Steam Workshop for alle dens mods.

Udviklere arbejder nu på Byg 42 men der er ingen fastsat dato for udgivelsen. Det, vi kan se frem til, er den planlagte forbedring af håndværkssystemet og kortudvidelsen. Der er også bedre motoroptimering og multiplayer-optimering. I mellemtiden vil de længe ventede NPC'er være vægten af ​​Build 43, som stadig er så langt væk.

Fotokredit: Featurebilledet ejes af The Fun Pimps og blev gjort tilgængeligt som en del af et pressesæt.
kilde: The Fun Pimps / Den Indie Stone

Var dette indlæg nyttigt?

Karl Christopher Cristobal
Karl Christopher Cristobal
Teknisk journalist
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -
- Annoncering -