Esport u 2025. godini: Skriveni izazovi za organizatore događaja i produkcijske kuće

-

Sponsored Post Više informacija

Esport više nije nova riječ. Pogotovo 2025. godine, kada nagradni fondovi turnira dostižu desetine miliona dolara, a arene, centri za trening, smještaj i esport zabavni centri niču širom svijeta. Mnogi prate porijeklo modernog esporta do ranih 2000-ih, pa čak i ranije, kada su se pojavila LAN takmičenja i postala neodvojivi dio esport scene. Međutim, prava kulturna i komercijalna eksplozija počela je oko 2010. godine, kada su se naslovi poput League of Legends, Dota 2 i CS:GO proširili izvan lokalnih LAN-ova na globalne prijenose uživo, izvještavanje u mainstream medijima i složene ekosisteme sadržaja.

Koji bi mogli biti izazovi za esport događaje?

Od tada smo vidjeli stotine esport događaja, neke nezaboravne, neke zaboravljive, a neke je najbolje ostaviti zaboravljenim. Pa ipak, u svojoj srži, esport se nije mnogo promijenio. Uprkos ogromnom rastu, mnogi temeljni izazovi ostaju unutar industrije. Ne govorim o uobičajenim brigama visokog nivoa poput profitabilnosti, povrata ulaganja sponzora ili politike izdavača i programera, iako one nesumnjivo uveliko utiču na esport industriju. Govorim o praktičnim, iza kulisa izazovima s kojima se suočavaju organizatori turnira (TO) i produkcijski timovi, onima o kojima se rijetko raspravlja, ali su ključni za oblikovanje svake pojedine emisije.

Preteško je ući u igru

Nisu sve igre namijenjene da budu lake, posebno kada su u pitanju esportovi. Svaka igra ima mnogo pravila, sposobnosti, mehanika, grešaka i drugih karakteristika. Neke karakteristike se smatraju istaknutim, dok druge drže esportove u nišnoj kategoriji. Iako su esportovi široko popularni širom svijeta, i dalje se osjećaju kao niša za veliki dio populacije, posebno za one čije je djetinjstvo bilo prije ere interneta. Za mnoge, brza igra, specijalizirana terminologija i složeni korisnički interfejsi čine svijet teškim za pristup ili povezivanje.

WePlay Studios produkcija esports događaja Astra Carnival The Prince Cup (1)
Slika: WePlay Studios

Ironično, detaljan pogled na sportove poput fudbala, košarke i bejzbola otkriva mnoga pravila i specifične termine koji se odnose na prikaz različitih situacija u igri. Ipak, ljudi su nekako svjesni i dobri u tome. Naravno, to je prednost dugogodišnje posvećenosti ovim sportovima, ali također, ne zaboravimo da su sportski prenosi ispunjeni mnoštvom šarenog sadržaja, što ih čini „prilagođenim korisnicima“ za mnoge gledaoce različitih uzrasta.

Dakle, kako možete učiniti svoj događaj prilagođenim gledaocima čak i ako je igra teška za razumjeti i čini se da je igra spora u igri? Pripovijedanje je ključno. Zapanjite gledaoce vizualnim elementima i utemeljite ih na nečemu poznatom: magiji svijeta igre. Trebali biste igrače pretvoriti u likove, ispričati njihove priče, podijeliti njihove borbe i snove. Kada WePlay Studios Započeli smo produkciju 'Astra Carnival: The Prince Cup', a jedan od glavnih zadataka bio je zabaviti gledatelje između igara. Zbog toga je naš tim razvio niz filmskih uvodnih spotova i raznih integracija likova i lokacija iz igre. Sve to zajedno poslužilo je kao savršena distrakcija i iskustvo prilagođeno gledaocima, kako za igrače, tako i za gledatelje.

Glumci nisu glumci

Ovo možda zvuči očigledno, ali se često zanemaruje: esport igrači nisu glumci, a većina se ne osjeća ugodno u centru pažnje izvan igre. Većina LAN događaja ima 10 do 20 timova, od kojih se svaki sastoji od igrača s različitim ličnostima i porijeklom. Evo u čemu je stvar: iako je igranje srž svakog esport događaja, nije dovoljno zadržati gledaoce. Da biste zaista angažovali publiku, morate ispričati priče igrača i timova. Ali to je lakše reći nego učiniti, jer, vraćajući se na prvu tačku, esport igrači nisu glumci.

Sportisti su često medijski obučeni u tradicionalnim američkim sportovima poput NBA, NFL ili MLB. Oni razumiju da njihov javni imidž, podrška i ukupna vrijednost idu dalje od samog nastupa u igri. Njihovo prisustvo u medijima je dio posla. Profesionalni sportisti su navikli na medijske susrete, samouvjereno govorenje pred kamerama, davanje intervjua i poziranje za fotografije.

WePlay Studios produkcija esports događaja Astra Carnival The Prince Cup (2)
Slika: WePlay Studios

S druge strane, mnogi igrači imaju tendenciju da potcjenjuju važnost medijskog prisustva u esportu. Obično izbjegavaju novinare, intervjue i uglavnom se klone pažnje javnosti, ne želeći da otvore svoje ličnosti gledaocima. Ovo se posebno odnosi na nove igrače koji tek ulaze na scenu. Svaki medijski nastup može biti preplavljujući, a da ne spominjemo da je igranje na velikoj sceni već samo po sebi ogroman izazov.

Među mnogim profesionalnim esport igračima i dalje postoji uvjerenje da je dovoljno biti dobar u igri. Pa, to je mit. Prisutnost u medijima je ključna, ne samo za izgradnju baze obožavatelja, već i za ostanak relevantnim nakon što su vaši vrhunski dani igranja iza vas. Vidljivost i reputacija igrača mogu otvoriti vrata novim mogućnostima nakon završetka karijere esport sportista, poput toga da postanu analitičari, specijalni gosti, streameri ili čak voditelji esport događaja. Industriji su potrebne ličnosti koje govore dobro, razumiju igru ​​i mogu ponuditi pravi uvid. Ipak, ta uloga je dostupna samo onima koji su izgradili kredibilitet i prepoznatljivost kroz angažman u medijima.

S druge strane, TO-u je i dalje potreban dobar sadržaj iz medija kako bi se prihvatilo pripovijedanje. Dakle, kako možete pomoći igračima da se osjećaju ugodnije, čak i ako im je to možda prvo esport iskustvo? Rekao bih da ne postoji jednostavno rješenje; međutim, postoji nekoliko savjeta koje možete slijediti da bi to uspjelo:

Savjet 1: Transformacija LAN pozornice u nešto poznato

Obično dekoracije i interaktivni elementi na pozornici privlače pažnju gledalaca i igrača, služeći kao sidro koje donosi dobru atmosferu i udobnost. Međutim, najbolji način je da se pojavi nešto što je igračima najpoznatije, poput lika iz igre ili čak cijele lokacije. Tokom serije događaja 'Astra Carnival: The Prince Cup Atlantic', WePlay Studios je uložio ogroman napor da svijet igre prenese na fizičku pozornicu rekreirajući Cat's Tail Tavern iz Genshin Impacta na svojoj fizičkoj pozornici u Los Angelesu.

WePlay Studios produkcija esports događaja Astra Carnival The Prince Cup (4)
Slika: WePlay Studios

Naš tim je dodao sloj mješovite stvarnosti, pretvarajući arenu u potpuno 360° impresivno iskustvo. Iako su potpuno opremljene pozornice nesumnjivo bile vizualni dodatak za emitiranje, one su također stvorile osjećaj udobnosti i pripadnosti za igrače. U ovim poznatim, igrom inspirisanim prostorima, igrači su se počeli opuštati, smiješiti i više se angažovati što su duže ostajali na pozornici, cijeneći i najmanje detalje koji su rekreirali njihova omiljena okruženja u igri. Ugrađujući udobnost domaćih postavki u dizajn pozornice, uspjeli smo smanjiti nivo stresa i pomoći igračima da se osjećaju prizemljeno, čak i pod reflektorima.

Savjet 2: Unesite zabavu u takmičenje

Zamislite nagradni fond na kocki, desetine timova koji se takmiče za svoj dio i atmosferu punu napetosti. Malo je prostora za opuštanje. Igrači osjećaju težinu svakog poteza i sekundi provedenih u donošenju odluka. Zato je od vitalnog značaja postaviti pravi ton od samog početka. Morate podsjetiti igrače da im je ovo možda prvo veliko takmičenje, ali neće biti i posljednje. Stjecanje iskustva i osiguranje pobjeda su važni, ali ono što je zaista važno je zabava. Gledaoci mogu osjetiti da kada igrači istinski uživaju u igri, to uzbuđenje je zarazno.

WePlay Studios produkcija esports događaja Astra Carnival The Prince Cup (3)
Slika: WePlay Studios

Na Astra Carnival događajima, naš voditelj Jake "SirActionSlacks" Kanner odigrao je ogromnu ulogu u pretvaranju turnira u predstavu. Blistao je svojim poznavanjem igre i istakao ličnu stranu svakog igrača, dodajući jedinstvenu dinamiku prenosu. Od prvih medijskih dana do finala, komunicirao je s igračima na način koji im je omogućio da se osjećaju ugodno i povezano s publikom, osiguravajući da događaj bude i takmičarski i zabavan.

Pre nego što krenete: Da li bi se sport trebalo smatrati sportom?

Tokom određenih dana takmičenja, uveli smo nekoliko izazova za zajednicu gdje ništa nije bilo na kocki, a rivali iz turnira bili su prisiljeni da se udruže kako bi savladali neke od najtežih izazova u igri. Takav zabavan pristup događaju doprinio je zabavi i podsjetio gledaoce i igrače da postoji mnogo načina da se zabavite, čak i na velikoj sceni.

Esport u 2025. godini je veći i smjeliji nego ikad. Međutim, iza svake produkcije od milion dolara stoje stvarni ljudi koji se suočavaju sa stvarnim izazovima. Kao producenti, moramo izgraditi okruženja koja ne samo da prikazuju igranje, već i daju igračima osjećaj da su viđeni, sigurni i slavljeni. I dok se igre mijenjaju, jedna stvar se nikada ne mijenja: Nije stvar samo u tome šta se dešava u igri, već u priči koju pričate o njoj.

Zasluge za fotografiju: Sve prikazane slike su vlasništvo WePlay Studios i date su uz dozvolu za korištenje u ovom članku.

Ovaj gostujući članak je poslao Nik Fert. Iako cijenimo doprinose gostiju, važno je napomenuti da stavovi koje je izrazio autor ne odražavaju nužno stavove TechAcute-a.
Sponzorirani članak
Sponzorirani članak
Ovaj članak je sponzorisan i poslao nam ga je treća strana. Cijenimo sve vanjske doprinose, ali mišljenja koja je izrazio autor ne odražavaju nužno stavove TechAcute-a.
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -
- Oglas -