Як стваральнікам гульнявога кантэнту працаваць з Lurkit? Не ведаю, адхілены.

- Рэклама -

Як гэта - выкарыстоўваць Lurkit як стваральніка кантэнту і гульнявога журналіста? Паколькі TechAcute не толькі актыўна паведамляе аб тэхналагічных навінах, але і аб гульнях, мы часам разлічваем на платформы трэціх бакоў, каб звязаць нас з распрацоўшчыкамі і выдаўцамі, каб мы маглі атрымаць больш інфармацыі аб будучых відэагульнях, а таксама падаць заяўку на агляд копій гульняў так што нам не трэба купляць усе назвы, каб толькі паведаміць пра іх.

Нягледзячы на ​​тое, што яны, вядома, не адзіная платформа для гэтага, я хацеў падрыхтаваць для вас артыкул, каб лепш зразумець, чым займаецца Lurkit ад Lurkware AB, якая базуецца ў Лінчэпінгу ў Швецыі. Падзяліўшыся некаторымі падрабязнасцямі і вопытам аб Lurkit, мы таксама коратка прадставім некаторых з іх канкурэнтаў. Так што такое Lurkit і што яны робяць? Давайце адразу ўскочым.

Што Lurkit прапануе выдаўцам і стваральнікам кантэнту?

Lurkit размяшчае платформу, якая дазваляе распрацоўшчыкам і выдаўцам гульняў прадстаўляць свае будучыя навіны журналістам гульнявой індустрыі, стрымерам і ўплывовым асобам. У маркетынгавай копіі свайго вэб-сайта яны проста называюць гэтую групу «стваральнікамі кантэнту», у якую ўваходзяць усе, хто стварае кантэнт і хто лічыць сябе мадэратарам кантэнту.

Падобна на тое, што гэта бяспройгрышная сітуацыя для абодвух уцягнутых бакоў, але, вядома, Lurkit таксама трэба зарабляць грошы як кампаніі, таму яны бяруць плату за такія паслугі, як выразна вызначаныя платныя кампаніі, але яны таксама забяспечваюць перыядычныя падпіскі, такія як арганічныя кампаніі і паслугі для прадастаўлення аналітычных даных сваім кліентам.

Што Lurkit прапануе стваральнікам кантэнту?

Яны прадстаўляюць сваю прапанову стваральнікам кантэнту ў вельмі гейміфікаванай форме, выкарыстоўваючы такія тэрміны, як «квэсты», у сваёй фармулёўцы, але ў рэшце рэшт, стваральнікі кантэнту - гэта рабочая сіла, якая на самай справе дае вынікі для кампаній і праектаў Lurkit. Часцей за ўсё яны не будуць плаціць стваральнікам кантэнту, што не з'яўляецца незвычайным для галіны, але ў іх таксама ёсць план плаціць стваральнікам кантэнту, калі іх праца выконваецца добра, але гэта не кампенсацыя за выкананую працу або выдаткаваныя гадзіны.

Якім быў наш досвед спробы зарэгістравацца ў якасці стваральніка кантэнту?

У нас ужо ёсць добрыя партнёры, каб атрымліваць інфармацыю аб будучых гульні і ключы агляду, каб праверыць назвы, не аплачваючы іх як журналісты, але мы таксама заўсёды любім спрабаваць новыя рашэнні, таму мы паспрабавалі зарэгістравацца ў Lurkit і паглядзець, як гэта будзе працаваць. У двух словах, гэта быў не вельмі добры досвед, і мы ў канчатковым выніку шмат папрацавалі без вынікаў. Нават як журналісты, мы лічым сябе стваральнікамі кантэнту, так што пайшло не так? Lurkit для нас занадта эксклюзіўны.

