Фен ли сте на Quiet? Ето как е „направена“. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain беше невероятна игра в много аспекти и що се отнася до франчайза, вероятно ще остане най-доброто заглавие на поредицата оттогава Хидео Кожима вече не е с Konami. Като приятел на кино и кино, Коджима също е известен с това, че произвежда видеоигри по подобен начин.
Въпреки че съвременната компютърна графика няма проблеми при създаването на човешко лице, което се появява фотореалистични, често има смисъл да се използват реални актьори и да се включи играта им в играта. За да направят това, те трябва да бъдат сканирани 3D и с устройства за улавяне на движение, тяхното изразяване и движение също ще се пренесат в играта.
Във видеото по-долу ще намерите кадри на Konami за това как са създали Quiet, женски герой в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, базиран на холандския модел, певица и актриса Стефани Йоостен.
YouTube: [MGSV] Създаване на герои - Стефани Йоостен като тиха (3D сканиране и заснемане на движение)
Кредит за снимка: Изображението на функцията е екранна снимка от играта и е собственост на Konami Digital Entertainment.