Как е за създателите на игрово съдържание да работят с Lurkit? Не знам, спрян съм.

-

Какво е да използвате Lurkit като създател на съдържание и журналист за игри? Тъй като TechAcute не само активно отчита новини от технологиите, но и игри, понякога разчитаме на платформи на трети страни, за да ни свържат с разработчици и издатели, за да можем да получим повече информация за предстоящите видеоигри, както и да кандидатстваме за копия за преглед на игри така че да не се налага да купуваме всички заглавия, само за да докладваме за тях.

Макар че те със сигурност не са единствената платформа за това, исках да подготвя статия, за да разберете по-добре какво прави Lurkit от Lurkware AB, базиран в Линкопинг в Швеция. След като споделим някои подробности и преживявания за Lurkit, ще ви представим накратко и някои от техните конкуренти. И така, какво е Lurkit и какво правят? Да скочим направо.

Какво предлага Lurkit на издателите и създателите на съдържание?

Lurkit хоства платформа, която позволява на разработчиците и издателите на игри да представят своите предстоящи новини на журналисти от индустрията на игрите, стриймъри и влиятелни хора. В маркетинговото копие на техния уебсайт те просто наричат ​​тази група „създатели на съдържание“, което би включвало всеки, който създава съдържание и който смята себе си за модератор на съдържание, би могло да се предположи.

Изглежда, че това е печеливша ситуация и за двете участващи страни, но разбира се, Lurkit също трябва да направи малко пари като компания, така че те таксуват за услуги като ясно дефинирани платени кампании, но също така предоставят повтарящи се абонаменти, като органични кампании и услуги за предоставяне на аналитични данни на своите клиенти.

Какво предлага Lurkit на създателите на съдържание?

Те представят своите предложения на създателите на съдържание по много геймифициран начин, като използват термини като „куестове“ в своята формулировка, но в края на деня създателите на съдържание са работната сила, която всъщност дава резултати за кампаниите и проектите на Lurkit. Най-често те не биха платили на създател на съдържание, което не е необичайно в индустрията, но също така имат някакъв план да плащат на създателите на съдържание, ако работата им се представя добре, но това не е компенсация за свършена работа или прекарани часове.

Как беше нашият опит да се регистрираме като създател на съдържание?

Вече имаме добри партньори, за да получаваме актуализации за предстоящи игри и ключове за преглед, за да тестваме заглавията, без да плащаме за тях като журналисти, но ние винаги обичаме да изпробваме и нови решения, така че се опитахме да се регистрираме в Lurkit и да видим как ще работи това. Накратко, това не беше добро изживяване и в крайна сметка свършихме с много работа без никакви резултати. Дори като журналисти, ние се смятаме за създатели на съдържание, така че какво се обърка? Lurkit е твърде изключителен за нас.

След като се регистрирахме и създадохме профил, просто изчакахме малко да получим пълно одобрение на нашия профил, преди да можем да направим още тестове за това как ще върви с Lurkit. От известно време не получихме отговор от тях, но вече получихме техния бюлетин няколко пъти. Така че, когато преди няколко дни имаше любопитен бюлетин, щракнахме върху CTA и искахме да участваме в кампанията. Въпреки това, опитвайки се да влезем, срещнахме някои проблеми. Имаше грешки при опит за влизане, но при опит за регистриране на нов акаунт съобщението за грешка просто ще сподели, че вече има потребител, регистриран с нашия имейл адрес. Тъй като не виждаме начин да го поправим сами, решихме да уведомим чата за поддръжка и да помолим за помощ. Чатът ни посъветва изпрати съобщение на екипа за поддръжка и ние съобщихме за проблема си.

Няколко дни по-късно бяхме уведомени от поддръжката на Lurkit, че всъщност няма грешка. Просто спряхме акаунта си без каквато и да е обратна връзка, но въпреки това все още получавахме бюлетина. Така че акаунтът ни не е управляем, нашите данни са някъде там, но също така са забранени по някакъв начин. Какво стана? Попитахме поддръжката за причината, поради която те биха решили да спрат акаунта ни, дори преди да сме направили нещо. След известно време ни казаха, че акаунтът в TechAcute е спрян заради нашите YouTube видеоклипове. Не че имахме твърде малко абонаменти или че нямахме достатъчно видеоклипове за игри в канала TechAcute. Причината беше, че нашият тип видеоклипове не е разрешен на тяхната платформа.

Не е разрешено съдържание, което не е „ангажиращо“.