Пасля рэгістрацыі і стварэння профілю мы проста пачакалі, каб наш профіль поўнасцю зацвердзілі, перш чым мы маглі правесці дадатковыя тэсты таго, як гэта будзе з Lurkit. Некаторы час мы не атрымлівалі ад іх адказу, але ўжо некалькі разоў атрымлівалі іх інфармацыйны бюлетэнь. Таму, калі некалькі дзён таму з'явілася цікавая рассылка, мы націснулі на CTA і захацелі прыняць удзел у кампаніі. Аднак пры спробе ўвайсці ў сістэму мы сутыкнуліся з некаторымі праблемамі. Былі памылкі пры спробе ўвайсці ў сістэму, але пры спробе зарэгістраваць новы ўліковы запіс паведамленне пра памылку проста паказвае, што на нашым адрасе электроннай пошты ўжо зарэгістраваны карыстальнік. Не бачачы магчымасці выправіць гэта самастойна, мы вырашылі паведаміць у чат падтрымкі і папрасіць дапамогі. Чат нам параіў Адправіць па электроннай пошце у службу падтрымкі, і мы паведамілі аб нашай праблеме.

Праз некалькі дзён служба падтрымкі Lurkit паведаміла, што памылак насамрэч не было. Мы проста прыпынілі наш уліковы запіс без усялякай зваротнай сувязі, але мы ўсё роўна атрымлівалі рассылку незалежна ад гэтага. Такім чынам, нашым уліковым запісам нельга кіраваць, нашы дадзеныя недзе там, але яны таксама пэўным чынам забароненыя. Што здарылася? Мы спыталі ў падтрымкі, чаму яны вырашылі прыпыніць наш уліковы запіс яшчэ да таго, як мы што-небудзь зрабілі. Праз некаторы час нам сказалі, што ўліковы запіс TechAcute прыпынены з-за нашага YouTube відэа. Гэта не так, каб у нас было занадта мала падпісак або што ў нас не было дастаткова гульнявых відэа на канале TechAcute. Прычына заключалася ў тым, што наш тып відэа не дазволены на іх платформе.

Недапушчальны кантэнт, які не з'яўляецца "прыцягальным".

Які гэта можа быць тып? Ну, мы не стрымеры і не ўплывовыя асобы на гульні. Мы лічым сябе рэпарцёрамі і журналістамі, таму часцей за ўсё мы робім пісьмовыя агляды відэагульняў і проста выкарыстоўваем відэаматэрыялы YouTube, якія мы запісалі падчас тэстаў, як спасылку на чытачоў. Яны не гаваркія галовы, і ў іх няма каментароў на гэты конт. Гульнявыя відэа "без каментарыяў" на YouTube - гэта a ніша тып відэа, але яны таксама папулярныя, і людзі часта спецыяльна выкарыстоўваюць пошукавую сістэму YouTube, каб выявіць «[назва гульні] без каментарыяў», і вось чаму мы гэта робім. Нашы відэаролікі даволі нейтральныя і проста паказваюць, што такое гульня, усім, хто плануе іх купіць. Хто ацэньвае, што медыя добра, а што не? Якія КПЭ і метрыкі? А чаму б не судзіць аб якасці на падставе дадзеных? Крытычны агляд дрэннай гульні таксама будзе праблемай? Мне цікава, як яны вырашаюць такія рэчы.

Габрыэль Санчэўскі, мэнэджар супольнасці з Lurkit, сказаў нам, што яны хочуць толькі «прыцягваць кантэнт, калі асвятляюць гульні». Мы патлумачылі ім, што мы навінны часопіс, і падзяліліся невялікай інфармацыяй аб тым, як мы асвятляем гульні, але яны не зацікаўленыя ў працы з навінавымі платформамі. Бачачы, што не было ўдакладненняў адносна таго, што азначае «прыцягальны кантэнт», але чуючы, што відэа «без каментарыяў» будуць прыпыненыя без папярэдняга паведамлення, прымушае нас меркаваць, што ўсе віды каментарыяў да відэа будуць вітацца, пакуль хтосьці размаўляе пра кліп. Мы выявілі, што спосаб не паведаміць пра гэта належным чынам і выключыць нас з платформы без папярэдняга паведамлення не як вельмі інклюзіўны спосаб. Мы вырашылі не працягваць далейшую працу з Lurkit, бо мы таксама не зацікаўленыя ў працы з платформай, якая не клапоціцца аб уключэнні, і кампаніяй, якая спецыяльна вырашае не дапускаць журналістаў да сваёй платформы. А як наконт стваральнікаў кантэнту з абмежаванымі магчымасцямі, якія не выкарыстоўваюць свой голас для асвятлення гульняў? Ці таксама лічаць іх недастаткова прывабнымі? А як наконт стваральнікаў кантэнту, якія вельмі крэатыўныя, але занадта сарамлівыя або занадта клапоцяцца, каб запісаць свой голас?

Калі хто-небудзь дасць мне ведаць, што мая заяўка была адхілена па прычыне, напрыклад, што мая аўдыторыя занадта малая або што яны думаюць, што недастаткова людзей сочыць за мной у сацыяльных сетках, гэта спецыфікацыі, якія, магчыма, таксама не маюць сэнсу, але я магу гэта зразумець . Не дае зваротнай сувязі, па-ранейшаму рассылае спам заяўнікі з інфармацыйнымі бюлетэнямі, а потым, калі яны даведаюцца, што яны недастаткова заангажаваныя, гэта проста не важкая прычына, і гэта таксама не добры стыль для завязвання партнёрскіх адносін. Я мог бы чакаць гэтага ад запуску криптоигры або NFT, але не ад кампаніі, якая займаецца PR і маркетынгам. Уключэнне і якасць камунікацыі павінны быць ключавымі каштоўнасцямі ў 2022 годзе для любой кампаніі і стратэгіі.

Магчыма, у вас усё атрымаецца, але я не магу гэтага пацвердзіць

Магчыма, ёсць стрымеры або іншыя стваральнікі кантэнту, якім атрымоўваецца зацвердзіць свае профілі ў Lurkit, і я спадзяюся, што ў іх ёсць добры досвед працы там, калі яны дастаткова «прыцягальныя», але што тычыцца прапановы плацяжоў для стваральнікаў кантэнту ідзіце, я буду абачлівы, колькі намаганняў вы ўкладваеце ў гэтае партнёрства, бо, магчыма, ваша добрая праца раптам перастане лічыцца «прыцягальным кантэнтам», і як хутка іх профіль можа быць раптоўна прыпынены без папярэдняга паведамлення. Усім выдаўцам гульняў і распрацоўшчыкам, якія плануюць працаваць з імі Луркіт, Я толькі хачу сказаць, што калі яны жадаюць працаваць з намі, мы заўсёды рады пачуць ад іх наўпрост. Калі яны працуюць у гульнявой індустрыі, яны, верагодна, клапоцяцца аб уключэнні, і калі гэта так, я б не рэкамендаваў працаваць з Lurkit на падставе іх палітыкі і «стратэгіі».

Добрыя альтэрнатывы Lurkit

У выпадку, калі вы стваральнік кантэнту або выдавец гульні, які шукае альтэрнатывы Lurkit, я магу парэкамендаваць вам паглядзець Падручнік клавіш (Game.Press) і Тэрміналы ад Evolve. Магчыма, яны таксама не ідэальныя, але ў апошнія гады я заўсёды меў добры досвед сумеснай працы з імі, і з іх дапамогай мы азнаёміліся з вялікай колькасцю гульняў тут, на TechAcute. Магчыма, ёсць і іншыя, і калі гэта вы, не саромейцеся звяртацца да нас, але гэта ўсё, з чым мы працавалі да гэтага часу.


YouTube: Lurkit Campaigns - Як гэта працуе (рэкламнае відэа)

Кампаніі Lurkit - Як гэта працуе

Націскаючы кнопку «Прайграць», вы згаджаецеся з умовамі YouTube Умовы прадастаўлення паслуг і Палітыка прыватнасьціДадзеныя могуць перадавацца ў YouTube/Google.

Фотаздымак: асаблівасць малюнка сімвалічны і быў зроблены Focus Pocus.

- Рэклама -
Крыстафер Ісак
Крыстафер Ісакhttps://techacute.com
Прывітанне і дзякуй за чытанне майго артыкула! Я Крыс, заснавальнік TechAcute. Я пішу пра навіны ў галіне тэхналогій і дзелюся досведам свайго жыцця ў карпаратыўным свеце. Зайдзіце ў Twitter і калі-небудзь скажыце "прывітанне". ;)