Разработчиците на независими игри са страстна група. Те обичат да правят игри и обичат да споделят своите творения със света. Но как изглежда денят на разработчика на независими игри? С какви предизвикателства се сблъскват и какви награди получават? В тази статия ще изследваме ежедневието на един инди игра разработчик и вижте какво наистина е да работиш в тази вълнуваща област.
Разработчиците на независими игри обикновено работят по своите проекти през деня и след това ги пускат на обществеността вечер. Това може да бъде много възнаграждаващ процес, тъй като те виждат как техните игри се радват на хора по целия свят. Това обаче може да бъде и доста предизвикателно, тъй като те трябва постоянно да актуализират игрите си и да се уверят, че отговарят на очакванията на своите фенове.
Някои разработчици на инди игри започват свои собствени малки студия, работещи от домовете си или в общи офис пространства. Това им позволява да поддържат контрол върху работата си и да поддържат творчески свобода. Това обаче идва и с много финансови рискове. Разработчиците на независими игри често трябва да носят много шапки, правейки всичко от програмиране и арт дизайн до маркетинг и поддръжка на клиенти.
Разработчици на независими игри: Работят усилено, за да запазят свободата
Това може да бъде много работа, но също така означава, че независимите разработчици имат голям творчески контрол върху своите игри. Много често прекарват дните си в срещи с други разработчици, тестване на техните игри и работа върху нови прототипи. Те също прекарват време в мрежа и се опитват да намерят нови Работа за разработчици на Unity.
Във видеото по-долу можете да гледате клип от ThinMatrix, разработчикът на „Еквилинокс“, сега работи върху „Home Grown“, за това как изглежда деня му като разработчик на инди игри, какво включва това и как изглеждат акцентите. Това със сигурност е интересно за геймърите, както и за кодери, които се стремят да станат разработчици на инди игри.
YouTube: Един ден за разработка на инди игри (ThinMatrix)
Снимка: The изображение на функцията е символичен и е направен от Городенков.