Какъв тип може да е това? Е, ние не сме стриймъри или влиятелни играчи. Смятаме себе си за репортери и журналисти, така че през повечето време правим писмени рецензии на видео игри и просто използваме кадрите от YouTube, които сме записали по време на тестовете, като препратка към читателите. Те са без говорещи глави и нямат коментар по въпроса. Видеоклиповете за игри „без коментар“ в YouTube са a ниша вид видео, но те също са популярни и хората често използват конкретно търсачката на YouTube, за да забележат „[име на играта] без коментар“, и затова го правим. Нашите видеоклипове са по-скоро неутрални и просто показват каква е играта на всички, които смятат да ги купят. Кой преценява кое е добра медия и кое не? Какви са KPIs и показатели? А защо не съдим за качеството въз основа на данни? Критичен преглед на лоша игра също ще бъде ли проблем? Чудя се как решават такива неща.

Габриел Санчевски, мениджър на общността от Lurkit, ни каза, че искат само „ангажиращо съдържание, когато отразяват игрите“. Обяснихме им, че сме списание за новини и споделихме малко информация за това как отразяваме игрите, но те нямаха интерес да работят с новинарски платформи. Виждайки как няма спецификация за това какво означава „ангажиращо съдържание“, но чуването, че видеоклиповете с „без коментар“ ще бъдат спрени без предизвестие, ни кара да вярваме, че всички видове коментари към видеоклипа ще бъдат добре дошли, докато някой говори за клип. Открихме, че този начин да не комуникираме това правилно и да ни изключи от платформата без предизвестие не е много приобщаващ начин. Решихме да не продължаваме да работим с Lurkit, тъй като също нямаме интерес да работим с платформа, която не се интересува от включването, и компания, която специално решава да държи журналисти извън тяхната платформа. Какво ще кажете за създателите на съдържание с увреждания, които не използват гласа си, за да отразяват игри? Смята ли се, че те също не са достатъчно ангажиращи? Какво ще кажете за създателите на съдържание, които са много креативни, но твърде срамежливи или твърде нетърпеливи, за да запишат гласа си?

Ако някой ме уведоми, че молбата ми е била отхвърлена поради причина като аудиторията ми е твърде малка или че смята, че не ме следват достатъчно хора в социалните медии, това са спецификации, които може би също нямат смисъл, но бих могъл да разбера, че . Не дава обратна връзка, продължава да изпраща спам кандидатите с бюлетини, а след това да разберете, че не са достатъчно ангажирани, просто не е добра причина, а също и не е добър стил за създаване на партньорства. Може би бих очаквал това от стартиране на крипто игри или NFT, но не и от компания за PR и маркетинг. Включването и качеството на комуникацията трябва да бъдат ключови ценности през 2022 г. за всяка компания и стратегия.

Може би ще се справите добре, но не мога да го потвърдя

Възможно е да има стриймъри или други създатели на съдържание, които успяват да получат одобрението на профилите си в Lurkit и се надявам, че имат добър опит от работата там, ако са достатъчно „ангажиращи“, но що се отнася до предложението за плащания за създатели на съдържание хайде, ще бъда внимателен относно това колко усилия инвестирате в това партньорство, тъй като може би вашата добра работа изведнъж може да не се счита за „ангажиращо съдържание“ и колко бързо профилът им може да бъде внезапно спрян без предизвестие. До всички издатели и разработчици на игри, които обмислят да работят с тях Луркит, искам само да кажа, че ако искат да работят с нас, ние винаги се радваме да чуем директно от тях. Ако са в игралната индустрия, вероятно ще се интересуват от включването и ако случаят е такъв, не бих препоръчал да работят с Lurkit въз основа на техните политики и „стратегия“.

Добри алтернативи на Lurkit

В случай, че сте създател на съдържание или издател на игри, който търси алтернативи на Lurkit, мога да ви препоръчам да разгледате Keymailer (Игра.Натиснете) и Терминали от Evolve. Може би и те не са перфектни, но през последните години винаги имах добър опит да работя заедно с тях и с тяхна помощ покрихме голям брой игри тук в TechAcute. Може би има и други и ако това сте вие, не се колебайте да се свържете с нас, но това е всичко, с което работихме досега.


YouTube: Lurkit Campaigns – Как работи (промоционално видео)

Снимка: The изображение на функцията е символичен и е направен от Focus Pocus.

Беше ли полезна тази публикация?

Кристофър Исак
Кристофър Исакhttps://techacute.com
Здравейте и благодаря, че прочетохте статията ми! Аз съм Крис, основателят на TechAcute. Пиша за технологични новини и споделям опит от моя живот в корпоративния свят. Посетете в Twitter и кажете „здравей“ някога. ;)
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -