Заглавия отпреди десетилетие за ранен достъп: как са сега?

-

Ранният достъп е стратегия, използвана от разработчиците на видеоигри, за да получат поддръжка за своите игри от играчите. Заинтересованите играчи могат да закупят и играят играта в производство. Освен паричната подкрепа, разработчиците на игри също получават обратна връзка от тези играчи, докато играта се създава до завършване. Това означава, че създаваната игра се подобрява с помощта на общността, докато се финансира.

Един пример е Minecraft, който е построен от Маркус Персон, известен също като прорез. Той позволи на потребителите да му плащат предварително за достъп до играта. Това работи добре, тъй като играта първоначално нямаше ясен разказ и беше предимно вокселна пясъчна игра, докато не беше пусната и коментирана от общността.

Няколко видео издатели и разработчици последваха примера и въпреки че някои бяха успешни, други се провалиха или експлоатираха системата. Ето две заглавия с ранен достъп, които съществуват от десетилетие и все още се актуализират, както и колко са еволюирали от първоначалното си пускане.

7 Days да умре

7 Days да умре е игра със зомбита за оцеляване, разработена от Забавните сводници и беше публикуван за ранен достъп през декември 2013 г. Играчите трябва основно да оцелеят в зомби апокалипсис, като същевременно изграждат своя собствена база. Орда от зомбита ще атакува позицията на играча — и по същество неговата база — на всеки седем дни в играта.

С 10 години развитие, 7 Days да умре в момента е на своя Alpha 21 сборка, която беше пусната точно тази година. Всяка основна алфа компилация имаше значителни промени, като например преработка на системата за изработка и бонуси. Когато първоначално излезе, той използва същия механизъм за изработка като Minecraft. Тези механики включват познаване на формулата и стъпките за изграждане на артикул. Сега играчите се нуждаят само от схемите и ресурсите за изграждане. Те също така ще трябва да плячкосват и да четат списания, за да повишат своите занаятчийски способности.

Друга е системата за предимства, която не присъстваше в първата алфа версия, но беше добавена по-късно. Внесе много дълбочина в играта, особено в мултиплейър режим, където играчите могат да имат специализирана конструкция, за да помогнат на своя екипаж и да защитят базата си срещу зомбита. Графиката също се е променила много от първата версия, която изглеждаше като смесица от Minecraft блокове и полуреалистичен свят. В момента играта изглежда като всяка друга FPS игра и движението никога не е било по-лесно. Разработчиците на играта също работят върху надграждането на графиките на различните зомбита в играта, идващи към Alpha 22.

Общността за модифициране също играе важна роля, поради което 7 Days да умре все още е популярна игра за игра днес. Модификациите добавят повече дълбочина към играта и дори конвертират основния геймплей, което го прави по-подходящ за други играчи. Пример може да бъде модът Darkness Falls, който добавя няколко умения и класове за по-задълбочено изграждане на характер.

Проект Zomboid

Проект Zomboid е друга зомби игра, която излезе месец по-късно 7 Days да умре Направих. Разработването на играта започна през 2011 г., което означава, че отне още две години, преди да стане достъпна за ранен достъп. Ако трябваше да сравня тази изометрична игра за зомбита с друга игра, вероятно щеше да е така The Sims но в среда за оцеляване.

Една от най-значимите промени в играта беше преходът на визуалните елементи от 2D пикселизирани графики към 3D модели. Това накара създателите да се съсредоточат повече върху елементите на играта и като цяло по-добра анимация. Той също така включваше режим на история в ранните алфа версии, но в крайна сметка беше елиминиран, за да се съсредоточи върху функциите на отворения свят. По-специално, те се фокусираха върху режима sandbox, който позволяваше на играчите да променят играта, за да пасне на техния стил на игра.

Мултиплейър в Проект Zomboid дойде и си отиде, но вече може да се играе напълно с приятели. Той дори включва разделен екран за кооперативни сесии за двама играчи. Да играеш сам обаче все още е забавно и страшно, когато орди от зомбита са след теб. Играта има и собствена общност за модифициране. Въпреки това, за разлика от 7 Days да умре, той е по-добре интегриран, защото използва Парна работилница за всички негови модификации.

Разработчиците вече работят върху Изграждане 42 но няма определена дата за пускането му. Това, което можем да очакваме с нетърпение, е планираното подобрение в системата за изработване и разширението на картата. Има и по-добра оптимизация на двигателя и оптимизация за мултиплейър. Междувременно, дългоочакваните NPC ще бъдат акцентът на Build 43, който все още е толкова далеч.

Кредит за снимка: Основното изображение е собственост на The Fun Pimps и е предоставено като част от комплект за пресата.
Източник: Забавните сводници / Камъкът Инди

Беше ли полезна тази публикация?

Карл Кристофър Кристобал
Карл Кристофър Кристобал
Технически журналист
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -
- Реклама -